Com WB Montreal saindoda série Batman: Arkham com Gotham Knights e Rocksteady permanecendo em seu Arkhamverse, mas deixando Batman em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçade 2022 , os fãs estão discutindo simultaneamente o que está por vir e refletindo sobre o que veio antes. Com todos os projetos de morcegos em destaque no DC FanDome, é impossível não ouvir sobre as façanhas do Cavaleiro das Trevas.Os jogos Batman: Arkham da Rocksteady revolucionaram o super-herói titular na indústria de jogos e os jogos de super-heróis como um todo.
Eles provaram uma ótima jogabilidade e histórias podem ser executadas neste meio com esses personagens. Arkham Knight terminou a trilogia do desenvolvedor original e teve uma forte recepção crítica. Não era tão alto quanto Asylum ou City e tinha algumas mecânicas / recursos que o impediam do mesmo elogio. No entanto, foi um ótimo jogo e final, embora mais falho que os dois primeiros. Aqui estão coisas queKnight fez bem e outras que decepcionaram.
10Direita: O mundo aberto
Os mundos abertos nos videogames foram massivamente popularizados desde que a tecnologia avançou o suficiente para lidar com eles. Existem muitos exemplos excelentes dessas ideias sendo bem implementadas, embora esse formato tenha sido supersaturado em outros. Alguns jogos simplesmente criam mundos abertos para dizer que têm um. Batman: Arkham Knight fez isso beme não caiu na armadilha mencionada como Origins .
Embora desprovido de civis, era grande, parecia assustadoramente gótico e emocionante para atravessar, e tinha conteúdo proposital suficiente com missões secundárias e gangues / bandidos para que o aumento de tamanho do mapa não parecesse inútil. Além disso, ter o Batman andando casualmente entre os Gothamitas na calçada como o Homem-Aranha faria parecer estranho.
9Decepcionante: Batmóvel
Esta é, sem dúvida, a maior reclamação do jogo. Desde Asylum, os fãs sonhavam em poder lidar com o lendário Batmóvel em um ótimo jogo do Batman, e Rocksteady foi a chave para isso. Mas, embora pareça bonito e controle bem, a Rocksteady exagerou um pouco com o significado disso. Em vez de ser uma extensão mais divertida dos gadgets / cinto de utilidades do Batman, tornou-se um incômodo intrusivo.
O jogo forçou você a usá-lo demais em momentos em que você realmente deveria estar controlando o próprio super-herói. Cozinhá-lo tão longe no jogo para fundi-lo com a conclusãoda missão secundária do Charadae desbloquear o final 100 (outra desvantagem), torna este um jogo mais difícil de repetir.
8Direita: Gráficos
Outro ponto claro a favor dos profissionais de Batman: Arkham Knight são os visuais. Sendo o primeiro e único jogo da série a ser nativo no PS4/Xbox One, ele precisava se esforçar ao máximo para oferecer desempenho gráfico de primeira linha. Ele não apenas entregou, mas deu aos fãs um banquete para os olhos que se sustentam e parecem melhores do que os jogos lançados nos cinco anos desde o lançamento deKnight.
Isso mostra a qualidade do(s) Batsuit(s) e a selva urbana sombria e mal-humorada que Batman voa com sinais de néon de prédios desocupados nesta cidade fantasma e chuva de chuva brilhando e cobrindo o Caped Crusader e tudo ao seu redor.
7Decepcionante: The Arkham Knight “Twist Reveal”
Além do Batmóvel ser a maior reclamação de jogabilidade de Knight, a maior reclamação centrada na trama foi a “revelação” da identidade do Arkham Knight. Qualquer um com um bom conhecimento básico sobre o mito do Batman – por mais vasto que seja – sabia a uma milha de distância quem ele era, apesar de Rocksteady se contorcer para nos convencer de que ele não era quem todos pensavam.
Se não era óbvio o suficiente nos trailers e na história que levou à revelação, foi Jason Todd, o segundo e ressuscitado Robin, que veio para atormentar seu pai adotivo. Embora sua inclusão no enredo tenha sido realmente ótima (mais sobre isso depois), tentar passar isso como a principal reviravolta do jogo foi uma decepção.
6Direita: Os conflitos da trama
Para aproveitar a abundância de pontos positivos que o enredo/história teve, os vários pontos de conflito foram tematicamente bem feitos. Isso inclui Jason Todd, já que ele é uma grande fonte de conflito nos quadrinhos com Batman, considerando a educação do segundo Garoto Maravilha e a morte prematura seu maior fracasso. Ter algo tão traumático voltando para assombrá-lo e atormentá-lo e Jason (do túmulo) é um ponto de virada fantástico.
Espantalho e sua obsessão em armar o medo incitando isso também é apropriado. Da mesma forma, até mesmo colocar o Coringa de volta, mas tem um constante tormento psicológico trabalhando para deteriorar o Batman de dentro para fora à medida que a história avança, foi atraente de se ver.
5Decepcionante: Resoluções de missões secundárias decepcionantes
As missões secundárias da sérieArkham de City, Origins e Knight foram os principais pontos de atração para incluir conteúdo extra que oferece mais pedaços de histórias satisfatórias e destacar mais supervilões da empolgante galeria de bandidos do Batman. Para ser claro, havia definitivamente alguns divertidos.
A missão do Homem-Morcego foi boa e teve uma fantástica introdução surpresa para ativá-la, a do Professor Pyg foi uma história emocionante e angustiante e um bom uso das habilidades de detetive do Batman, e a do Pinguim foi uma maneira emocionante de incorporar combate de parceiros com Asa Noturna e outros. troca rápida de caracteres, para citar alguns. Mas as missões do Exterminador e do Silêncio foram um destaque. O Exterminador é um habilidoso combatente corpo a corpo e espada, mas foi relegado a uma batalha de Batmóvel, enquanto a resolução antecipada de Silêncio da Cidadeera essencialmente uma cena breve / insatisfatória.
4Direita: O sacrifício de Bruce e o final ambíguo
A Rocksteady entregou histórias fortes e inspiradas em quadrinhos do Batman ao longo da trilogia. Embora a maneira de desbloquear o final de Knight tenha sido frustrante, pois nem todos são completistas, foi um final apropriado e agridoce. Como esta não é uma série de quadrinhos de décadas, Arkham pode ter um começo/meio/fim adequados. Mas mesmo a identidade de Batman sendo revelada sem volta foi um choque. Foi uma consequência permanente, e Bruce teve que fazer um grande sacrifício.
Para proteger sua família, ele precisava sacrificar Bruce Wayne, não Batman, para que Gotham pudesse prosperar. A ambiguidade foi bem executada, mas os fãs suspeitam que Bruce mantenha o manto do Batman, mas sacrificando seu outro ego. No final, foi Bruce Wayne quem morreu, para que Batman, um símbolo de esperança e lendário, mítico e aterrorizante criptídeo da noite, pudesse viver.
3Decepcionante: Lutas contra chefes decepcionantes
Trabalhar como um ponto separado e um ponto culminante dos pontos sobre a intrusão do Batmóvel e certas missões secundárias decepcionantes éa qualidade das lutas contra chefes. Como mencionado, o Exterminador foi certamente um deles, por mais que seja um supervilão e uma ameaça física, o jogador foi forçado a se envolver na mesma e monótona batalha de tanques com ele no Batmóvel.
Enquanto você recebe uma luta de chefe mais adequada com Jason, antes de sua “revelação”, você basicamente tem que passar por alguns encontros agravantes com ele, mais uma vez, no Batmóvel. Grandes personagens como Hush nem conseguiram tanto, e alguns dos chefes de combate corpo a corpo não eram nada para se olhar duas vezes.
2Direita: Combate corpo a corpo
À medida que a série progredia, o combate de fluxo livre exclusivo viu melhorias. Asylum popularizou e revolucionou a ação/combate, e viu retoques em, principalmente, City e Knight. City incorporou novas animações, combos e implementações de gadgets satisfatórios, embora Origins apenas o tenha avançado marginalmente.
Knight refinou ainda mais o combate para fazer com que cada soco/chute tenha um peso/resposta ainda mais satisfatório e a introdução de novos combos, combos baseados em gadgets, quedas ambientais e de medo completaram o que Asylum começou.
1Decepcionante: Batfamily insuficiente
Cada jogo da trilogia principal mostrou gradualmente mais do elenco de apoio no mundo de Batman. Asylum teve principalmente Oracle através de voz e Gordon. City nos deu Catwoman e apenas brevemente apresentou o Robin de Tim Drake. Knight jogou mais do elenco anterior mais Asa Noturna (na história).
No entanto, ainda nos deixou querendo. Considerando o peso/significado emocional por trás do enredo e o final de Bruce, parecia que realmente precisava de mais tempo para mergulhar nos relacionamentos de Batman com sua Batfamília. Particularmente com Robin, Asa Noturna e Mulher-Gato.