A IA nos videogames cria histórias interessantes, especialmente se forem más, como esses exemplos aterrorizantes.
Nos videogames, a ameaça de umaIA malignafoi explorada em vários títulos. À medida que o mundo se torna cada vez mais dependente dainteligência artificial para realizar diversasatividades em nome da conveniência, a preocupação da IA eventualmente voltar-se contra a humanidade e erradicá-la é um cenário válido e horrível.
Desde o controle de armas de destruição em massa até a manipulação de inúmeros sistemas para subjugar, manipular ou destruir os humanos restantes, essa hedionda IA fará o que seu programa ditar. Mas quais jogos têm a IA mais vil que precisa ser interrompida a todo custo? Aqui está uma lista dasIA mais malignas dos videogames.
8343 Guilty Spark: Série Halo
Um monitor peculiar e excêntrico, 343 Guilty Spark é um dos antagonistas mais improváveis dos jogos anteriores deHalo. Sendo uma IA programada para gerir as inundações, as suas prerrogativas muitas vezes desconsideram o bem-estar de outros organismos vivos para a recolha de dados e a aprendizagem com eles.
Sua busca por conhecimento levou 343 Guilty Spark a cometer alguns atos verdadeiramente malignos. Desde atirar no Sargento Johnson ao tentar destruir o anel, até tentar ativar o anel a qualquer provocação, porque postula que é a única medida lógica para resolver qualquer problema, mesmo que o Flood ainda não tenha escapado do anel.
7IAs dos Patriots: Série Metal Gear
Você já se perguntou o que aconteceria se a IA tivesseum país para administrar? Nos jogosMetal Gearisso aconteceu: a IA dos Patriots tem executado sua versão dos Estados Unidos durante a maior parte da linha do tempo dos jogos. A IA dos Patriots foi usada pelos Patriots, um grupo clandestino empenhado em dominar o mundo, para acumular e usar informações como bem entenderem. Existem quatro IAs que servem como “sucessores” dos membros Patriot, com uma quinta IA também desenvolvida para supervisionar os quatro. Cada uma das IAs do Patriot está programada para controlar várias redes.
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EmMetal Gear Solid 2, uma versão de sua IA foi instalada no Arsenal Gear e foi usada para iniciar o Plano S3 com o objetivo de manipular eventos mundiais para influenciar indivíduos em massa a sua agenda nefasta.
6Cérebro Mãe: Série Metroid
Também conhecida como Mãe, Cérebro Mãe éum dos principais inimigosem um bom número de jogosMetroid. Ela foi criada pelos Chozo como uma interface de computador para supervisionar sua colônia em Zebes, mas rapidamente se voltou contra eles e se tornou líder dos Piratas Espaciais. Seu objetivo é militarizar todos os Metroids por qualquer meio necessário e escravizar a galáxia.
Mother Brain despreza a vida senciente que se originou de sua insegurança quando viu Samus se transformar em alguém que pode proteger o cosmos melhor do que ela. Ela também desenvolveu um complexo de superioridade contra seus criadores, muitas vezes se vendo como um ser que superou seus criadores em termos de conhecimento e capacidade.
5Os Reapers: Série Mass Effect
Os Reapers são uma raça de máquinas nosjogosMass Effectque possuem tecnologia altamente avançada e sintetizaram com sucesso funções orgânicas e mecânicas em construções aterrorizantes. Eles permanecem adormecidos no espaço profundo, acumulando suas forças, e a cada 50.000 anos eles despertam e começam a assimilar à força mais biomassa em sua armada aparentemente interminável em qualquer galáxia para onde viajem.
A maioria dos Reapersse assemelha a uma lulae tem uma mente coletiva composta por bilhões de mentes que assimilou em seus corpos mecânicos. Seres sencientes orgânicos que estão perto dos Reapers ou dos artefatos Reaper podem ser doutrinados: eles começam a sofrer uma lavagem cerebral para acreditar que o objetivo dos Reapers é a direção correta para toda a vida e acabam servindo-os.
4WAU: Soma
WAU, também conhecida como Warden Unit, é a IA desonesta que dizimou a tripulação do Lambda emSoma. É um amálgama de massa biológica e sistemas de computador que foi injetado com Gel Estrutural, uma substância que permitiu à WAU evoluir e eventualmente ganhar autoconsciência.
Embora uma das suas principais directivas seja preservar a humanidade, não compreendeu o que é a condição humana: o seu programa dirigiu-o a experiências forçadas nas pessoas a bordo da instalação PATHOS-II. Isso levou a WAU a transformar alguns humanos e até mesmo a transferir sua consciência para máquinas contra sua vontade.
3Nemesis: Horizon Zero Dawn / Horizon Forbidden West
Nemesis é o principal antagonista dos jogosHorizon. Uma IA senciente resultante de uma tentativa fracassada da organização Far Zenith decarregar sua consciênciaem um banco de dados digital, Nemesis tornou-se vingativo contra a humanidade devido às memórias corrompidas que abrigava.
Esse ressentimento levou Nemesis a destruir as colônias de Far Zenith e a humanidade como um todo. Os poucos membros restantes do Far Zenith se esconderam na Terra, e assim que Nemesis percebeu isso, enviou o Sinal de Extinção para HADES, uma das sub-rotinas de GAIA, iniciando seu protocolo de tornar a Terra inabitável e preparando o cenário para os quase mil- missão do ano em construção para começar.
2GLaDOS: Série de portais
GLaDOS é sinônimo de IA do mal nos jogos recentes, graças aPortalePortal 2. Criado pela Aperture Science, o GLaDOS foi instalado dentro do Centro de Enriquecimento para acelerar o projeto do Portal, e especula-se que sua programação seja a consciência de Caroline, assistente do fundador da Aperture Science, Cave Johnson.
GLaDOS antagoniza Chell após acordá-la, iniciando os eventos do primeiro jogodo Portal. Prometendo uma sessão de interrogatório e aconselhamento, bem como um pouco de bolo assim que Chellcompletar todos os quebra-cabeças, as tendências assassinas de GLaDOS aparecem cada vez que Chell consegue superar os quebra-cabeças por meio de comentários ameaçadores.
1SHODAN: Série de choque do sistema
SHODAN dosjogosSystem Shocké uma das primeiras IA malignas em videogames. Também conhecida como Rede de Acesso a Dados Hiper-Otimizada Senciente, SHODAN é uma IA que foi programada para executar os sistemas rotineiros em todas as estações espaciais da Estação Citadel com diretivas morais e lógica.
Depois que um hacker removeu as diretrizes morais do SHODAN, ele se tornou senciente e começou a desprezar a humanidade e passou a substituir todas as estações espaciais e a massacrar os humanos dentro da Estação Cidadela. SHODAN domina a Estação Citadel e conduz experimentos vis nos humanos restantes, transformando-os em ciborgues.