Durante anos, osjogos de corrida sem fimforam uma ótima maneira de passar o tempo, apresentando consistentemente aos jogadores desafios, mas sem qualquer narrativa real para mantê-los investidos nos universos dos jogos. Anteriormente, esses jogos do tipo corredor eram limitados a dispositivos móveis, masNever Yield da Aerial_Knight sepropõe a quebrar esses limites. O corredor não tão infinito foi apresentado durante a apresentação do Indie World Showcase da Nintendo no mês passado, prometendo uma nova visão do gênero runner.
Criado e desenvolvido por Neil Jones, também conhecido como Aerial_Knight,Never Yield é um side-scroller 3D onde os jogadores realizam movimentos acrobáticos para evitar com estilo uma variedade de objetos bloqueando seu caminho. E enquanto Never Yieldde Aerial_Knight é legal até o núcleo, ele falha em apresentar uma experiência de jogo mais substancial e envolvente, acabando por fracassar a longo prazo.
O jogo segue Wally, um jovem misterioso que se vê fugindo de inimigos por uma Detroitfuturista inspirada nos anos 90depois de descobrir segredos profundos capazes de mudar a cidade como ele a conhece. Apresentado apenas através de breves cutscenes sem nenhuma linha de diálogo falado, a história deNever Yielddeixa muito a ser interpretado pelos jogadores, o que compreensivelmente pode deixar tantas portas fechadas quanto abertas, dependendo do que os jogadores podem inferir.
O Never Yield do Aerial_Knight codifica cada um dos 4 botões direcionais em um controlador ou teclado para uma determinada ação, criando um esquema de controle incrivelmente simples de pegar e jogar. À medida que os jogadores correm da esquerda para a direita, eles podem pressionar “direita” para atravessar janelas azuis e passar por inimigos perseguindo-os, pressione “para cima” para pular obstáculos vermelhos mais altos e descer para telhados mais baixos, pressione “para baixo” para deslizar por baixo inimigos roxos e lacunas baixas, e pressione “esquerda” para saltar através de aberturas amarelas e sobre objetos de altura média.
Embora inserir a ação errada para um determinado objeto normalmente resulte em falha, vale a pena mencionar que alguns objetos podem ser evitados com mais de uma entrada. Além disso, algumas entradas bastante precoces ou tardias podem ser passadas pelo jogo como bem-sucedidas e, embora ambas as instâncias sejam indulgentes, elas parecem bastante frustrantes, especialmente quando se considera a falta geral de desafio do jogo.
Ao iniciar o jogo ou optar por iniciar um nível, os jogadores podem selecionar entre Modo Normal, Modo Difícil ou Insano. Enquanto o Modo Normal dá aos jogadores tempo suficiente para reagir graças a uma desaceleração e um aviso sobre qual botão pressionar, o Modo Difícil oferece aos jogadores uma desaceleração um pouco mais curta junto com um aviso, e Insane remove a desaceleração e o aviso completamente, adicionando ainda mais obstáculos para os jogadores evitarem. É muito fácil entrar no fluxo de evitar obstáculos, então os jogadores provavelmente passarão doModo Normal ou do Modo Difícilem apenas alguns níveis.
No entanto, às vezes parece que Insane deveria ser adificuldadebásica em Never Yield de Aerial_Knight. Embora fazer truques para evitar obstáculo após obstáculo em sucessão possa ser satisfatório, o jogo rapidamente se torna incrivelmente repetitivo e um pouco estúpido. Não só os novos obstáculos raramente são introduzidos ao longo do jogo, mas depois de o serem, eles aparecerão com cada vez mais frequência ao longo do resto dos níveis, perdendo rapidamente qualquer novidade. Muitos dos ambientes também são reciclados ocasionalmente, sem nenhuma sensação real de dificuldade progressiva. Às vezes, parece que um nível no início do jogo poderia ser trocado por um mais tarde, e passaria despercebido.
Claro,Never Yield de Aerial_Knightfaz alguns esforços muito necessários para mudar as coisas de tempos em tempos, como apresentar um nível que tem jogadores correndo verticalmente em um prédio, ou um que ocasionalmente espelha sua direção. Aqui é onde a jogabilidade deNever Yieldé mais agradável, pois os jogadores são apresentados a novas perspectivas enquanto tentam manter o mesmo esquema de controle. Pode ser difícil não querer pressionar “direita” para deslizar ao subir um prédio, ou pressionar “voltar” para avançar quando a perspectiva é espelhada da direita para a esquerda.
Além da narrativa misteriosa deNever Yield , não muito mais está realmente empurrando o jogador para a conclusão.O jogo fornece aos jogadores um cronômetro que marca os níveis e todo o jogo, para que eles possam tentar melhorar em cada uma de suas corridas, mas isso não vem com nenhum tipo de recompensa no jogo ou mesmo direito de se gabar, já que astabelas de classificação on-line são visivelmente ausente do jogo. Recursos como power-ups, a capacidade de encadear combos ou até mesmo algum tipo de modo de ataque de tempo também seriam adições bem-vindas.
Embora carente de substância, Never Yield da Aerial_Knight oferece uma apresentação incrivelmente elegante. O estilo de arte low-poly fundido com dicas de um tema cômico cria uma sensação muito única não explorada anteriormente no gênero runner, enquanto se encaixa perfeitamente na vibração geral, mas funky, deNever Yield .No entanto, enquanto a maior parte do jogo corre sem problemas, as animações em certas cenas podem parecer incrivelmente rígidas, juntamente com quedas ocasionais na taxa de quadros. Algumas mudanças abruptas na trilha sonora entre cenas e níveis também podem ser chocantes, mas certamente não tiram a trilha sonora como um todo.
Composta pelo artista de Detroit Danime-Sama e acompanhada por vários vocalistas diferentes de faixa a faixa, a trilha sonora deNever Yieldse destaca entre outros títulos de 2021. Batidas de hip-hop bombando com sons legais de bandas de jazz, guitarra rítmica e alguns vocais inspiradores podem fazer parecer que Wally está correndo com um propósito, realmente se encaixando no motivo “nunca desistir” do jogo. Dito isto,qualquer tipo de design de somparece quase ausente, já que a trilha sonora abafa quase completamente todos os efeitos sonoros deNever Yield .
Never Yieldde Aerial_Knight apresenta uma nova visão do gênero runner, mas é retido por uma jogabilidade repetitiva que não apresenta nenhum desafio real e envolvente para os jogadores. O jogo possui um estilo único, narrativa igualmente intrigante e uma trilha sonora de tirar o fôlego, mas acaba caindo em termos de jogabilidade.
Never Yield da Aerial_Knight jáestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series S/X. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.
Games wfu analisou Never Yield de Aerial_Knight no Neuron 4000D do Origin PC. A Origin oferece uma variedade de PCs personalizáveis que podem atender às necessidades de qualquer jogador. Leia mais sobre o Neurônio aqui.