BioShock 4, ou como será oficialmente chamado, foi confirmado para estar em desenvolvimento por um estúdio totalmente novo, Cloud Chamber, que foi criado pela 2K Games. O presidente da 2K, David Ismailer, afirma que onovo jogoBioshocknão quebrará radicalmente a fórmula dos três títulos anteriores, mas se concentrará na série “narrativa poderosa e jogabilidade icônica de tiro em primeira pessoa”.
BioShocktem sido uma franquia de enorme sucesso, mas embora as configurações e as histórias tenham sido aclamadas, o combate foi criticado como monótono e repetitivo em cada jogo da série. Há um passo lógico queBioShock 4precisa dar se o combate do próximo jogo superar essas críticas comuns à série.
Atualizações de armas em BioShock
Houve maneiras de atualizar as armas do protagonista em todos os jogos BioShockaté agora. OBioShockoriginaltinha máquinas Power to the People, que eram máquinas de venda automática fabricadas por Frank Fontaine que podiam ser usadas uma vez cada para atualizar uma arma. Estas eram geralmente atualizações estatísticas em vez de mudanças mecânicas.
Por exemplo, o dano da metralhadora pode ser aumentado em 25%, o pente da pistola pode ser quadruplicado, ou os dardos da besta podem ter uma chance reduzida de quebrar com o impacto. CadaarmaBioShocktinha dois tipos diferentes de atualizações, geralmente uma para dano e um efeito secundário, como aumentar o tamanho do pente, diminuir o recuo ou imunidade a danos por respingo.
EmBioShock Infinite, os jogadores podem comprar upgrades para todas as suas armas no Minuteman’s Armory. Essas atualizações seguiram um padrão extremamente semelhante ao do jogo original, com cada arma recebendo duas atualizações de dano, bem como duas outras atualizações disponíveis para coisas como taxa de disparo e tamanho do pente. BioShock 4precisa dar o próximo passo lógico quando se trata do cenário e das armas do jogo. O próximoBioShockprecisa permitir que os jogadores personalizem seu armamento, usando alguma tecnologia que já foi estabelecida nouniversoBioShock.
As outras armas principais nos jogosBioShocksão, essencialmente, super poderes de ficção científica obtidos através do uso de Plasmids nos jogos e DLCs ambientados em Rapture eVigors em Columbia. Isso permite que o jogador jogue relâmpagos e fragmentos de gelo, derrube inimigos, controle a tecnologia hostil e até convoque animais como abelhas e corvos para atacar alvos. Como resultado, o tiroteio parece sem brilho em comparação.
Modificando armas em BioShock 4
O BioShock 4deve começar implementando um sistema de modificação de armas mais aprofundado. Isso seria particularmente imersivo em cenários comoRapture, quando o personagem principal está se defendendo usando o que quer que possa encontrar na cidade fracassada. Também ajudaria a permitir estilos de combate muito mais diversos, o que poderia ajudar a evitar as críticas comuns ao combate nos jogosBioShockcomo muito simples e repetitivos.
Jogos queCloud Chamberpoderia procurar por sistemas de modificação de armas incluemFallout 4,Escape from TarkoveGhost Recon Future Soldier, mas o estúdio também deve ter o cuidado de enfatizar o estilo de jogo em simples atualizações estatísticas como os jogos anteriores. Tal mudança percorreria um longo caminho em termos de fator de diversão e replayability. Uma vez que este sistema esteja em vigor, o desenvolvedor deve considerar incluir maneiras de adicionar alguns dos efeitos que integram o ângulo de ficção científica dos jogos, vistos principalmente até agora em Plasmids e Vigors.
Se os jogadores puderem trocar suas armas com peças encontradas e modificar aquelas armas com habilidades especiais e efeitos estranhos,a ação deBioShockpode se tornar tão icônica quanto suas configurações e histórias.BioShock 4deve olhar para as áreas onde os jogos foram aclamados como base para a criação de um sistema de modificação de armas extenso e original.
BioShock 4 está em desenvolvimento.