Embora os gostos de Resident Evil, Devil May Cry e Street Fighter possam ser mais conhecidos, o trabalho da Capcom em Dead Rising cresceu uma base de fãs cult bastante substancial ao longo dos anos. Permitindo que os jogadores naveguem por uma série de cenários divertidos enquanto matam zumbis, salvam sobreviventes, lutam contra chefes mortais e descobrem conspirações maravilhosamente exageradas, a série realmente encontrou seus pés como uma versão irônica do gênero zumbi.
No entanto, após o lançamento universalmente criticado da franquia de Dead Rising 4, a série ficou adormecida, com aCapcom Vancouver – a equipe por trás da série – sendo encerrada no início de 2018. Tragicamente, rumores afirmavam que uma quinta entrada na série Dead Rising foi enlatada junto com o estúdio. Parece que os fãs estão com sorte, no entanto, já que o jornalista de jogos Liam Robertson revelou muito mais sobre o que esse potencial Dead Rising 5 teria sido se os planos tivessem prosseguido como esperado.
Discutindo os problemas de desenvolvimento que assolam a possível sequência em seu vídeo do YouTube “How Capcom’s Dead Rising Studio Fell Apart – Game History Secrets”, Robertson descreve exatamente o que foiDead Rising 5 e por que ele acabou se desfazendo. De acordo com o jornalista, o jogo começou a ser produzido apenas alguns meses após o início do desenvolvimento de Dead Rising 4 , com uma nova equipe de talentos completamente novos por trás do jogo. O título originalmente era para estrelar Chuck Greene, o protagonista de Dead Rising 2, com a narrativa ocorrendo no intervalo entre as histórias do segundo e do terceiro jogo. Alegadamente, também teria visto jogadores capazes de interpretar a filha de Chuck, Katie, como parceira cooperativa, com os dois tendo seu próprio conjunto de habilidades distintas e conjuntos de movimentos.
Além disso, o jogo seria ambientado na cidade fictícia de Santa Catrina, no México, com Chuck e Katie trabalhando com um cartel local para garantir o Zombrex, a droga fictícia de cura de zumbis da série. Era para ser muito mais colorido do que os dois últimos jogos da série, rodando em um novo mecanismo e com combate muito diferente. De acordo com Robertson, os problemas surgiram quando o projeto mudou de foco várias vezes, com o jogo originalmente com o objetivo de se assemelhar a um título da Ubisoft antes de fazer uma grande reviravolta e procurar mais inspiração emDark Souls .
Parecia que a Capcom não era fã da grande mudança de direção, fechando o estúdio e matando o projeto para sempre. Com os jogos anteriores deDead Rising inclinando-se fortemente para encontros mais desafiadores, faria sentido para a franquia buscar inspiração em lançamentos como Dark Souls em um esforço para encontrar o que fez suas iterações iniciais funcionarem. Infelizmente, parece que os fãs nunca conseguirão ver o que o projeto poderia ter sido.
Dead Rising 5 foi cancelado.