Nem todas as opções de Wild Shape em Baldur’s Gate 3 recebem a atenção que merecem. Aqui estão alguns verdadeiramente subestimados que os jogadores deveriam usar mais.
Em Baldur’s Gate 3 , os Druidas têm uma infinidade de opções para personalizar seu estilo de jogo como acharem melhor, com o recurso específico mais óbvio do Druida, Wild Shape, pousando na frente e no centro.
Wild Shape é uma habilidade do Druida que permite ao jogador assumir a forma da criatura escolhida e pode ser usada para fornecer suporte ao grupo e conceder acesso a locais de difícil acesso. Existem 16 opções que um Druida pode usar Wild Shape em Baldur’s Gate 3, mas algumas são definitivamente melhores que outras. Aqui estão as opções de Wild Shape mais subestimadas para Druidas .
7 Gato
Explorar à frente e distrair os inimigos
- Desbloqueia no nível 2 do Druida
- Ótimo para distrair os inimigos
- Excelentes habilidades de escotismo
O Gato é uma ótima opção de Wild Shape que oferece uma boa quantidade de utilidade fora do combate. Seu HP é muito baixo e não melhora muito no nível 12, mas normalmente não será usado como um Wild Shape ofensivo, então não é uma grande perda.
O Gato pode atravessar áreas problemáticas , espremendo-se através de pequenos buracos onde a maioria dos personagens não terá sorte de entrar. Isso pode levar a muitas descobertas excelentes em Baldur’s Gate 3 , incluindo itens adicionais e áreas secretas. Os gatos também possuem uma ação Miau, que pode atrair a atenção dos inimigos. Isso pode ser usado antes do combate para trazer os inimigos para uma área, proporcionando uma ótima oportunidade de lançar uma ou duas bolas de fogo sobre eles, pegando-os de surpresa.
6 Corvo Terrível
Inimigos cegos e irritantes
- Desbloqueia no nível 4 do Druida
- Começa com 13 pontos de vida
- Grande Forma Selvagem para garantir aos aliados vantagem em combate
O Dire Raven é enganosamente útil como uma opção Wild Shape, apesar de algumas estatísticas despretensiosas. Embora comece com apenas 13 pontos de vida e não cause muitos danos, o fato de poder cegar os inimigos pode fornecer uma grande vantagem tática e ser usado para virar a maré do combate. Esta opção Wild Shape normalmente será usada antes do início do combate ou como forma de iniciar o combate contra inimigos desavisados.
O Ataque de Bico do Corvo causa míseros 2d4+2 de dano, enquanto o Rend Vision causa 1d6+2 ainda pior. O benefício do ataque Rend Vision é que ele cega os inimigos, dando-lhes desvantagem em todas as jogadas de ataque e concedendo vantagem nas jogadas de ataque contra eles. Isso pode ser especialmente útil para aqueles que confiam na habilidade Rogue Sneak Attack, já que combinar os dois ataques pode acabar com um inimigo enfadonho ou garantir que os golpes do lutador acertem.
5 Aranha
Impedir e retardar inimigos
- HP máximo de 74
- Desbloqueia no nível 2 do Druida
- Pode desacelerar hordas de inimigos
A Aranha não é uma escolha popular para Wild Shape, mas está disponível desde o início e pode ser incrivelmente útil em batalha. Começando com 20 HP e eventualmente chegando a 74, o Spider não é a opção mais forte de forma alguma, mas a habilidade Web pode ser extremamente valiosa e torna o Spider uma ótima opção de Wild Shape. A maior desvantagem é que a habilidade da web requer um teste de resistência de Constituição CD 13 dos inimigos, o que não é uma barreira muito alta para ser superada. Quando a web funciona, entretanto, ela realmente exibe o valor desta opção Wild Shape.
Além do mais, os Druidas do Círculo da Lua serão capazes de se transformar em Aranhas como uma ação bônus, permitindo que eles se transformem em forma selvagem e então enredem os inimigos no mesmo turno, o que pode fornecer uma enorme vantagem tática e dar aos outros personagens um pouco mais de tempo para entre em posição.
4 Pantera
Persiga nas sombras antes de atacar
- HP máximo de 112
- Capaz de derrubar inimigos
- Desbloqueia no nível 6 do Druida
A Pantera é uma ótima opção de Wild Shape em Baldur’s Gate 3 , embora seja muito subutilizada. Começando com 45 pontos de vida quando desbloqueado no nível 6, a Pantera pode ter um HP máximo de 112 no nível 12. Isso significa que ela terá uma capacidade de sobrevivência muito boa em combate e pode suportar uma boa quantidade de punições.
O ataque de mordida da Pantera não é nada incrível, causando apenas 3d6 + modificador de DES em um acerto, mas tem muitas outras habilidades que tornam este um uso válido do Wild Shape. A Pantera possui a habilidade ‘Prowl’, que permite que eles fiquem invisíveis para se moverem para uma posição mais vantajosa com facilidade. A habilidade Prowl também adiciona 1d8 ao primeiro ataque feito enquanto invisível. A Pantera também tem uma habilidade de ataque, que causa 2d8 + modificador de DES, e um Golpe Jugular, que causa 1d4 + modificador de DES. Essas habilidades podem ser usadas em conjunto, já que Pounce tem o potencial de derrubar um alvo, enquanto Jugular Strike causa um modificador adicional de 2d6 + DEX para alvos caídos.
3 Profundo Rothe
Interrompa as posições inimigas
- Causa dano de força com ataque ‘Gore’
- Desbloqueia no nível 4 do Druida
- Capaz de lançar Luzes Dançantes
Deep Rothe é uma ótima opção de Wild Shape que os Druidas desbloqueiam no nível 4. Começa com 23 pontos de vida e aumenta para um máximo total possível de 48 no nível 12. Embora não tenha o maior número de pontos de vida de qualquer opção de Wild Shape, pode ser muito útil em combate.
Isso se deve principalmente às habilidades que o Deep Rothe possui, que podem ser úteis para preparar ataques para jogadores aliados. Seu ataque Gore causa 3d+4 de dano e 11 de dano de força adicional a alvos mais fracos. Além do mais, seu ataque Charge pode atingir os inimigos, causando 1d6 + 4 de dano, e tem o potencial de derrubar os alvos. Esta é uma ótima maneira de causar dano a vários inimigos de uma vez e potencialmente criar oportunidades para os aliados desferirem ataques com vantagem contra inimigos caídos.
2 Tigre Dente de Sabre
Destrua armaduras e derrube inimigos
- Recupera HP a cada rodada
- Desbloqueia no nível 8 de Druida para Druidas do Círculo da Lua
- Reduz a classe de armadura inimiga
O Sabre-Tooth Tiger é uma opção de combate forte e bastante confiável em combate, mas as habilidades desta opção Wild Shape são o que a consolida como uma escolha subestimada. Começa com apenas 62 pontos de vida no nível 8, mas aumenta para 89 no nível 12. Possui habilidades semelhantes às da Pantera, como Bite e Jugular Strike, que causam 2d6 + modificador de FOR em dano, mas também tem acesso a habilidades adicionais. que o tornam uma ótima opção para uso tático em combate.
Em primeiro lugar, eles têm a habilidade Shred Armor, que causa 2d4 + modificador de FOR e reduz a Classe de Armadura em um. Isso o torna uma ótima opção ao tentar derrubar inimigos difíceis e garante que os aliados atinjam seus alvos de forma mais consistente. Os Tigres Dentes de Sabre também têm grande capacidade de sobrevivência em combate, já que sua habilidade passiva, Vitalidade Animalística, restaura 2d8 pontos de vida a cada rodada de combate, permitindo-lhes resistir a punições brutais e economizar valiosos espaços de Forma Selvagem.
1 Dilofossauro
Um dinossauro que derrete armadura
- Começa com uma boa quantidade de HP
- Desbloqueia no nível 10 do Druida
- Reduz a classe de armadura inimiga
Esta definitivamente não é a opção Wild Shape mais forte em termos de força física, mas é uma ótima escolha tática que pode mudar o rumo de uma batalha muito rapidamente. O Dilophosaurus é uma habilidade de forma selvagem de nível 10. Ele tem pontos de vida bastante decentes, começando em 74 e chegando a 96, e uma boa produção de dano com ataques físicos, distribuindo pelo menos 2d6 com o ataque de ataque e 2d10+4 mais 1d8 de dano ácido por sua mordida, tornando-os um inimigo a ser considerado em um confronto físico.
A parte realmente subestimada do Dilophosaurus é o ataque Corrosive Spit, que pulveriza um alvo com fluidos e derrete classes de armadura enquanto causa 2d8 de dano ácido. Isso então causa 1d10 de dano ácido ao alvo por turno e reduz a Classe de Armadura do alvo em um. Ele continua a desgastar a classe de armadura até que se passem 5 turnos, o que pode tornar muito mais fácil para os aliados desferirem um golpe mortal em um alvo irritante.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG