Baldur’s Gate 3 transforma a mecânica crucial de descanso longo em bate-papos noturnos para criar uma atmosfera multijogador no modo história.
Destaques
- Baldur’s Gate 3 replica a experiência multijogador para jogadores solo por meio de cenas interativas de fogueira, proporcionando aos jogadores a emoção de fazer missões em grupo.
- As cenas da fogueira servem como uma combinação de desenvolvimento da história e uma mecânica de cura, permitindo que os jogadores descansem e se reconectem como um grupo, ao mesmo tempo que introduzem reviravoltas inesperadas.
- Essas cenas oferecem aos jogadores momentos individuais para ocupar o centro do palco, com segredos e oportunidades ocasionais para construir relacionamentos ou criar conflitos dentro do grupo, adicionando profundidade e complexidade à jogabilidade.
Baldur’s Gate 3oferece aos jogadores um ponto de referência digital para criarem suas fantasias e viajarem por cenários imaginativos baseados nafranquia Dungeons and Dragons. Larian Studios é capaz de replicar a emoção das missões multijogador para o público do modo história, oferecendo diferentes perspectivas dos personagens. Essas perspectivas lembram simultaneamente ao jogador que às vezes ele é o personagem principal e outras vezes que é apenas mais um membro do grupo. Uma festa que consiste em vários personagens diferentes, de todas as agendas e vínculos diferentes, tornouo RPG de DnDatraente e fácil para novos fãs participarem da diversão. Os desenvolvedores deBaldur’s Gate 3conseguimos replicar essa experiência multijogador essencial para jogadores solo criando cenas interativas de fogueira.
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As cenas da fogueira emBaldur’s Gate 3são uma combinação do desenvolvimento da história e da mecânica de cura de longo descanso. Muitas vezes, no jogo de mesa, quando os jogadores decidem que há um momento de pausa na aventura para curar e atualizar seus espaços de feitiço, surge uma oportunidade de se reconectarem como um grupo. Dito isto, estes momentos também podem servir como um motivo oculto para oDungeon Masteragitar as coisas, e o desenvolvedor deBalder’s Gate 3mantém esse truque em mente.
Companheiros do BG3 estabelecem laços na moda clássica do DnD
Um dos momentos mais emocionantes doRPGde DnDpode ser quando um Mestre puxa um jogador de lado durante um longo descanso para oferecer-lhe exclusivamente uma informação específica. Isso não apenas dá ao jogador um breve momento para assumir o centro das atenções, mas também intriga imediatamente as curiosidades de seus colegas jogadores sobre o que foi divulgado. Um dos primeiros exemplos desses momentos solitários que ocorrem no jogo é quando os jogadores são visitados por uma figura onírica. Mesmo em um jogo onde o jogador tem a tarefa de assumir o controle de todo o grupo, esses momentos de fogueira dão ao personagem do jogador uma perspectiva pessoal dos eventos da história.
Porém, esses momentos de segredos seletivos não estão reservados a apenas um personagem. Uma sugestão recorrente nos momentos da fogueira é dar aos jogadores a chance de conhecer os outros membros do grupo individualmente. Os jogadores do modo história poderão fazer seus próprios pactos e inimigos dentro de seu grupo de viagem, durante cenas como aquestão da sede de sangue de Astarionou a quase traição de Lae’zel de uma morte total do grupo. Essas cenas interativas oferecem aos jogadores a experiência multijogador de se separarem para compreender outro personagem por conta própria. Além disso, o resto do grupo pode não concordar com as escolhas do jogador na fogueira na manhã seguinte, tornando a jogabilidade a seguir ainda mais atraente.
Mesmo antes das cenas da fogueira começarem, o acampamento que os jogadores podem visitar cria um lobby central para interações entre os personagens. Dependendo do progresso que o jogador fez na missão da história principal e da configuração do local do acampamento em si, os jogadores podem percorrer o acampamento e perguntar aoscompanheiros do grupoBaldur’s Gate 3sobre os outros membros e eventos recentes da história. Esse rápido check-in geral com todo o grupo pode afetar os níveis de relacionamento e fornecer um pouco mais de história para cenas de fogueira no futuro. Às vezes, um personagem no acampamento terá até um ponto de exclamação acima dele, sinalizando ao jogador que o personagem precisa de uma palavra particular, gerando uma versão em miniatura das cenas da fogueira.
Como uma dica geral para os fãs deBalder’s Gate 3, embora a jogabilidade de combate e as missões secundárias sejam um conteúdoDnDespetacular por si só, reservar um tempo para fazer as cenas da fogueira e mergulhar na complexidade da festa torna muito emocionante. ou recompensar partes da história principal com mais impacto. O simples fato de os desenvolvedores conectarem esse elemento da história àmecânica de batalha constantemente necessária de um longo descansoimplica que o jogo em si deseja que os jogadores valorizem o tema central que reside em cada campanhade DnD: forjar amizades em todos os mundos e em todas as histórias.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e PlayStation 5