Os sistemas de combate nesses videogames diferem da norma no mundo dos jogos, fazendo com que pareçam incomuns.
Destaques
- Kirby’s Dream Buffet apresenta uma estranha forma de combate onde os jogadores rolam uns contra os outros enquanto devoram power-ups baseados em comida.
- Undertale oferece um sistema de combate único onde os jogadores podem escolher entre matar inimigos ou participar de opções de diálogo, enquanto evitam ataques em um cenário de bullet hell.
- Everhood combina jogos de ritmo com combate, onde os jogadores evitam ataques em uma arena de batalha repleta de notas musicais e podem até usar como arma os fragmentos do inimigo a seu favor.
O combateé uma das características mais constantes nos videogames. Quer seja corpo a corpo ou à distância, lutar contra os inimigos é uma parte crucial da maioria das experiências. Tem havido muitos jogos focados no combate, muitos com sistemas de combate semelhantes entre si. No entanto, existem muitas exceções.
Dos poucos jogos que possuem sistemas de combate verdadeiramente únicos, há alguns que são estranhos. Isso pode significar que os controles do jogo são um pouco diferentes dos outros ou que a apresentação real difere de tal forma que levanta uma sobrancelha. De qualquer forma, existem alguns jogos com formas estranhas de combate que se destacam de todos os demais.
10Buffet dos Sonhos de Kirby
A franquiaKirbyteve seu quinhão de spin-offs interessantes. Um dos muitos jogos que a série teve no Switch é um jogo de festa chamadoKirby’s Dream Buffet. Neste jogo, Kirby foi encolhido e deve lutar contra outros Kirbys para comer o máximo que puderem durante um evento de quatro pratos.
Embora a competitividade emKirby’s Dream Buffettenha foco nas corridas, cada evento termina com uma seção de combate onde todos os jogadores devem atacar uns aos outros enquanto devoram mais comida em uma pequena arena. Este combate é estranho porque a maioria dos jogadores rola uns contra os outros para derrubar os outros com o uso depower-ups baseados em alimentos.
9Undertale
Os jogos de RPG estão entre osgêneros mais inovadoresquando se trata de criar sistemas de combate únicos.Undertalese inspirou em jogos anteriores, mas criou um sistema de combate que controlava todo o destino do personagem do jogador no jogo.
Há uma escolha clara que os jogadores podem fazer durante sua jornada porUndertale: matar um inimigo normalmente ou conversar com ele. A tentativa direta de matar um inimigo tem mais a ver com acertar o momento certo, mas a rota pacifista permite que os jogadores se envolvam em opções de diálogo exclusivas enquanto tentam evitar ataques em um cenário de bullet hell.
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8Sempre
Os jogos de ritmo nem sempre são conhecidos por conterem combate, mas tem havido alguns exemplos sólidos de experiências do gênero com a mecânica. Um exemplo disso éEverhood, que utiliza cinco colunas de notas musicais como principal arena de batalha.
Na jornada para recuperar um braço perdido, os jogadores são uma boneca de madeira chamada Red que se depara com vários personagens e é forçada a batalhas. Os ataques do inimigo vêm na forma de fragmentos leves movendo-se em direção a eles nessas cinco colunas com o objetivo principal de evitá-los. No meio do jogo, uma nova mecânica é introduzida que transforma esses fragmentos em uma arma para o benefício de Red.
7Bestas de gangue
Uma boa maneira de introduzir um sistema de combate estranho é teravatares estranhos de bonecos de panopara acompanhá-lo. O conceito deGang Beastsgira em torno de amigos lutando entre si em partidas que deixarão uma pessoa em pé no final de cada rodada. O vencedor é aquele que tiver mais vitórias no final.
Superficialmente,Gang Beastsé um jogo de luta simples, onde os jogadores dão socos. Porém, o que torna o sistema de combate estranho é como os jogadores manipulam cada um de seus braços, permitindo uma jogabilidade única onde não se trata de simplesmente apertar um botão para atacar.
6Rollerdrome
Embora seja uma forma estranha de combate que normalmente não vemos nos jogos,Rollerdromeé objetivamentelegal de assistire também de jogar. O jogo gira em torno de um evento disputado em um futuro próximo que coloca a vida dos atletas em risco em um esporte de combate roller derby.
Os jogadores estão em constante movimento na jogabilidade deRollerdrome, precisando contar com raciocínio rápido para se locomover, realizar truques e eliminar quaisquer alvos que possam atingir. Felizmente, os jogadores não precisam se preocupar em morrer ao tentar pousar. Tudo o que eles precisam fazer é eliminar todos na arena usando seu arsenal de armas de fogo.
5Braços
2017 foi o ano de lançamento do Nintendo Switch, que incluiu o lançamento de alguns dosmaiores jogosque a empresa já fez. Entre a programação de 2017 estava um dos poucos novos IPs que a Nintendo criou nesta geração.Armsé um jogo de luta multiplayer sobre os braços longos dos lutadores.
O lutador 3D pode ter até quatro jogadores enfrentando-se em partidas onde os jogadores estendem os braços para tentar acertar o outro oponente. Esses braços possuem acessórios exclusivos que podem causar diferentes níveis de dano e podem ser alterados entre as rodadas. São 15 lutadores emArms, além de inúmeros modos que vão além da simples luta.
4Seu único movimento é a agitação
Embora possa parecer à primeira vista um típico jogo de luta 2D,Your Only Move Is Hustleé um jogo de luta incrivelmente único onde toda a batalha é baseada em turnos, permitindo que os jogadores configurem seu jogador para cada movimento que eles executam antes de realmente executarem. nele.
O menu está repleto de uma variedade de opções que permitem aos jogadores escolher que tipo de movimento seu boneco realizará em seguida. Isso inclui uma lista de ataques, especiais, esquivas e movimentos defensivos. Da forma como os jogos são jogados, cenas de luta cinematográficas podem nascer de praticamente qualquer partida.
3Paper Mario: O Rei do Origami
Embora a sériePaper Mariojá tenha sido conhecida por produzir ótimas sequências de combate simples baseadas em turnos,a franquiaagora deu um passo em uma direção mais criativa que levou a algumas escolhas estranhas no combate. O exemplo mais recente disso éPaper Mario: The Origami King.
Mais um quebra-cabeça do que uma sequência de ação,The Origami Kingapresenta batalhas baseadas em anéis onde os jogadores devem girar os anéis para ter todos os inimigos alinhados perfeitamente para que Mario possa fazer seu ataque. Nas lutas contra chefes, os jogadores devem encontrar um caminho que Mario possa percorrer para chegar a um chefe no meio do cenário.
2Lutar Caranguejo
Quão legal é a ideia de ser um caranguejo queempunha uma arma? Bem, essa ideia ganha vida emFight Crab, um jogo de ação 3D que coloca diferentes tipos de crustáceos uns contra os outros em uma batalha de arena baseada na física. Para vencer uma batalha, os jogadores devem derrubar o caranguejo adversário.
Para fazer isso, os jogadores estarão armados com qualquer coisa, desde uma faca até uma espada e uma arma. O que quer que o jogador escolha no arsenal, ele precisará aprender como controlar o caranguejo e seus membros para atacar o oponente com sucesso. Há também cenários fofos que acompanham isso, desde partidas em gaiolas debaixo d’água até ser kaijus na cidade.
1Toribash
Uma das primeiras formas de introduzir mecânicas de combate estranhas em jogos,Toribashainda tem uma comunidade ativa até hoje desde seu lançamento inicial em 2006. Sua popularidade decorre do fato de que os jogadores controlam entidades semelhantes a humanos, onde cada aspecto de seu corpo pode ser manipulado.
Nas batalhas, os jogadores ajustarão vários aspectos de seu personagem para que se movam em uma direção específica. Seu oponente fará o mesmo até que ambos enviem sua jogada. Isso leva a um momento hilário em que os personagens se debatem brevemente em uma direção específica. Mas dominar isso pode ser muito gratificante, especialmente com uma variedade de modos de prática.