Scott Pilgrim Vs the World: The Gamese foi há sete anos. Ele foi lançado digitalmente no PS3 e Xbox 360 em 2010 e foi retirado da lista em 2014. Ele teve uma corrida melhor em comparação com alguns outros lançamentos digitais baseados em licenças, como o jogo de arcade The Simpsons.
O ponto é que é um milagre que esteja de volta. Na verdade, é um milagre que tenha sido lançado em primeiro lugar. Estava cheio de desastres, desde o cancelamento do jogo após cinco meses até a mudança para um novo estúdio e ser apressado depois disso. Em outras palavras, houve muitos cortes e essas são algumas das exclusões mais conhecidas.
10O vídeo do passo
![Scott Pilgrim: 10 coisas que foram cortadas do jogo Scott Pilgrim: 10 coisas que foram cortadas do jogo](https://gameswfu.net/fotos/scott-pilgrim-10-coisas-que-foram-cortadas-do-jogo-6244ba501ce07.jpeg?o=1)
O vídeo de apresentação original da Ubisoft na época era muito diferente em comparação com o lançamento final. Tinhauma influência mais NES, de 8 bits. Por exemplo, o menu de abertura e Boss foram ambos diretamentedoMega Man. A jogabilidade parecia áspera, embora fosse mais uma animação do que um jogo real neste momento. Também é interessante notar que antes de contratarem Anamanaguchi para criar a trilha sonora, o plano era incorporar versões chiptune de músicas famosas como “Blitzkrieg Bop” dos Ramones, “Seven Nation Army” dos White Stripes e “Scott Pilgrim” dos Plumtree que pode ser ouvidono vídeo.
9Arte descartada
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Stéphane Boutin foi um dos artistas que trabalhou no jogo. Em setembro passado, ele carregou toda a sua arte descartada emseu blog no Behance. Alguns doscortes mais notáveisincluem dois inimigos hipster que não chegaram, o layout do mapa também era diferente e o início do nível um teria começado em uma escola. Parte dessa última ideia foi reutilizada em uma área do Subespaço.
8Crash and the Boys Mini Boss
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“No início, queríamos ter todos os personagens dos livros como chefes, inimigos, NPCs ou personagens jogáveis diretos.” Essa é uma citação de Boutin neste blog, que aparecerá muitas vezes ao longo deste artigo.
De qualquer forma, ele também passou a discutir a ideia de que muitos personagens poderiam ter feito isso como mini-chefes. Por exemplo, Crash and the Boys teria sido um mini-chefe para o nível um. No entanto, não há arte para mostrar para isso.
7Perseguição de skate
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Além das exclusões de mini-chefes, algumas batalhas de chefes principais contra os Seven Evil Exes também teriam sido diferentes. Na luta de nível dois contra Lucas, havia planos para uma perseguição de skate nos trilhos do grind. A única evidência que resta dessa ideia pode ser vista nos esboços de Boutin, que mostram projetos para um trilho de escada mais longo que se parece mais com as versões de livros e filmes. Esta é a história para a maioria dessas ideias: não há tempo suficiente.
6Todd Ingram dispara
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A ideia para o chefe final do nível 3 contra Todd também foi diferente. Neste caso, porém, há uma captura de tela real, como visto acima, mostrando como isso seria. Teria funcionado como um atirador espacial horizontal semelhante a algo comoR-TypeouGradius. Boutin disse que, além disso, a maioria das ideias para este terceiro nível foram mantidas intactas porque foi o primeiro que a equipe terminou antes de mudar de estúdio.
5Cortes do Nível 4
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O nível quatro tinha muitas áreas que eram originalmente mais longas, mas acabaram sendo cortadas. Teria começado em uma praia com um grande mini-chefe em homenagem aojogo de NES Super Spike V Ball. Esta praia mais tarde entraria no mini-jogo Dodgeball, embora de forma mais curta. Também haveria uma porção maior de China Town e os jogadores poderiam ter entrado na casa de Ramona antes de lutar no final com Roxy. A arte acima ainda mostra algumas dessasidéias de cut scene.
4Cortes de nível 5
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O nível 5 tinha uma seção de festa de rua de Halloween antes que os jogadores se mudassem para a casa para a festa maior. O esconderijo dos gêmeos também era maior, com três andares em vez de um. Cada andar teria um de seus dragões como um mini-chefe como eles pareciam no filme. Não muitas dessas idéias de chefes foram desenhadas, mas há alguma inclinação dessas áreas maiores, pelo menos nos esboços acima.
3Cortes de nível 6
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O nível 6 também teria se esforçado para ser mais longo. Ele já passa por várias mudanças no clima, mas teria sido preenchido ainda mais com reviravoltas sazonais. Havia também uma ideia flutuando para dar a cada personagem uma versão Nega em vez de sempre ser de Scott. Os esboços acima mostram algumas mudanças na aparência dos níveis, mas não há muito o que fazer no geral.
2Mais subespaço
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A equipe queria não apenas incluir mais Subespaço e áreas secretas, mas também que eles fossem preenchidos com referências a outros jogos. Eles também pensaram que teria sido melhor se estes não fossem baseados em corrida, mas em níveis baseados em voo.
Remanescentes disso provavelmente podem ser vistos através da ideia proposta para a batalha do chefe de Todd. Afinal, se eles fossem programar isso, deveria ter sido fácil e/ou benéfico encaixar mais essas mecânicas.
1Corte DLC
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O usuário do Twitter, @XandriteDraws, perguntou ao criador dosquadrinhos deScott Pilgrim, Bryan Lee O’Malley, se haveria algum conteúdo novo neste relançamento. O’Malley disse que não, mas mencionou que havia originalmente planos para DLC em Montreal. Nele, os jogadores poderiam ser Envy, Lynette ou Todd, também conhecido como The Clash at Demonhead. Talvez se este relançamento vender bem, essa e todas as outras ideias possam ser usadaspara uma sequênciae ou mais DLC.