A sérieLegend of Zeldaseguiu em algumas direções interessantes nos 34 anos desde que estreou, permitindo que os jogadores naveguem por vastos mares, encolhendo-se em mundos microscópicos, explorem reinos caídos e viajem no tempo (muito). Também foi em algumasdireções bastante sombrias e estranhaspara o que é ostensivamente uma série para todas as idades, mas se um novo vazamento for acreditado, os fãs quase conseguiram um jogo que poderia ter sido ainda mais.
Foi uma boa semana (por assim dizer) para os interessados nos segredos dos bastidores da Nintendo. Após o grande vazamento do código-fonte do Wii e outros arquivos de hardware notáveis, os fãs estão descobrindo uma enorme carga de arte conceitual que revela vários projetos cancelados da Nintendo, um dos quais era um jogoZeldaque basicamente permitiria que os jogadores jogassem como O alter ego ninja da princesa Zelda, Sheik.
A arte em questão, cortesia do ex-artista conceitual da Retro Studios Sammy Hall (e foi compartilhada esta semana por Vital no Twitter), foi criada para um “ projetoZeldacancelado ” que estava em pré-produção de 2005 a 2008. teria sido um RPG de ação ambientado no rescaldo deOcarina of Timena linha do tempo em que Link perdeu para Ganondorf, e teria contado a história da “jornada do último Sheik masculino (depois de uma limpeza étnica genocida) se transformando na Master Sword . Tudo isso enquanto o Dark Gerudo está dando seu nascimento de 100 anos a Gannon.” A ideia, disse Hall, era pegar as “coisas estranhas e malucas” dos jogos anteriores deZeldae torná-las “dez vezes mais estranhas”.
Isso por si só parece uma partida bastante selvagem do tom da maioria dos jogosde Legend of Zelda, mas a arte de Hall é um argumento intrigante para isso. Através de dezenas de ilustrações únicas, ele pinta uma imagem vívida de uma Hyrule devastada por Ganondorf, mas cheia de personagens e locais ricos e dinâmicos. É um mundo no qual muitos fãs teriam se aventurado de bom grado, e é meio triste que o projeto nunca tenha dado certo.
Nenhuma explicação foi dada por que o projeto nunca viu a luz do dia, mas apesar de tudo ainda é interessante ver e imaginar o que poderia ter sido. Também é interessante ver como a ideia de basicamente jogar como Sheik continuou ao longo dos anos, já que a Nintendoconsiderou desenvolver um spin-off deZeldaestrelado por Sheik em 2016.
Não é provável que um jogo Sheik seja feito tão cedo, mas pelo menos os fãs não vão querer novos jogos intrigantes deZeldaem um futuro próximo, seThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2for alguma indicação.