A Obsidian Entertainment está programada para retornar ao mundo de Eora de Pillars of Eternity comAvowed, um RPG de ação em primeira pessoa que está atualmente em desenvolvimento. Após seu trailer de revelação, foi rapidamente comparado a Skyrimpor sua ação corpo a corpo e ação mágica em perspectiva em primeira pessoa. A Obsidian tem um histórico de criação de títulos de RPG bem recebidos, incluindo Fallout: New Vegase seu próprio IP Pillars of Eternity, então as expectativas dos fãs são altas. Para os jogadores que gostam de títulos de RPG de ação em primeira pessoa, isso pode preencher a lacuna por algum tempo enquanto The Elder Scrolls 6 continua a ser desenvolvido, embora Obsidian tenha um poço profundo para ajudá-lo a se destacar da série Bethesda.
Pouco se sabe de Avowed fora de alguns detalhes importantes. Está programado para acontecer em Eora, omesmo mundo dosjogosPillars of Eternity daObsidian , e levará os jogadores para The Living Lands. Esta localização não foi vista nos jogos do desenvolvedor antes, então a Obisidian Entertainment tem uma lousa em branco para trabalhar ao criar seu mundo. O trailer de revelação também sugeriu que os deuses de Eora estarão envolvidos no jogo, pois continha aparições proeminentes de Woedica, deusa da lei e da justiça. Em última análise, para evitar comparações contínuas com Skyrim, existem alguns recursos que a Obsidian poderia adaptar de Pillars of Eternity para ajudar o título a se destacar.
Raízes CRPG
Os títulosPillars of Eternity são jogos de RPG baseados em festas, e essa pode ser uma das maiores características que a Obsidian poderia trazer para o Avowed. Não é muito frequente que os jogos de RPG de ação façam uso de companheiros e, quando são apresentados, geralmente podem ser um pouco básicos. Uma jogada possivelmente inteligente para a Obsidian Entertainment seria olhar para Pillars of Eternity 2: Deadfire e como esse jogo lidava com festas de aventura.
No RPG com tema de pirata, os jogadores podem contratar membros do grupo completos com suas próprias histórias pessoais e ajudantes que são compatriotas viáveis, mas não desenvolveram narrativas.TES 5: Skyrim usou companheiros, mas como havia uma interação mínima necessária do jogador, Avowed poderia procurar uma maneira mais profunda de gerenciá-los. Desenvolver uma maneira mais direta de instruí-los em combate e potencialmente atualizá-los pode adicionar mais sabor aos personagens, mas também tornar os cenários de combate mais diversos.
Gerenciar sistemas aprofundados, como membros do grupo, pode ser difícil de gerenciar em tempo real, portanto, outro recurso oportuno para a Obsidian é uma pausa tática. PoE, como Baldur’s Gate que inspirou a série, contém um elemento de pausa em tempo real e isso pode ser transferido para Avowed e se mostrar útil. GreedFall do desenvolvedor Spidersé um ótimo exemplo recente de um RPG de ação que usou uma pausa tática com grande efeito. Com o toque de um botão, o combate é pausado e o jogador fica livre para mapear seu próximo movimento. Esta abordagem pode se adequar ao Avowedpois é simples de usar e não prejudicaria muito a orientação de ação do jogo. Usar um sistema de pausa simples como esse pode ajudar os jogadores a gerenciar as ações de seus seguidores e a entender sua situação de combate.
Ação com influência de RPG
Rumores sugerem queAvowed terá feitiços em profundidade. É uma prática comum para títulos de RPG de ação incluir habilidades que têm cooldowns para que não possam ser spam e tornar a luta contra os inimigos mais desafiadora. Estes geralmente duram apenas alguns segundos e ainda permitem que os jogadores usem suas habilidades com bastante liberalidade. O que o Avowed pode tirar de Pillars of Eternity para se diferenciar de Skyrim e outros jogos semelhantes são habilidades que têm períodos de espera mais longos. Em PoE, os jogadores têm acesso a um poço profundo de habilidades que podem ser usadas por encontro e descanso, e isso pode funcionar bem no próximo RPG de ação. Habilidades potentes que só podem ser usadas com pouca frequência ajudariam os jogadores a virar a maré em batalhas acirradas, e também encorajariam a dominar o combate básico e as táticas, já que as habilidades mais poderosas não podiam ser usadas com muita frequência. Isso também pode exigir descanso limitado quando em aventuras, tornando cada descanso mais valioso.
Avowed tem várias maneiras de se distinguir de Skyrim, graças a uma série que já possui um cenário e tradição estabelecidos. Outra maneira de separá-lo ainda mais da série Bethesda seria usar amecânica de naves de Pillars of Eternity 2. Embora não precisasse ser navios especificamente como meio de transporte, tornou a viagem em Deadfire mais interessante. Os jogadores estavam sujeitos a serem atacados por inimigos enquanto atravessavam o mar e, juntos, eram uma maneira mais interessante de viajar pelo mundo do jogo. Isso poderia funcionar no Avowed até mesmo para viagens terrestres, com os jogadores arriscando ser atacados dependendo de para onde estavam viajando e de quão longe era seu destino.
Um equilíbrio entre recursos de ação e RPG
É do interesse da Obsidian Entertainment manter um equilíbrio entre a mecânica de RPG e a jogabilidade de ação. Embora hajacompetição entre The Elder Scrolls 6 e Avowed devido aos títulos que compartilham um gênero, o desenvolvedor deve fazer o suficiente para garantir que ele se destaque da série de jogos da Bethesda. Há um equilíbrio a ser alcançado entre tirar o suficiente do PoE e manter o título cheio de ação, sem se apoiar muito em suas raízes de RPG. Adaptar muitas mecânicas de RPG tem o potencial de alienar um novo público para o mundo de Eora, que está procurando uma experiência mais focada em combate. É possível que, se declarado concentrado demais em recursos de role-playing, poderia empurrar os jogadores para Skyrim ou para o próximo Elder Scrolls 6.
Obsidian tem uma grande tarefa pela frente com oAvowede garantir que ele possa se destacar da multidão. Usar o que veio antes em Pillars of Eternity ajudará a equipe a criar algo mais único, mas continua sendo importante para a Obsidian garantir que ela possa permanecer na ação de fantasia em primeira pessoa sem se aprofundar muito na mecânica de estatísticas.Existem poucos detalhes confirmados para oAvowed no momento, com muitos jogadores esperando ver mais notícias oficiais em breve.
Avowed está atualmente em desenvolvimento e será lançado no Xbox Series X e PC.