Fort Solis apresenta performances incríveis de seus três protagonistas e um tom de suspense, mas muitos criticarão sua jogabilidade de ‘simulador de caminhada’.
Fort Solisé o equivalente em videogame a uma peça de teatro – uma experiência um tanto interativa que é amplamente apoiada por suas performances e visuais. O jogo se enquadra na categoria de simulador de caminhada, não muito diferente dasérie de jogos Dark Picturese até empresta a mesma vibração de suspense desses títulos para apoiar sua experiência de 4 horas. Porém, sem muitos elementos de jogabilidade em que confiar, a história, os visuais e as performances emFort Solisprecisam fazer muito trabalho pesado.
Apresentado pela primeira vez por Roger Clark (Arthur Morgan emRed Dead Redemption 2) e Troy Baker (Joel emThe Last of Us) noSummer Game Fest 2022,Fort Solisdeixa claro que suas atuações são prioritárias e isso fica evidente. Ao lado da novata em videogame Julia Brown, Clark e Baker criam personagens dinâmicos e cheios de nuances que, apesar do curto tempo de execução do jogo, parecem indivíduos totalmente desenvolvidos. Agradecemos à equipe de desenvolvimento do jogo, Fallen Leaf, por permitir que esses três atores desenvolvessem seus personagens através de tudo, desde brincadeiras exploratórias até registros de vídeo. Clark e Brown passam a maior parte do tempo interagindo um com o outro, e suas trocas parecem velhos amigos que brigam, zombam e realmente se preocupam um com o outro. Enquanto isso, Baker é solicitado a seguir o limite entre a preocupação e a loucura e o faz com autoconfiança.
Aqueles que querem apenas ver três atores abraçando o desafio da configuração deFort Solis, onde muitas das “cenas” são basicamente monólogos ou dois personagens interagindo pelo rádio, e apresentando performances incríveis, acharão o jogo excepcional. Baker e Clark já mostraram que podem contar uma história e trazer muito para seu papel, mas Brown também se mantém. Peças ainda menores, que podem ser um vídeo único ou um pequeno registro de áudio, são tratadas com o cuidado de um longa-metragem.
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É claro que só vale a pena veratuações fortesse a história for boa e, emboraFort Solistenha muitos elementos intrigantes em sua narrativa, ele luta para manter o equilíbrio. O personagem de Clark, Jack Leary, está terminando seu último dia de trabalho como engenheiro em Marte quando um alarme dispara no distante Fort Solis. Leary vai investigar enquanto uma de suas colegas, Jessica Barton (Brown), regularmente intervém em seu rádio para ajudar quando necessário. Barton eventualmente se torna mais envolvido na história, mas as primeiras partes de seu papel são como uma amiga para Leary rebater seus monólogos externos.
Leary descobre que o alarme é mais do que um simples pedido de ajuda e Fort Solis esconde alguns segredos. É uma premissa que não é totalmente única, mesmo para um videogame, mas a história inicialmente se desenrola de uma forma convincente e bem ritmada. A descoberta de Leary do que realmente está acontecendo em Fort Solis permite uma exploração tensa, alguns sustos e algumas ações; é apenas a resolução que não consegue juntar as coisas com sucesso. Definitivamente, há algumas revelações emFort Solisque são únicas e surpreendentes, mas uma história como essa normalmente vive e morre na forma como tudo termina. E paraFort Solis, o final não tem o tipo de impacto que parece que a narrativa está construindo. As motivações tornam-se confusas e confusas, e os últimos momentos fracassam.
Visualmente, Fort Solis é um jogo de aparência impressionante, com muitos detalhes nítidos tanto no design do terreno de Marte quanto no interior do próprio Forte. Como os jogadores passarão muito tempo caminhando do ponto A ao ponto B, o jogo precisava fazer muito com sua narrativa ambiental e graças ao poder do Unreal Engine 5 isso acontece. Os efeitos sonoros mantêm a sensação de desconforto que é crucial para o gênero de suspense e os toques musicais combinam perfeitamente com o clima. A decoração do cenário só vai levar você até certo ponto, obviamente, mas não há como negar que o jogo parece e soa bem.
Dito isto, as animações faciais não são tão fortes quanto alguns dos jogos que Fort Solis busca como inspiração. Não é um grande problema porque passa grande parte do jogo olhando por cima do ombro de um personagem, mas durante os videologs ou cutscenes, há uma desconexão entre as emoções presentes nas performances e a capacidade do jogo de retratar completamente essas emoções em seu rostos dos personagens. Em circunstâncias normais, as animações faciais não seriam uma preocupação tão grande, mas quando tanta atenção é dada à capacidade dos atores de dar vida aos seus personagens, essas deficiências se tornam mais óbvias.
A jogabilidade de Fort Solisé seu elemento mais fraco e pode desencorajar uma certa parcela dos jogadores. Os simuladores de caminhada têm seu quinhão de fãs, mas o gênero é tão polêmico quanto parece. ParaFort Solis, a jogabilidade consiste principalmente em explorar uma estação abandonada, assistir ou ouvir muitos registros e, em seguida, resolver alguns quebra-cabeças leves ou interagir com objetos. Embora a próxima parte da história seja envolvente, a jogabilidade em grande parte não o é, e não ajuda o fato de o personagem do jogador apenas andar de um lugar para outro.
E embora o jogo seja bastante simples e intuitivo em sua interatividade, os eventos em tempo rápido foram problemáticos durante o jogo. Para começar, a janela para completar a ação é tão curta que, se os jogadores não estiverem totalmente prontos, terão uma boa chance de falhar. Além disso, houve casos em que parecia que acertamos a ação certa a tempo e o jogo ainda registrou o evento quicktime como uma falha. Veja bem, falhar em um evento quicktime apenas muda a ação da cena e não resulta em uma tela de Game Over, mas ainda é frustrante perdê-los.
É estranho colocar a jogabilidade no final da lista de qualquer videogame, masFort Solisclaramente priorizou o desempenho e o visual. Com um elenco composto por dois astros dos videogames, o jogo mostra a diferença que a contratação de pessoas talentosas pode ter no impacto de uma história. Deixando de lado a conclusão decepcionante, o visual, o tom e a atuação são fortes o suficiente para satisfazer algumas pessoas. No entanto, a jogabilidade raramente é divertida e ocasionalmente frustrante, mesmo que o clima seja tenso e a vontade de ver mais seja convincente.Fort Solisé um jogo difícil de recomendar para um público de massa, mas há um subconjunto específico de jogadores com quem este jogo realmente irá agradar.
Forte Solis
Fort Solis é um thriller em terceira pessoa para um jogador ambientado no outro lado de Marte. O engenheiro Jack Leary responde a um alarme de rotina em Fort Solis e descobre que o posto avançado está irritantemente inativo. À medida que a noite fica mais longa, os acontecimentos começam a desvendar-se e a ficar fora de controlo.
Fort Solis será lançado em 22 de agosto de 2023 para PC, PlayStation 5 e Mac. Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.