A maioria dos jogadores concorda que as demonstrações de jogos são ótimas, a capacidade de experimentar um jogo antes de comprá-lo é benéfica para os consumidores que desejam gastar com sabedoria. As demos existem há décadas e a maioria pode ser facilmente adquirida por download em vários sistemas de jogos. Pode ser difícil para muitos lembrar que houve um tempo em que receber demos de jogos era raro e emocionante. A Sony foi a primeira fabricante significativa de consoles domésticos a adotar essa prática com muitos discos de demonstração memoráveis lançados para o Playstation original . A Sega também começaria a lançar discos demo, mas demorou um pouco mais para a Nintendo seguir o exemplo.
Em 2001, a Nintendo lançou o GameCube , que finalmente fez uso de mídia óptica. Assim, finalmente se tornou econômico para a Nintendo lançar demos de jogos. Mesmo assim, a Nintendo parecia muito mais relutante do que seus concorrentes em lançar demos para seus jogos. Ainda assim, houve vários casos memoráveis e icônicos da Nintendo deixando os jogadores experimentarem antes de comprarem.
5 Metroid Prime 2: Disco Bônus Echoes
Uma maneira pela qual a Nintendo distribuía discos de demonstração nos dias do GameCube era como um bônus por assinar a revista Nintendo Power. Esse foi o caso de Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc , embora também tenha sido oferecido como bônus com certos relançamentos do Metroid Prime original .
Este disco continha dois trailers para Prime 2, uma cronologia da série Metroid até aquele momento e uma demonstração do jogo. A demo podia ser jogada em cerca de 20 minutos e continha áreas da primeira parte do jogo costuradas em uma fatia vertical do que o jogo completo conteria. Foi bastante bem feito para a época, fez um ótimo trabalho, dando aos jogadores uma noção de como seria o jogo completo e os deixando empolgados.
4 Demo de The Legend of Zelda: The Wind Waker
Aqueles que leram a seção de jogos de seu Walmart ou Target local por volta de 2003 podem se lembrar de ver uma demo jogável para The Legend of Zelda: The Wind Waker . Esta demo da loja seria relançada mais tarde como parte de The Legend of Zelda: Collector’s Edition ; um disco de compilação contendo 4 jogos completos de Legend of Zelda , além de trailers para The Wind Waker e a série Zelda como um todo, respectivamente.
A demo continha três arquivos salvos para o jogador escolher, cada um exibindo uma porção diferente desde o início do jogo. O primeiro arquivo permitia que os jogadores jogassem na masmorra da Dragon Roost Island. O segundo arquivo continha a sequência furtiva, na qual os jogadores tentavam se infiltrar na Fortaleza Proibida. O terceiro arquivo permitiu que os jogadores explorassem Windfall Island e experimentassem um pouco com a mecânica de navegação do jogo.
3 Metroid Prime Hunters: Primeira caçada
Quando o primeiro modelo do Nintendo DS foi lançado em 2004, ele introduziu os jogadores no mundo dos jogos de tela dupla . Embalado com esse modelo original estava uma demo para o título em desenvolvimento Metroid Prime Hunters , devidamente legendado First Hunt.
A demo continha um nível curto para um jogador e um desafio de morph ball. Os jogadores provavelmente tiraram o maior valor do modo multiplayer de 4 jogadores que permitia o deathmatch em conexões sem fio locais. Embora bastante simples, isso foi realmente bastante impressionante para um jogo de tiro em primeira pessoa portátil na época e fez um excelente trabalho mostrando as capacidades técnicas do sistema. A demo também permitiu que os jogadores experimentassem uma variedade de métodos de controle. Ele deu um vislumbre tentador de como um sistema como o DS pode ser capaz de lidar com um FPS, apesar de não ter dois sticks analógicos.
2 Obras-primas de Super Smash Bros. Brawl
O Super Smash Bros. sempre foi uma celebração das muitas franquias da Nintendo. Com centenas de séries de jogos representadas, esses jogos de luta funcionam como uma espécie de museu que celebra o legado de inúmeros títulos clássicos. Super Smash Bros Brawl levou este conceito ainda mais longe ao incluir demos jogáveis de muitos dos títulos mais clássicos da Nintendo . Isso serviu como uma promoção para o serviço Virtual Console da Nintendo, mas foi inegavelmente divertido poder desbloquear essas demos. Os jogadores puderam experimentar (embora de forma extremamente limitada) onde muitos dos personagens e locais icônicos se originaram.
Infelizmente, muitas dessas demos apresentavam limites de tempo extremamente curtos, com algumas durando menos de um minuto. Isso não impediu que os jogadores tentassem obter o máximo de valor possível deles. Por exemplo, em 2021, o speed runner Savestate usou glitches para chegar ao final de The Legend of Zelda: Ocarina of Time na demo de 5 minutos em Brawl .
O recurso retornaria em Super Smash Bros. para Wii U. No entanto, acabaria faltando em Super Smash Bros Ultimate , provavelmente devido ao fim do serviço de console virtual da Nintendo.
1 Mario Kart: Double Dash!! Disco de bônus
Um método comum de distribuição de discos de demonstração na época era incluí-los como bônus em outro jogo. Esta prática foi amplamente popularizada pelo jogo Zone of the Enders para PS2, que continha um disco demo para o então vindouro Metal Gear Solid 2 .
A Nintendo se envolveu em algo semelhante com o Bonus Disc incluído em certas cópias de Mario Kart : Double Dash . O disco em questão continha demos jogáveis para Mario Party 5 , F-Zero GX , Teenage Mutant Ninja Turtles , Star Wars Rogue Squadron III e Sonic Heroes, bem como trailers de vários outros jogos. No geral, foi um pequeno bônus bem legal.