Os jogadores ansiosos para pressionar os dedos no gatilho vão se deliciar com a nova ação FPS fornecida peloValorantdaRiot Games. Neste FPS tático, os jogadores obtêm as mesmas especializações baseadas em heróis de jogos como Overwatche Apex Legends. Além disso, o novo FPS da Riot também tem a emoção tática de títulos como Counter-Strikee Rainbow Six: Siege.
Infelizmente, os novos jogadoresdo Valorant podem achar complicado ajustar seus estilos de jogo sempre que mudarem de um personagem para o outro. E com cada personagem possuindo habilidades e habilidades únicas, quais são as habilidades obrigatórias por agente?
11Ponto de inflamação (violação)
Além da assinatura Fault Line,os jogadores de Breachdevem estudar Flashpoint. Essa capacidade de definir cargas nas paredes oferece muitas opções táticas aos usuários do Breach. Essas cargas se tornam úteis na defesa de pontos, pois o Flashpoint cega os inimigos.
Além disso, como Iniciador, Breach é especialista em iniciar confrontos de equipe para atrapalhar o time adversário. Seu Flashpoint complementa sua assinatura Fault Line para atordoar os inimigos dentro de uma linha. Além disso, ele pode imobilizar oponentes com Aftershock que atravessa paredes e (Ult) Rolling Thunder que pode atordoar os inimigos depois de ser cegado pelo Flashpoint.
10Incendiário (Enxofre)
Enquanto a assinatura Sky Smoke bloqueia seções do mapa, Incendiary dá a Brimstone a capacidade de controlar pontos cruciais do mapa. Acionar a granada incendiária pode gerar uma zona de fogo que pode desencorajar os combatentes de se aproximarem de locais de bombas ou outros pontos de estrangulamento cruciais.
Como Controlador,Brimstone tem várias vantagens de utilidadeque lhe dão um grau de controle sobre o campo de batalha. Seus stim beacons de disparo rápido, cortinas de fumaça e granadas incendiárias permitem que o esquadrão ganhe o controle dos tiroteios rapidamente, tornando-o muito útil em lutas de equipe.
9Trapwire (Cypher)
Trapwire serve como um grande impedimento ao tentar impedir que combatentes inimigos alcancem certos pontos no mapa. Enquanto Cypher pode olhar em vários pontos do mapa com Spycam, Trapwire usa essa informação para atrasar os inimigos agrupados em um caminho. Quando acionado, o Trapwire atordoa, revela e prende os inimigos por um curto período de tempo.
Além disso,como Sentinela, Cypher faz uso de armadilhas e dispositivos de vigilância para revelar a localização dos inimigos no mapa. Usuários de Cypher em um esquadrão podem acessar essas informações para emboscar inimigos e encerrar partidas rapidamente.
8Corrente Ascendente (Jett)
A corrente ascendente impulsiona Jett no ar, perfeito para alcançar o terreno mais alto ou descer para um ataque, tudo por 100 Creds bastante baratos. Essa habilidade, combinada com o Tailwind de Jett, permite que ela ziguezagueie pelo campo de batalha e cause estragos nas formações inimigas. Nas mãos certas, o Updraft pode dar a Jett a capacidade de emboscar inimigos e escapar com a mesma rapidez.
Como Duelista, Jett adora escaramuças e batalhas rápidas. Graças à sua velocidade e graça, Jett pode correr pelo campo de batalha rapidamente e acabar com os oponentes. Graças ao Updraft, ela pode enfrentar os inimigos de frente, distraí-los com seu Cloudburst e usar Blade Storm para garantir a morte.
7Paranóia (Omen)
Enquanto Dark Cover obstrui a visão do inimigo em uma área, é uma paranóia bem colocada que torna Omen extremamente mortal antes e durante as lutas em equipe. Presságio perseguir inimigos e acertá-los com Paranoia diminui muito a precisão. Além disso, como a Paranoia atravessa paredes, tiros bem feitos podem atrapalhar as defesas inimigas antes que a equipe de Omen comece um ataque.
Ao contrário de Brimstone orientado para o combate, Omen controla o campo de batalha com teletransporte e obstrução de visão. Graças à assustadora eficiência da Paranoia, Omen pode entrar em áreas com inimigos com debuff de Paranoia e emboscá-los. Além disso, Paranoia com (Ut) From The Shadows pode garantir a fuga de Omen, se necessário.
6Blaze (Fênix)
Uma luta em equipe pode facilmente tirar vantagem de Phoenix com o firewall Blaze. Além de fornecer obstrução de visão e AOE constante, Phoenix pode usar Blaze para reposicionar a equipe enquanto ele faz um ataque. Esse fator torna Blaze muito útil em grandes áreas, já que Phoenix pode acionar Blaze para fingir um ataque e fazer o esquadrão flanquear oponentes.
Além disso, Blaze complementaoutras habilidades de Phoenix. Mãos Quentes depois de usar Blaze podem atrapalhar o contra-ataque de um inimigo graças à sua zona de fogo. Por fim, (Ult) Run It Back torna Blaze uma simulação útil, já que o Ult essencialmente concede a Phoenix rez grátis.
5Boom Bot (Raze)
Outros jogadores do Raze podem odiar o Boom Bot, pois leva muito tempo para ser implantado. No entanto, os jogadores do Raze devem olhar para o Boom Bot como mais uma ferramenta de zoneamento, pois o bot imediatamente persegue os oponentes que atendem ao seu alcance de cone, revelando espreitadores.
Além disso, Raze pode posicionar seus Paint Shells na direção do Boom Bot, o que pode espalhar danos AOE. Enquanto isso, ela também pode usar o Boom Bot para atrair oponentes para suas cargas de Blast Pack. Por fim, Raze pode usar o Boom Bot para forçar os inimigos a ficarem ao alcance de seu (Ult) Showstopper, que pode acabar com os confrontos com o golpe certo.
4Leer (Reyna)
A nova personagemReyna pode capitalizar Leer para atrapalhar os atacantes inimigos, tornando-os vulneráveis aos outros ataques de Reyna ou de seus aliados. Uma vez que olhar para o Leer concede Nearsight, os oponentes não podem localizar Reyna e outros personagens distantes, tornando-os propensos a outras armadilhas.
Além disso, Leer pode ser uma grande precursora de suas outras habilidades. Inimigos míopes não podem ver Reyna aproveitar os benefícios de cura de Devour, os benefícios de fuga de Dismiss, ou mesmo introduzir um modo de frenesi devastador (Ut) Empress.
3Orbe de Barreira (Sábio)
Dashabilidades de Sage, talvez o Barrier Orb ofereça mais flexibilidade. Sua capacidade de criar uma parede sólida permitirá que Sova garanta pontos defensivos facilmente enquanto sua equipe se reagrupa. Além disso, Sage pode posicionar Barrier Orb para bloquear uma saída enquanto o Slow Orb desacelera os inimigos para serem arados por seus aliados.
Além disso, essa habilidade pode funcionar em conjunto com o Orbe de Cura exclusivo de Sage, pois a barreira dá a ela espaço suficiente para curar aliados. Os jogadores podem aplicar o mesmo princípio à (Ut) Ressurreição, o que pode ser difícil de fazer quando há inimigos atirando nas proximidades.
2Parafuso Recon (Sova)
O Recon Bolt de Sova serve como uma ótima ferramenta de reconhecimento que conserva sua mobilidade. Ao contrário de outras habilidades de reconhecimento, Sova só vê inimigos dentro da linha de visão de seu raio, o que significa que ela pode saber imediatamente se seu destino oferece algum risco.
Além disso, Sova pode aproveitar o Recon Bolt para se posicionar melhor para a ofensiva. Por exemplo, Sova pode identificar inimigos com Recon Bolt e atingir seu destino com Shock Bolt assim que eles chegam. Além disso, ela pode antecipar sua chegada com (Ult) Hunter’s Fury, que pode danificar os inimigos através das paredes, atingindo-os antes mesmo de saírem das portas e cantos.
1Nuvem Venenosa (Víbora)
Viper é especialista em ataques de veneno de longa duração que interrompem o movimento dos inimigos.Dessas habilidades, Poison Cloud permanece durante toda a partida, tornando-se uma ótima cobertura protetora para zonas contestadas ou áreas de emboscada. No entanto, o Viper também pode posicionar a Poison Cloud oposta às zonas de emboscada, para que os jogadores possam ser direcionados erroneamente para o caminho errado.
Poison Cloud trabalha em conjunto com sua assinatura Toxic Screen ou até mesmo Snake Bite, que pode atrair oponentes para posições ruins. Por último, (Ult) Viper’s Pit pode destruir esquadrões inteiros quando usado em uma Poison Cloud.