A recente inclusão deThe Mandaloriancomo um personagem crossover emFortniteé incrivelmente emocionante, pois mostra o quão perfeito o personagem é para um videogame. Não apenas a armadura Beskar do personagem parece incrível no jogo, mas a inclusão do navio Razor Crest e Grogu (ou Baby Yoda, como alguns ainda preferem) faz com que o crossover se destaque entre os demais. Embora o amor deFortnitepor Mandocomo personagem seja claramente sentido na participação especial, é difícil não sentir que muito mais ainda pode ser feito com o personagem no reino dos videogames.
Como show,The Mandalorianjá possui muitas qualidades de videogame. Muitos episódios parecem longas missões secundárias de RPGs massivos, com Din Djarin conhecendo inúmeros personagens em suas jornadas pelo universo deStar Wars .O arco da primeira temporada do personagem o viu atualizando sua armadura Beskar, comThe Mandalorianeventualmente recebendo um jetpack no final da temporada. Embora esses paralelos com os videogames tenham sido apontados várias vezes, atualizações de armaduras e recompensas de missões, como o jetpack de Mando, são apenas a ponta do iceberg do que um jogoMandalorianopoderia ser.
As habilidades e ferramentas de um Mandaloriano
Com a Epic Games já incluindo asatualizações de armadura Beskar deThe Mandalorian emFortnite, parece óbvio que um jogo focado no personagem faria o mesmo. No entanto, os Mandalorianos são muito mais do que seus conjuntos chamativos de armaduras à prova de balas, com a raçaStar Warsostentando incríveis habilidades de tiro e uma experiência em combate corpo a corpo. Se um jogo fosse lançado totalmente focado emThe Mandalorian, uma combinação de mecânica de tiro em terceira pessoa e combate corpo a corpo seria a jogada certa.
Para o combate corpo-a-corpo do jogo, capturar a brutalidade dos encontros de perto do show seria uma obrigação. Capacetes quebrando em Stormtroopers podem colocar algum peso por trás dos acertos, e usaro controle DualSense do PlayStation 5para capturar a sensação do golpe pode realmente fazer um sistema corpo a corpo brilhar. Quanto ao tiro, capturar a sensação de um blaster deStar Warsserá essencial – embora usar o rifle Amban Sniper deThe Mandaloriantambém seja uma obrigação, já que a perspectiva de empunhar o rifle de desintegração em um jogo é muito divertida para passar. acima.
Blasters e rifles são apenas uma pequena parte do conjunto de ferramentas deThe Mandalorian, no entanto, e todo o equipamento do personagem se encaixa perfeitamente em um videogame. Embora os modders tenham adicionado a armadura de Din Djarin emjogos comoStar Wars Jedi: Fallen Order, o incrível armamento do personagem merece ser desenvolvido totalmente em um jogo independente. Do cabo de fibra usado para amarrar os inimigos ao incrível, mas inconsistente lança-chamas do personagem, o equipamento de Mando fala por si. Com um jetpack que permite voos de plataforma e no ar, bem como a liberdade que vem com o navio Razor Crest, as possibilidades de mecânica de combate são quase ilimitadas.
Escolhas, Consequências e Personagens
Se há uma crítica que pode ser consistentemente feita aoThe Mandaloriancomo um show, é uma falta geral de desenvolvimento de personagens. Além de um amor genuíno por Grogu, Din Djarin permanece muito parecido com o início da série em termos de seu caráter geral. Seu desenvolvimento foi lento nas duas primeiras temporadas deThe Mandalorian, e com tantos personagens para os escritores fazerem malabarismos, é difícil se sentir apegado a alguém além da dupla de Mando e Grogu. No entanto, um videogame pode corrigir esse problema, e um membro proeminente da indústria de jogos já discutiu como fazer isso.
O diretor de God of War, Cory Barlog, compartilhou suasideias para um jogoMandalorianorecentemente, e é difícil não ficar animado com o conceito. Enquanto Barlog também mencionou a ideia comum de nivelar a armadura de Beskar, ele também pressionou por um “forte foco no desenvolvimento de personagens … com triunfos, perdas e decisões aparentemente impossíveis de lutar”. Embora um jogo com foco em Din Djarin fosse incrivelmente divertido do ponto de vista da jogabilidade, também abriria algumas oportunidades para mecânicas complexas de RPG além de atualizações de equipamentos e nivelamento de personagens.
Aprimorando os sistemas vistos no jogoStar Wars Bounty Hunterpara PlayStation 2, Mando poderia aceitar recompensas em planetas por toda a galáxia – tomando a decisão final sobre se seus alvos retornariam vivos ou mortos. Através de escolhas de diálogo, os jogadores podem até deixar certos criminosos irem, mudando completamente o resultado de uma missão. ComoThe Witcher 3: Wild Hunt, os jogadores ainda estariam incorporando o papel de um personagem real em oposição a uma criação do jogador, mas várias escolhas poderiam levar Mando em direções diferentes e moldar o universo ao seu redor. Além disso, o jogo pode oferecer sua própria versão da opção “silêncio” da Telltale, permitindo que jogadores menos sérios digam “Este é o caminho” em resposta a praticamente qualquer coisa que lhes digam.
Grogu: o companheiro perfeito
Não apenas um RPG completo funcionaria com a estrutura episódica do programa, mas daria aos jogadores mais tempo para explorar Din Djarin e os personagens ao seu redor. Esses personagens obviamente precisariam incluiro amado Grogu, com o jovem certamente tendo um grande papel a desempenhar na história. Embora não esteja claro que história um jogo baseado emThe Mandalorianpoderia contar, já que o programa provavelmente continuará por algum tempo, talvez Mando e Grogu possam embarcar em uma aventura que finalmente forneça respostas sobre as espécies ainda sem nome de Yoda. Independentemente da direção da história, no entanto, Grogu pode ter um impacto tangível na jogabilidade se usado corretamente.
Embora fosse fácil ter Grogu usado apenas em cenas por um fator de fofura, dar a ele um papel maior poderia adicionar um novo nível de profundidade à jogabilidade. Quando um jogoMandaloriano for lançado, os poderes de força de Grogu devem ser desenvolvidos o suficiente para que ele seja uma ameaça real em uma luta. Montando nas costas de Mando como Clank monta Ratchet nasérieRatchet andClank, os poderes de força de Grogu poderiam ser usados efetivamente nas seções de combate do jogo. Tirar armas das mãos dos inimigos ou empurrá-los para trás com seus poderes, ver Grogu usar a força enquanto descansa nas costas de Mando pode ser adorável e foda. Além disso, as habilidades do personagem podem ser usadas para resolver quebra-cabeças simples ao redor do mapa para atualizações e itens colecionáveis, com a criatura fazendo suas coisas enquanto Mando mata seus inimigos.
Tomando uma página do livrodeBioshock Infinitee o papel de Elizabeth como companheiro, Grogu poderia fugir durante as seções de exploração e voltar com dinheiro do jogo ou materiais de criação para seu guardião blindado. Mantendo a brincadeira do personagem intacta, às vezes Grogu poderia simplesmente voltar com uma refeição, exibindo-se para Mando antes que ele pegasse algum tipo de sapo espacial. Quando combinado com o profundo conjunto de habilidades do próprio Mando e sistemas de RPG que exploram todo o potencial dos personagens, uma versão útil de Grogu pode ser a cereja do bolo para um jogo incrível baseado emThe Mandalorian.
A segunda temporada deThe Mandalorianestá sendo lançada semanalmente no Disney +.