O remake deDead Spacemelhora o original em quase todos os aspectos. Tudo, desde seus gráficos até o som de cada arma individual, foi reconstruído do zero. Apesar de todas as mudanças,Dead Spacepermanece fiel ao seu material de origem enquanto traz a franquia para a era moderna.
Uma das áreas em que oDead Spacede 2023 mais melhora em relação ao jogo de 2008 são os controles de gravidade zero. Em vez de fazer com que os jogadores olhem e pulem para diferentes superfícies, o remakeincorpora diretamente os controles de movimento em tempo real de Dead Space 2 e 3. No entanto, embora esses controles tenham mudado o jogo no passado, os controles de gravidade zerodo Dead Spacepoderiam ter usado mais melhorias para os padrões de hoje.
As dificuldades da gravidade zero no espaço morto
Sempre que Isaac Clarke entra em uma área de gravidade zero, os jogadores podem sair do chão com um simples toque de um botão. Isso altera os controles de navegação de Isaac, para que os jogadores possam apontar Isaac para onde querem que ele vá e, em seguida, pressionar o botão de corrida típico para impulsioná-lo para frente. Os botões direcionais esquerdo e direito permitem que Isaac metralhe usandoseu CEC Engineering Suit, controlando sua guinada.
Ambientes de gravidade zero começam a ficar complicados uma vez que rolar e lançar são jogados na mistura. Os controles para rolar são definidos em dois botões separados – um para rolar para a esquerda e outro para rolar para a direita. Issomuda a orientação de Isaac em relação ao “solo”e pode facilmente confundir os jogadores se eles não tiverem um senso de percepção espacial aguçado. FelizmenteDead Spacetambém tem um botão de reset que permite aos jogadores reorientar Isaac automaticamente.
Ao apontar Isaac para cima ou para baixo em relação ao “solo” e movendo-se para frente ou para trás, os jogadores podem alterar sua elevação. Arremessar é fácil o suficiente quando não há inimigos por perto, mas quase todas as seções de gravidade zero deDead Space colocam Isaacenfrentando um bom número de Necromorfossempre que ele progride. Isso dificulta a luta e a navegação ao mesmo tempo, pois os jogadores só podem se mover de um lado para o outro ao apontar suas ferramentas. É melhor os jogadores se amarrarem a uma superfície com as botas de Isaac para que possam mirar adequadamente em seus inimigos antes de passar para o próximo objetivo.
Os controles de gravidade zero do Dead Space deveriam ter se afastado do passado
É uma pena que o Motive Studio tenha tirado esses controles dos jogos anteriores sem resolver mais de seus problemas. Isaac se move lentamente em ambientes de gravidade zero, apesar de supostamente não pesar nada. Não apenas isso, mas o combate pode parecer desajeitado ao flutuar nessas áreas.Dead Spacepoderia ter ido além incorporando elementos de voo de títulos mais recentes da EA.Anthemda Bioware vem à mente, pois voar por todo o mundo do jogo parecia rápido e responsivo, ao mesmo tempo em que era capaz de mudar de marcha imediatamente e ficava apertado ao atirar no ar.
As seções de gravidade zero de Dead Spaceparecem certas quando se trata de seu tamanho geral, mas a maneira como Isaac navega por elas deve ser observada se oMotive Studio decidir trabalhar em remakes de Dead Space 2 e 3. As seções de gravidade zero nesses jogos são muito maiores e aparecem com mais frequência do que as deDead Space, portanto, ajustar os controles é essencial para garantir que os jogadores não se percam no vácuo do espaço.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.