A filmagem deHorizon Forbidden West exibida noState of Play de ontemfoi impressionante, para dizer o mínimo. A Guerrilla Games rapidamente se tornou um dos melhores estúdios first-party da Sony e os 14 minutos de jogo exibidos mostraram aos espectadores exatamente o que o estúdio está trazendo para a mesa. Há muito pouca dúvida de que o jogo não será de primeira qualidade e parece que a Sony está confiante no sucesso do jogo por causa de sua vontade de dedicar uma vitrine inteira do State of Play para ele.
Houve muito discurso em torno da filmagem, mas grande parte da conversa sobre Horizon Forbidden West está comparando-a com The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Embora existam muitas opiniões opostas a isso, as comparações feitas entre os dois jogos devem ser bem recebidas pela Guerrilla Games e fãs da sérieHorizon , não rejeitadas por eles.
Inspirando Horizonte Proibido Oeste
Tanto Horizon Zero Dawn quanto Breath of the Wildforam lançados em 2017, mas ofereceram duas versões distintas do RPG de mundo aberto. Horizon adotou uma abordagem mais tradicional ao gênero em termos de mecânica de jogo, mas se destacou de outras entradas por seu design de mundo, história e premissa. Breath of the Wild, por outro lado, jogou com a mecânica ambiental e adotou uma abordagem única e direta na maneira como contava sua história.
Ambos foram títulos sólidos, mas Breath of the Wild parece surgir com mais frequência quando se discute quais jogos sãoos melhores que o gênero de mundo aberto tem a oferecer. Agora que a Sony está mostrando a jogabilidade de Forbidden West, faz sentido que o jogo tenha muita inspiração de um grande jogo como Breath of the Wild. Não há nada de errado em um estúdio pegar mecânicas que funcionam bem em outros jogos e encontrar maneiras novas e interessantes de incorporá-las em seu próprio jogo.
Parece que os fãs estão apontando oplanador recém-adicionado à jogabilidade deForbidden Westcomo a prova “prova fumegante” necessária para provar que o jogo está fazendo mais do que apenas tirar uma página do livro de Zelda. Breath of the Wild incluiu uma mecânica que funcionou bem e foi divertida de usar para travessia de mundo aberto com seu planador, então faria sentido que Forbidden West também quisesse tentar usar algo assim. Inspiração nem sempre significa copiar, desde que o estúdio possa alterar um elemento de jogabilidade compartilhado de maneira significativa.
As diferentes mecânicas de Horizon Forbidden West
Há uma grande diferença entre comparar dois jogos e dizer que um está copiando o outro. Com base nas imagens mostradas para Forbidden West, fica claro quese inspira em Breath of the Wild, mas não o copia. A jogabilidade de Forbidden Westvaria de encontro para encontro com base no tipo de inimigo que Aloy tem que enfrentar.
Um ataque total é necessário ao enfrentar inimigos humanos que não são uma grande ameaça, mas assim que as máquinas aparecem, evasão, furtividade e fuga são os nomes do jogo. Embora Breath of the Wild definitivamente inclua elementos semelhantes, seu foco está mais em sua mecânica ambiental e em como os jogadores podem interagir com o mundo ao seu redor para ganhar vantagem.
Forbidden West parece jogar de forma diferente nesta frente por causa da forma como o jogador tem que olhar para o combate. O ambiente fica em segundo plano em relação à ameaça enfrentada por Aloy, no entanto, em Breath of the Wild, o ambiente é tão importante porque pode informar como o jogador está planejando lidar com o encontro. Parece que Horizon terá maisambientes interativos no Forbidden West , mas essas interações parecem ser mais contextuais do que a mecânica ambiental emergente deZelda .
Tudo isso para dizer que, embora certamente haja linhas a serem traçadas na comparação entre os dois jogos, é claro que ambos têm identidades separadas. Forbidden West parece ter uma história contada de maneira semelhante ao jogo original, através de várias missões que abrangem todo o jogo de reviravoltas. Também parece ser muitomenos baseado em física do que Breath of the Wild , em vez de se concentrar mais nas habilidades de combate disponíveis a critério de Aloy.
O bom de comparar jogos
Comparar um jogo com outro às vezes é visto como uma maneira preguiçosa de falar sobre títulos diferentes porque pode colocá-los em caixas e nem semprepermite que jogos individuais tenham suas próprias identidades. Embora isso possa ser verdade dependendo da discussão, dizer “este jogo me lembra este outro jogo” não é inerentemente ruim. Ele ajuda os jogadores a categorizar os títulos encontrando traços comuns sobre eles, ao mesmo tempo em que informa ao indivíduo se um jogo é “para eles”.
Até agora, embora existamconexões superficiais entre Horizon Forbidden West e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, eles não são cópias um do outro e têm suas próprias identidades como jogos, conforme detalhado acima. Compará-los na conversa, no entanto, pode ajudar aqueles que procuram experiências semelhantes a encontrar novos jogos que possam gostar. Seria difícil recomendar jogos a alguém se comparar jogos não fosse visto como uma maneira legítima de falar sobre eles.
Mesmo que Forbidden West ainda não tenha saído, a jogabilidade mostrada até agora dá a impressão de que é um jogo para ficar de olho, especificamente para quem curtiu Breath of the Wilde está procurando algo para coçar uma coceira semelhante.
Horizon: Forbidden West está atualmente em desenvolvimento para PS4 e PS5.