Fortnite não é exatamente o jogo graficamente mais intenso e, embora seus visuais de desenho animado possam ser facilmente reconhecidos e torná-lo atraente, ninguém está jogando pelos gráficos. No entanto, a Epic Games está tentando encontrar maneiras de melhorá-los, embora nem sempre com sucesso. Recentemente, ele teve que removeruma opção de “texturas de alta resolução” que ironicamente piorou os gráficos.
Em vez disso, os fãs podem aguardar opróximo ray tracing e a atualização DLSS 2.0 da NVIDIA, que foi anunciada no início deste mês. Na época, não tínhamos uma data de lançamento para a atualização, mas, a partir de hoje, sabemos que ela será incorporada muito em breve. Na verdade, está chegando ao jogo amanhã, 17 de setembro.
Caso alguém não entenda bem como o ray tracing e o DLSS podem melhorar os visuais doFortnite, temos alguns detalhamentos abrangentes das mudanças que ele trará. Em primeiro lugar, de acordo com a própria NVIDIA, o DLSS faz com que os visuais pareçam muito mais suaves, melhorando as taxas de quadros, além de fornecer aos jogadores opções para maximizar as configurações de rastreamento de raios e aumentar as resoluções de saída.
Quanto ao traçado de raios, existem quatro detalhes principais. A primeira são as reflexões traçadas por raios. Basicamente, a água e outras superfícies reflexivas poderão exibir reflexos precisos, para que os jogadores possam se ver em espelhos e coisas assim. O segundo é sombras traçadas por raios. Obviamente, as sombras já estão no Fortnite, mas com o ray tracing, essas sombras podem se estender de forma mais realista pelo ambiente. Sua resolução também foi aprimorada e as sombras serão atualizadas dinamicamente dependendo da hora do dia, para que os jogadores possam vê-las realmente mudar em tempo real à medida que o sol se põe ou nasce.
A terceira é a oclusão ambiente ray traced, que também está relacionada às sombras. Quando objetos e/ou superfícies se encontram, a luz é ocluída, ou seja, parada ou obstruída, o que, por sua vez, cria sombras mais sutis. O rastreamento de raios permite que essa forma de sombreamento seja muito mais precisa. Por último, temos a iluminação global ray traced. Como o mundo deFortniteé composto de objetos construídos e destruídos dinamicamente, a interação de luz pré-cozida não é possível, sendo as luzes do céu o único meio de fornecer iluminação ambiental em tempo real. Mas com o ray tracing, luz refletida adicional pode ser adicionada.
![É quando Fortnite receberá Ray Tracing, DLSS 2.0 É quando Fortnite receberá Ray Tracing, DLSS 2.0](https://gameswfu.net/fotos/e-quando-fortnite-recebera-ray-tracing-dlss-2-0-62573b5be38fa.jpeg?o=1)
Se nada disso fazia sentido, basicamente tudo faz o jogo parecer mais bonito e quase realista na forma como lida com a iluminação. Uma rápida olhada entre as imagens do Fortnite agora e como ficará com essas adições e podemos ver algumas diferenças bem perceptíveis.
Isso não é tudo o que os fãs têm que esperar esta semana. A Epic confirmou que outro show será realizado no jogo neste fim de semana e contará com orapper vencedor do Grammy Anderson .Paak.
Nem tudo foram boas notícias para a Epic, no entanto. Ainda está no meio de um processo com a Apple e o Google e agora a Apple declarou que o Fortnite não será reintegrado em sua loja de aplicativos até o próximo ano, no mínimo.
Fortnite está disponível para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.