Os jogos Darksiders são um deleite para jogar. Eles não são apenas jogos de ação e aventura incrivelmente divertidos com foco em combate de alta octanagem e resolução de quebra-cabeças, mas também são algumas das representações mais intrincadas dos Quatro Cavaleiros que existem. Morte, Fúria, Conflito e Guerra são os Quatro Cavaleiros do apocalipse e, como eles governam diferentes aspectos do apocalipse, as pessoas que usam esses personagens em suas histórias têm muita liberdade para projetar esses personagens de maneiras incrivelmente únicas que os destacam. Por exemplo, Morte é tipicamente projetada como uma espécie de Ceifador, Guerra pode frequentemente compartilhar muitas semelhanças com a forma como um personagem como Ares é mostrado na maioria das mídias, Conflito (também conhecido como Pestilência) é frequentemente mostrado como um personagem caótico ou um conspirador doentio, e Fúria (também conhecido como Conquista) é frequentemente mostrado como um saqueador feroz e sanguinário.
As representações dos Quatro Cavaleiros nos jogos Darksiders são especialmente únicas, pois podemos ver as personalidades e jornadas individuais de cada um dos Cavaleiros, e vivenciamos suas habilidades de combate em primeira mão. Com isso em mente, neste cenário específico, qual Cavaleiro Darksider é o mais forte no geral? Vamos dar uma olhada em cada um individualmente, analisar as habilidades que eles mostraram em seus jogos e classificá-los em termos de poder, do mais fraco ao mais forte.
4 Conflito
O lutador de longo alcance e o cavaleiro mais hábil
![Darksiders - Conflito Darksiders - Conflito](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.efirts-srediskrad/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Jogo Primário | Corcel | Armas primárias |
---|---|---|---|
Conflito | Darksiders: Gênesis | Caos | Revólveres (Misericórdia e Redenção) |
O primeiro é Strife, o Horsemen que ganhou seu próprio jogo por último e, infelizmente, aquele que acaba em último nesta lista de classificações por uma variedade de razões. Strife é essencialmente o filho do meio dos Horsemen, aparentemente entre Fury e War em termos de idade, e é o único Horsemen cuja arma primária não é uma arma corpo a corpo. Em vez disso, Strift usa Mercy e Redemption, duas pistolas estilo revólver com a capacidade de disparar todos os tipos de munição elemental diferente infundida com a própria marca de magia de Strife. No entanto, isso não significa que Strife esteja sem sorte se um inimigo se aproximar dele, pois ele também tem sabres duplos (sem nome) que usa a curta distância. Ainda assim, em comparação com o resto de seus irmãos, parece que Strife se especializa mais em destreza e velocidade do que em força ou resistência. Em outras palavras, Guerra é essencialmente uma construção de força, Morte é uma construção de qualidade (também conhecida como construção “geral”) com foco em Força e Inteligência, Fúria é uma construção de mago ou lâmina mágica (também conhecida como inteligência primária e força/destreza secundária) e Conflito é uma construção de destreza.
Tudo isso para dizer que, se a competição fosse para ver o quão “rápido” os irmãos poderiam derrotar um grupo de inimigos na frente deles, Strife quase certamente venceria. Mas, se a competição fosse entre irmãos para ver quem era o mais forte, Strife provavelmente perderia assim que qualquer um de seus irmãos conseguisse diminuir a distância entre eles. Isso também leva em conta a superforma de Strife, que é sua Forma Anarquia, e sua Forma Anarquia parece ser a mais interessante visualmente, mas a menos capaz em comparação com as outras transformações dos Cavaleiros. No entanto, tudo isso deve ser levado com um grão de sal, pois Strife infelizmente não recebeu o mesmo tratamento com seu próprio jogo que seus outros três irmãos. Onde Guerra, Morte e Fúria tinham seus próprios jogos de ação em terceira pessoa, Darksiders: Genesis , no qual Strife era o protagonista, era um jogo de tiro com dois manípulos que acabou não mostrando sua destreza ou habilidades tão bem quanto um jogo de ação em terceira pessoa teria.
3 Fúria
O lutador mais habilidoso e criativo em magia
![Darksiders - Fúria Darksiders - Fúria](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yruf-srediskrad/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Jogo Primário | Corcel | Armas primárias |
---|---|---|---|
Fúria | Darksiders 3 | Rampage | Chicote de Lâmina (Desprezo) |
A próxima é Fury, a irmã cabeça quente dos outros três Cavaleiros. Se War pudesse ser descrito como um lutador que se especializou um pouco demais no lado físico de sua constituição (e não no mágico), e Death pudesse ser descrito como bem equilibrado, então Fury seria descrito como um lutador com um pouco de interesse demais em suas habilidades mágicas. Fury se descreve como uma maga de lâmina, usando uma combinação de seu Chicote de Lâmina (conhecido como Desprezo), sua magia e seus Contadores Arcanos para ler e reagir com precisão aos ataques de seu oponente (esse estilo de luta também é provavelmente devido a Darksiders 3 ser um Soulslike ).
Assim como Death, Fury tem habilidades telecinéticas muito fortes que ela usa tanto em combate quanto fora dele para resolver quebra-cabeças em seu jogo (também conhecido como Darksiders 3 ). Em sua busca pelos Sete Pecados Capitais, Fury adquire uma série de novas habilidades mágicas, incluindo magia de fogo, magia de força, magia de vento, magia de eletricidade e até magia de tempo, provando que Fury coloca um pouco mais de foco em suas habilidades mágicas do que em suas físicas. Isso não quer dizer que Fury não seja mais do que uma lutadora capaz em combate, ela absolutamente é, e quando em sua Forma Havoc ela pode até usar chicotes duplos, bem como suas habilidades mágicas elementais para absolutamente devastar qualquer inimigo em seu caminho. Em Darksiders 3 , Fury começa o jogo com essencialmente todas as suas habilidades intactas , então ela parece muito mais poderosa do que seus irmãos em comparação. No entanto, com base na história e nas conversas do jogo, é provável que tanto a Morte quanto a Guerra ainda a ofusquem em uma luta, embora seus novos poderes mágicos adquiridos em Darksiders 3 possam “equilibrar as probabilidades” um pouco mais do que se poderia esperar.
2 Guerra
O mais jovem e fisicamente constituído
![Darksiders - Guerra-1 Darksiders - Guerra-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-raw-srediskrad/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Jogo Primário | Corcel | Armas primárias |
---|---|---|---|
Guerra | Darksiders e Darksiders: Mestre da Guerra | Ruína | Espada larga (Devoradora do Caos e Lâmina do Armagedom) |
Darksiders: Mestre da Guerra
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- Lados Sombrios
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 , Microsoft Windows, Linux , Xbox 360 , Nintendo Wii U , macOS
- Lançado
- 5 de janeiro de 2010
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
Com toda a honestidade, os quatro Cavaleiros no universo de Darksiders estão todos dentro do mesmo tipo de “reino” de poder quando realmente se trata disso. Como é o caso da maioria das boas equipes, eles apenas se especializam em algo diferente (normalmente relacionado ao “conceito” que representam). Para War, que é o mais novo dos Cavaleiros, sua destreza física e técnica geral de combate parecem ser as mais altas entre os Cavaleiros, o que faria sentido para os Nephelim representando algo tão violento quanto a guerra.
Se comparássemos War a uma classe de MMORPG, ele seria um Guerreiro ou um Tanque, também conhecido como alguém que leva muitos golpes, é incrivelmente habilidoso em combate de curta distância e é bem conhecido por uma arma específica de escolha. No entanto, como War é tão incrivelmente construído para os lados mais “físicos” do combate, suas habilidades mágicas, inteligência e habilidades de longo alcance deixam muito a desejar. Quando se trata de usar magia em geral, War é mais do que capaz, mas normalmente sua magia Wrath se manifesta cobrindo-o com diferentes auras de buff ou como simples projéteis em diferentes formas. Além disso, na maioria das vezes War acabará apenas aguentando golpes desnecessários de inimigos porque ele sabe que pode aguentar ou não se preocupa em pensar em como evitar esses ataques, o que é um hábito que só serviria como uma desvantagem quando em uma luta contra alguém ou algo realmente capaz de causar dano a War. No geral, War é muito provavelmente o segundo mais forte entre os Nephelim, especialmente em sua Chaos Form, na qual ele parece ser totalmente invulnerável enquanto está ativo, forçando seus oponentes a “esperar o tempo passar” enquanto War drena a energia dessa transformação. Embora seja impossível dizer com certeza quem é o Horseman mais forte, com base nas informações coletadas de todos os jogos Darksiders , realmente parece que War fica atrás apenas de Death.
1 Morte
O mais velho e líder dos cavaleiros
![Darksiders - Morte Darksiders - Morte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htaed-srediskrad/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Jogo Primário | Corcel | Armas primárias |
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Morte | Darksiders 2 | Desespero | Foices Duplas (O Colhedor) |
Darksiders 2
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- Lados Sombrios
- Lançado
- 14 de agosto de 2012
- Quanto tempo para vencer
- 22 horas
E finalmente vamos falar sobre o líder de fato dos Quatro Cavaleiros, Morte. Morte é o mais temido dos Quatro Cavaleiros (e com razão) e não é apenas o mais velho dos Nephilim, mas também o mais forte. No entanto, como Guerra, Morte passa a maior parte do jogo em que ele é o protagonista (também conhecido como Darksiders 2 ) construindo seu poder do nada. Então, no final do jogo, Morte é relativamente representativo de seu próprio poder em seu pico, mas não completamente. Tudo isso para dizer que, na maior parte do tempo gasto com Morte, os jogadores só o veem em uma fração de seu poder total.
No que diz respeito aos seus atributos, Death é conhecido por ser muito acrobático e ágil, ter quantidades excepcionalmente absurdas de força, manter domínio sobre a própria Death, permitindo-lhe assim conversar e convocar os espíritos dos mortos, e ele também é capaz de sugar energia vital de seus alvos para se restaurar. Fisicamente, embora Death possa não parecer tão musculoso ou tão habilidoso em combate corpo a corpo quanto War, é muito provável que ele seja (se não um pouco melhor que War). Quando se trata de magia, a área em que War é mais fraco, Death também é incrivelmente proficiente. Sua magia Death não se restringe a apenas invocar espíritos ou mortos-vivos, Death é muito criativo com isso. Usando sua magia, Death pode invocar raios infundidos com Death Energy, criar tempestades de ossos furiosas, gerar todos os tipos de construções esqueléticas e até mesmo lhe dá uma telecinese muito poderosa que ele usa principalmente em conjunto com suas Scythes. E isso nem está entrando em sua Reaper Form ou no fato de que Death também é um artesão habilidoso. A morte mostra que ele não desperdiçou seu tempo como o mais velho dos Nephilim, pois ele é proficiente em uma gama bastante ampla de coisas e geralmente é mais proficiente em qualquer habilidade compartilhada que tenha com qualquer um de seus companheiros Cavaleiros.