O início de Forspoken tenta passar muito tempo desenvolvendo seus personagens e mundo antes de dar ao jogador a liberdade real de vagar e explorar a caixa de areia que é Athia. Isso é decepcionante, considerando que o desenvolvedor Luminous Productions já ouviu as críticas que vieram com um início lento para um mundo aberto enquanto Final Fantasy 15 tentava alcançar novos jogadores com seu próprio mapa grande.
Começar com esse tipo de tropeço é especialmente perigoso para um novo IP como Forspoken , que precisa prender os jogadores imediatamente com sua narrativa ou sua jogabilidade principal. No entanto, embora falhe nesses dois aspectos específicos no início, passar por essas primeiras horas leva a um loop de jogo impressionante que leva ao resto da experiência.
Rastejamento lento de Forspoken até a linha de partida
No início do tempo de execução de Forspoken , os jogadores são imediatamente recebidos com a protagonista Frey Holland sendo levada ao tribunal, onde ela luta para se manter fora da prisão depois de tentar roubar um carro. A partir daí, a história salta rapidamente de encontro em encontro com uma série de personagens que atualmente estão impactando a vida de Frey de uma forma ou de outra. No entanto, é aqui que entra a primeira falha narrativa dessa abertura, pois esses personagens são imediatamente deixados de lado e esquecidos no final do primeiro capítulo, uma vez que a história leva Frey para Athia.
Além dos problemas com a narrativa aleatória e a introdução de personagens que têm pouco espaço para horas e horas de conteúdo, esses segmentos também acontecem antes que Frey receba o Cuff e possa começar a usar qualquer tipo de magia. Portanto, esses segmentos da história não são apenas desajeitados, mas a jogabilidade real é pouco mais do que caminhar por um punhado de ruas em Nova York e no apartamento improvisado de Frey. É uma abertura que pode facilmente dar a impressão errada logo de cara, já que uma vez que o jogador está realmente livre para explorar Athia, eles passaram as últimas horas assistindo o jogo jogar sozinho.
Explorando o capítulo 3 e além
Uma vez que a ação começa e os jogadores são capazes de explorar livremente as principais seções de Athia, a jogabilidade de repente entra em ação com o Magic Parkour de Forspoken e um braço do combate dinâmico. É uma pena que isso ocorra depois de horas caminhando lentamente pela cidade, um segmento furtivo excessivamente simplificado e uma luta contra um chefe que lança truques baratos para forçar uma derrota. Na verdade, a primeira seção realmente aberta do jogo não aparece até que os jogadores iniciem o Capítulo 3 e comecem a explorar fora da cidade central de Cipal.
Neste ponto do terceiro capítulo de Forspoken , tanto a narrativa quanto a jogabilidade aumentam consideravelmente dos segmentos sinuosos que vieram antes. Na história, as apostas são definidas neste ponto e os jogadores estão preparados para começar a questionar tudo o que os cidadãos de Athia afirmam sobre o estado atual do mundo do jogo. Além disso, a jogabilidade gira em torno de explorar este novo reino de fantasia e conquistar suas várias missões secundárias com o primeiro ramo do combate mágico disponível.
O ritmo ainda é contido no Capítulo 3, com apenas uma pequena área disponível para explorar quando o jogador começa. Este capítulo por si só atua como uma forte abertura para exploração e história, com a preparação para ele empalidecendo duramente em comparação. Embora a abertura pudesse ter se beneficiado ao dar a Forspoken uma abertura como Kingdom Hearts 2 , que leva tempo para estabelecer esses novos personagens e suas conexões com os outros, ele deixa a bola cair apenas acertando a parte do tempo de execução. É uma infeliz recauchutagem de um erro semelhante que realmente prejudicou o salto de Final Fantasy 15 para um mundo aberto que gasta muito tempo canalizando a experiência antes de finalmente se abrir para a exploração.
Forspoken já está disponível para PC e PS5.