- Rothe profundo
- Gato
- Corvo terrível
- Urso
- Lobo
- Pantera
- Tigre Dente-de-Sabre
- Dilofossauro
- Mirmidão Elemental
- Urso-coruja
Em Baldur’s Gate 3 , os druidas não começam o jogo com uma de suas habilidades mais definidoras de classe: Forma Selvagem. No Nível 2, além de escolher uma subclasse, os druidas ganham a habilidade de se transformar em um animal de sua escolha algumas vezes a cada descanso curto. No Nível 2, quatro formas estão disponíveis para os druidas (cinco para aqueles que vão com o Círculo da Lua), mas a lista de opções continua se expandindo conforme os druidas continuam no jogo.
O número total de formas de Forma Selvagem disponíveis para Druidas em Baldur’s Gate 3 é 15, sete das quais são reservadas apenas para Druidas do Círculo da Lua. Mas algumas formas de Forma Selvagem não são tão poderosas ou úteis quanto outras — e algumas são completamente quebradas. Passe um tempo conhecendo os detalhes dessas cinco Formas de Druida para aprender como elas podem beneficiar o grupo dentro e fora do combate.
10 Rothe profundo
- Requisitos de desbloqueio: Druida nível 2 (todas as subclasses)
- HP base total: 23
- Habilidades notáveis: Carga
O Deep Rothe Wild Shape faz uma coisa e apenas uma coisa: investida. Contra um grupo de inimigos aglomerados, ele pode servir como uma excelente maneira de interromper o campo de batalha investindo contra o grupo, causando dano perfurante e deixando-os caídos. Uma vez que alguém esteja caído, ele essencialmente permanece fora da comissão por um turno adicional, dando aos membros do grupo tempo mais do que suficiente para derrubá-lo.
Dito isso, Deep Rothe é um destruidor no início do jogo. Quanto mais tarde ele entra no jogo e quanto mais níveis os inimigos começam a ganhar, pior essa Forma Selvagem se torna. HP baixo o torna suscetível a ser tirado da luta em um único turno, e dano baixo fora da carga o torna uma opção sem graça para dano corpo a corpo direto.
9 Gato
- Requisitos de desbloqueio : Druida nível 2 (todas as subclasses)
- HP base total : 2
- Habilidades notáveis : tamanho de criatura minúscula, distrair inimigos com miado para configurar manobras furtivas
Ao comparar estatísticas e habilidades diretamente umas com as outras, a forma Cat Wild Shape parece uma das piores opções da classe. Ela tem quase nenhum HP e quase nenhuma utilidade em combate – mas essa forma Wild Shape faz algo que nenhuma outra classe consegue fazer: cabe em lugares pequenos.
Às vezes, os jogadores tropeçarão em uma toca, buraco na parede ou outra passagem minúscula no mundo. A única maneira de se encaixar nessas pequenas fendas é mudar seu tamanho, e a forma Cat Wild Shape permite que os druidas façam exatamente isso. Como uma das poucas opções de Wild Shape do tamanho de uma criatura minúscula para druidas em BG3 (e a única baseada no solo), transformar-se em um gato é a única maneira de usar essas entradas secretas e explorar antes do resto do grupo para ver quais perigos espreitam na esquina, por assim dizer.
8 Corvo terrível
- Requisitos de desbloqueio : Círculo da Lua Druida Nível 4
- HP base total : 13
- Habilidades notáveis : Voar, Visão rasgada
Enquanto ser um Cat fará você passar por túneis e entradas secretas no chão, o Dire Raven é uma das melhores formas de Druid Wild Shape porque permite que você voe para os céus. Não há muitas maneiras de voar em Baldur’s Gate 3 , mas ao se transformar em um Raven, contanto que você consiga chegar a um local alvo, você pode voar até ele.
Use esta habilidade antes do combate para explorar a área e revelar inimigos à espreita sem desencadear o combate, ou para verificar o que está no topo de uma torre sem ter que escalar tudo. A IA dos membros do seu grupo pode não conseguir encontrar o Pathfind para o seu local de pouso, então certifique-se de desengajar o Druida do grupo antes de explorar.
7 Urso
- Requisitos de desbloqueio : Círculo da Lua Druida Nível 2
- HP base total : 30
- Habilidades notáveis : Rugido incitante, Garras
A forma Bear é uma das formas base Circle of the Moon Druid Wild Shape em BG3 , e não está disponível a menos que você escolha esta subclasse. Embora os Druidas não sejam ótimos como Tanks, a habilidade Goading Roar do Bear pode ser uma Taunt decisiva que ajudará a desviar a atenção de aliados fracos no início do jogo. Seus 30 HP base não são ruins, e ele melhora a cada dois níveis para um máximo final de 111 HP.
Sua habilidade Claws é uma das mais úteis para o Druida corpo a corpo, também, pois é essencialmente uma Cleave que permite que você ataque vários inimigos em uma área próxima na frente do Druida. Mais tarde, as melhores formas Wild Shape que BG3 oferece se expandem muito e o Bear se torna um pouco menos interessante. Mas por um longo tempo, esta será sua escolha como um Druida do Círculo da Lua, especialmente se o resto dos membros do seu grupo não forem muito orientados para Defesa.
6 Lobo
- Requisitos de desbloqueio : Druida nível 2 (todas as subclasses)
- HP base total : 18
- Habilidades notáveis : Uivo incitante, mordida exposta, táticas de matilha
O Lobo é uma forma de Druida de Forma Selvagem com algum estilo. Ele tem três habilidades principais: Uivo Incitante, Mordida Expositora e Táticas de Matilha (uma passiva). Os lobos começam com 18 HP e 14 CA, um arranjo de estatísticas respeitável com Força no máximo e uma velocidade de movimento decente. Embora outras formas possam ser viáveis nas circunstâncias certas, a forma Lobo pode ser um causador de dano confiável em todas as situações.
A habilidade Inciting Howl permite que os aliados se movam 3 metros extras em seu próximo turno, desde que estejam a 10m do Druida. Exposing Bite torna o próximo golpe um Acerto Crítico garantido, o que pode causar dano insano se um aliado usar um ataque particularmente forte contra ele. Pack Tactics, a passiva, concede ao Druida Vantagem garantida contra alvos que estejam a 3m de outro aliado.
5 Pantera
- Requisitos de desbloqueio: Druida nível 6 (todas as subclasses)
- HP base total: 45
- Habilidades notáveis: Prowl
O Panther Wild Shape funciona como um canhão de vidro decente com alto dano e CA baixo. Ele foi feito para ser usado para eliminar backliners frágeis como Wizards . Prowl é a mecânica de stealth inerente disponível para todos os Panthers, dando a eles a habilidade de se tornarem invisíveis sob comando.
A combinação ideal é começar com Prowl para atingir um alvo desavisado, usar Pounce para derrubá-lo e seguir com Jugular Strike para causar dano massivo. Todos, exceto os inimigos mais resistentes, sucumbirão a esse golpe duplo.
4 Tigre Dente-de-Sabre
- Requisitos de desbloqueio: Druida nível 8 ( Druida do Círculo da Lua )
- HP base total: 62
- Habilidades notáveis: Shred Armour
O Tigre Dente-de-Sabre em Forma Selvagem é uma fera ofensiva feita para mastigar inimigos como poucas. Armadura Destruidora é seu pão com manteiga contra inimigos blindados, reduzindo sua CA em 2 quando acerta. Seu dano base é decente, mas onde ele brilha mais é ao usar Ataque Jugular contra inimigos caídos, adicionando o modificador de Força +4 para causar 1d4 +4 combinado com 2d6 +4 de dano por acerto. Salto Aprimorado é uma ação bônus, permitindo que o Tigre Dente-de-Sabre prenda qualquer inimigo que ele mirar com facilidade. Para completar, Vitalidade Animalística permite que ele restaure seu HP em 1d8 a cada turno quando estiver abaixo de 60 HP, permitindo uma jogabilidade verdadeiramente berserker.
3 Dilofossauro
- Requisitos de desbloqueio : Druida nível 10 (todas as subclasses)
- HP base total : 74
- Habilidades notáveis : mordida ácida, cuspe e ataque de propensão
O Dilophosaurus pode ser a Forma Selvagem mais maluca do Druida em Baldur’s Gate 3. O Dilophosaurus é um modelo único não visto em nenhum outro lugar do jogo e, sim, é um dinossauro.
Na forma de Dilophosaurus, os Druidas podem Morder inimigos causando 2d10 de dano mais 1d8 de dano Ácido adicional, o que pode infligir o efeito de status Ácido. Corrosive Spit causa 2d8 de dano Ácido à distância, com a mesma chance de infligir Ácido no oponente e reduzir sua CA. Pounce dá ao Druida uma maneira de entrar em combate com um poderoso ataque de 2d6 , que também derruba os alvos atingidos.
Sua Força 19 e Constituição 17 significam que ele tem um HP relativamente alto também. Vá com o Dilophosaurus se os inimigos parecerem difíceis de acertar, pois sua variedade de ataques Ácidos pode tornar muito mais fácil para os aliados serem eficazes.
2 Mirmidão Elemental
- Requisitos de desbloqueio : Círculo da Lua Druida Nível 10
- HP base total : 90-103
- Habilidades notáveis : Varia, cada Myrmidon tem um conjunto de habilidades único que beneficia diferentes composições de equipe e situações
Tecnicamente, há quatro formas de Myrmidon Elemental Wild Shape em Baldur’s Gate 3 , e cada uma delas é uma opção incrivelmente poderosa em diferentes situações . Não seria sensato assumir a forma de um Myrmidon de Água contra um inimigo do tipo Relâmpago que causa dano, por exemplo. Mas, em geral, as quatro formas de Myrmidons de Ar, Terra, Fogo e Água estão entre as Formas Selvagens mais fortes em BG3 .
O Air Myrmidon usa principalmente dano de Relâmpago e pode atordoar e silenciar inimigos, além de ficar invisível. O Earth Myrmidon pode bater no chão para causar dano de Trovão em área, criar terreno difícil e se fortalecer. O Fire Myrmidon pode se dar Haste, causar dano de Fogo e queimar inimigos com ataques diretos e em área, e até mesmo usar a reação Hellish Rebuke. Finalmente, o Water Myrmidon é capaz de se teletransportar, curar aliados próximos e causar dano de Frio direto e em área com a chance de congelar.
Esses Myrmidons têm HP base muito alto, mas consomem ambas as cargas de Wild Shape de um Druid de uma vez. Fique de olho no número de cargas restantes e certifique-se de que ambas estejam ativas, ou os jogadores não conseguirão tirar vantagem dessas formas poderosas no calor do combate.
1 Urso-coruja
- Requisitos de desbloqueio : Druida nível 6 (todas as subclasses)
- HP base total : 65
- Habilidades notáveis : Voo esmagador, Ruptura, Enfurecer
A forma selvagem do Owlbear é facilmente a mais forte em Baldur’s Gate 3. Ele tem incríveis 20 de Força, enormes 112 HP no Nível Máximo e habilidades que dizimam inimigos próximos e distantes. Assim como o Urso, o Owlbear pode atacar inimigos próximos com sua habilidade Claws, causando 2d8+Strength de dano. Ele também pode Rupture the ground, 3d8 de dano a inimigos e objetos em seu caminho. Owlbears também podem Enrage , aumentando a Força ainda mais e fazendo com que os inimigos ganhem o efeito de status Fearful.
A habilidade mais poderosa em Baldur’s Gate 3 para o Owlbear tem que ser sua habilidade Crushing Flight. Com essa habilidade, o Owlbear saltará em um oponente, o morderá causando 2d8 de dano e o derrubará no chão. Mas o problema é que esse dano aumenta com base na distância que o Owlbear voa.
Se um Druida usar Crushing Flight de longe o suficiente acima de um inimigo para que ele normalmente sofra dano de queda, os jogadores podem ficar chocados com o quanto mais dano a habilidade causa. Na verdade, essa habilidade é tão forte que se um Owlbear pular no Grymforge Boss do mirante acima, ele morrerá com um golpe.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência