Qual é o primeiro jogo que vem à mente quando alguém menciona videogames de quebra-cabeça? Provavelmente, a resposta é Portal . A história da Valve sobre um robô sarcástico conduzindo os jogadores através de uma série de câmaras de teste com a fiel arma Portal tornou-se um clássico do gênero. Ele gerou uma sequência, jogos spinoff e mods de campanha completos. Além disso, o diálogo do jogo, incluindo a linha enigmática “O bolo é uma mentira” tornou-se parte do Lexicon da cultura pop.
Para cada inovador, existem imitadores. Portal gerou sua própria geração de aventuras em primeira e terceira pessoa. Alguns se apegam bastante à fórmula, enquanto outros dão seu próprio toque . Aqui estão apenas alguns exemplos.
6 Prey (2006) Pensamento Com Portais Antes de Portal
Ok, este jogo está trapaceando um pouco. Na verdade, saiu um ano antes do lançamento oficial de Portal . O jogo centra-se em Tommy, um homem Cherokee que deseja deixar a reserva que chamou de lar. Ele consegue seu desejo quando uma nave alienígena o sequestra , seu avô e sua namorada, e depois mata seu avô . Isso traz Tommy para uma luta pela sobrevivência para resgatar sua namorada e escapar.
Ninguém pode ser culpado por pensar que Prey da Human Head Studios, para não ser confundido com o jogo não relacionado do mesmo título da Arkane Studios, parece muito familiar. Tommy deve navegar na nave usando portais de alta tecnologia espalhados por toda parte. Existem até caminhos que permitem aos jogadores subir paredes e tetos, criando alguns tiroteios indutores de vertigem.
5 O Sheikah de Breath of the Wild deve conhecer GLaDOS
Os Sheikah são uma raça de seres em The Legend of Zelda: Breath of the Wild que existia pelo menos 10.000 anos antes dos eventos do jogo. Eles criaram a tecnologia avançada da qual Link e os campeões dependeriam para combater Calamity Ganon. Eles também criaram os mais de 100 santuários espalhados por Hyrule.
Esses Santuários podem ter tirado uma página do manual do GLaDOS. Cada um contém um conjunto único de desafios que exigem que Link use sua ardósia Sheikah, suas habilidades de combate e sua inteligência. Alguns Santuários exigirão que Link crie blocos de gelo em cachoeiras para usar como plataformas. Outros terão Link colocando esferas em uma grade em uma determinada combinação. Aqueles com os controles de giroscópio, no entanto, são apenas irritantes.
4 No Glitchspace, a solução é codificar.
Glitchspace se passa em um mundo que parece algo saído de Tron . Blocos e plataformas terão que ser manipulados para chegar à porta na outra extremidade de cada área.
A reviravolta que este jogo coloca na estrutura do tipo Portal é que os elementos no mundo do jogo devem ser manipulados por “programação” com nós em uma sequência específica. Por meio desses nós, as plataformas podem ser usadas como elevadores, pontes ou escudos para bloquear fluxos de dados prejudiciais. Eles também podem ser configurados para atuar como trampolins para saltar em grandes abismos.
3 Magrunner: Dark Pulse tem magnetismo e. . . Cthulhu?
Os jogos do Portal são, em última análise, um conto de ciência enlouquecida. Um robô sádico está torturando um humano com perigosos testes de física teórica que são mais do que provavelmente fatais, tudo por causa da ciência. Agora adicione um pouco de horror Lovecraftiano a isso, e Magrunner: Dark Pulse é o resultado.
A mecânica central deste Portal é o magnetismo. Os objetos devem ser carregados com polaridades semelhantes ou diferentes para mover plataformas, elevar elevadores ou catapultar através de abismos. Enquanto os experimentos estão acontecendo, algo sinistro está acontecendo no fundo que solta criaturas vorazes de outra dimensão, além de fazer com que o protagonista do jogo tenha visões demoníacas. Então, é apenas mais um dia no escritório.
2 O Princípio Talos: Robôs sonham com peças de Tetris?
Suponha que Asimov e Valve tivessem um bebê. Bem, isso é o que se obteria com O Princípio Talos . Um robô solitário acorda em uma ilha misteriosa, apenas com a voz do misterioso Elohim guiando-o enquanto explora os mundos e quebra-cabeças do jogo. Ao longo da jornada do robô, ele aprenderá mais sobre os mistérios do que veio antes através dos terminais espalhados pela ilha.
Esses desafios consistem em percorrer labirintos para adquirir peças parecidas com blocos de Tetris, necessárias para abrir áreas do mundo do jogo. Esses quebra -cabeças podem ser complicados , pois resolvê-los requer abaixar barreiras e navegar em torno de robôs e torres perigosas.
1 Gateways podem ser o primeiro Portal-vania.
Pegue Portal e misture-o com um Metroidvania de rolagem lateral, e isso essencialmente cria Gateways . O protagonista central do jogo deve enfrentar desafios em seu laboratório coordenado por uma entidade misteriosa para descobrir quem está por trás do caos.
Em termos de jogabilidade, Gateways é uma obra-prima. Requer pensamento crítico para resolver cada quebra-cabeça em todo o laboratório. À medida que o jogo avança, novas armas de entrada são descobertas, cada uma com suas próprias habilidades, permitindo o acesso a novas partes do laboratório. Uma arma cria portais que podem ampliar ou encolher o protagonista, e outra cria um portal que envia o cientista de volta no tempo, a fim de ativar vários interruptores simultaneamente.