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Fogueiras em Baldur’s Gate 3: Imersão Mestre

Fogueiras em Baldur’s Gate 3: Imersão Mestre

Posted on 15 de setembro de 2023By Rafaela Fernandes Costa

Baldur’s Gate 3 transforma a mecânica crucial de descanso longo em bate-papos noturnos para criar uma atmosfera multijogador no modo história.

Destaques

  • Baldur’s Gate 3 replica a experiência multijogador para jogadores solo por meio de cenas interativas de fogueira, proporcionando aos jogadores a emoção de fazer missões em grupo.
  • As cenas da fogueira servem como uma combinação de desenvolvimento da história e uma mecânica de cura, permitindo que os jogadores descansem e se reconectem como um grupo, ao mesmo tempo que introduzem reviravoltas inesperadas.
  • Essas cenas oferecem aos jogadores momentos individuais para ocupar o centro do palco, com segredos e oportunidades ocasionais para construir relacionamentos ou criar conflitos dentro do grupo, adicionando profundidade e complexidade à jogabilidade.

Baldur’s Gate 3oferece aos jogadores um ponto de referência digital para criarem suas fantasias e viajarem por cenários imaginativos baseados nafranquia Dungeons and Dragons. Larian Studios é capaz de replicar a emoção das missões multijogador para o público do modo história, oferecendo diferentes perspectivas dos personagens. Essas perspectivas lembram simultaneamente ao jogador que às vezes ele é o personagem principal e outras vezes que é apenas mais um membro do grupo. Uma festa que consiste em vários personagens diferentes, de todas as agendas e vínculos diferentes, tornouo RPG de DnDatraente e fácil para novos fãs participarem da diversão. Os desenvolvedores deBaldur’s Gate 3conseguimos replicar essa experiência multijogador essencial para jogadores solo criando cenas interativas de fogueira.

  • Veja Também: Taxas de mecanismo: Unity prevê impacto em Xbox, PlayStation e Nintendo
  • Veja Também: Habilidades essenciais em Baldur’s Gate 3

As cenas da fogueira emBaldur’s Gate 3são uma combinação do desenvolvimento da história e da mecânica de cura de longo descanso. Muitas vezes, no jogo de mesa, quando os jogadores decidem que há um momento de pausa na aventura para curar e atualizar seus espaços de feitiço, surge uma oportunidade de se reconectarem como um grupo. Dito isto, estes momentos também podem servir como um motivo oculto para oDungeon Masteragitar as coisas, e o desenvolvedor deBalder’s Gate 3mantém esse truque em mente.

Companheiros do BG3 estabelecem laços na moda clássica do DnD

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Um dos momentos mais emocionantes doRPGde DnDpode ser quando um Mestre puxa um jogador de lado durante um longo descanso para oferecer-lhe exclusivamente uma informação específica. Isso não apenas dá ao jogador um breve momento para assumir o centro das atenções, mas também intriga imediatamente as curiosidades de seus colegas jogadores sobre o que foi divulgado. Um dos primeiros exemplos desses momentos solitários que ocorrem no jogo é quando os jogadores são visitados por uma figura onírica. Mesmo em um jogo onde o jogador tem a tarefa de assumir o controle de todo o grupo, esses momentos de fogueira dão ao personagem do jogador uma perspectiva pessoal dos eventos da história.

Porém, esses momentos de segredos seletivos não estão reservados a apenas um personagem. Uma sugestão recorrente nos momentos da fogueira é dar aos jogadores a chance de conhecer os outros membros do grupo individualmente. Os jogadores do modo história poderão fazer seus próprios pactos e inimigos dentro de seu grupo de viagem, durante cenas como aquestão da sede de sangue de Astarionou a quase traição de Lae’zel de uma morte total do grupo. Essas cenas interativas oferecem aos jogadores a experiência multijogador de se separarem para compreender outro personagem por conta própria. Além disso, o resto do grupo pode não concordar com as escolhas do jogador na fogueira na manhã seguinte, tornando a jogabilidade a seguir ainda mais atraente.

Mesmo antes das cenas da fogueira começarem, o acampamento que os jogadores podem visitar cria um lobby central para interações entre os personagens. Dependendo do progresso que o jogador fez na missão da história principal e da configuração do local do acampamento em si, os jogadores podem percorrer o acampamento e perguntar aoscompanheiros do grupoBaldur’s Gate 3sobre os outros membros e eventos recentes da história. Esse rápido check-in geral com todo o grupo pode afetar os níveis de relacionamento e fornecer um pouco mais de história para cenas de fogueira no futuro. Às vezes, um personagem no acampamento terá até um ponto de exclamação acima dele, sinalizando ao jogador que o personagem precisa de uma palavra particular, gerando uma versão em miniatura das cenas da fogueira.

Como uma dica geral para os fãs deBalder’s Gate 3, embora a jogabilidade de combate e as missões secundárias sejam um conteúdoDnDespetacular por si só, reservar um tempo para fazer as cenas da fogueira e mergulhar na complexidade da festa torna muito emocionante. ou recompensar partes da história principal com mais impacto. O simples fato de os desenvolvedores conectarem esse elemento da história àmecânica de batalha constantemente necessária de um longo descansoimplica que o jogo em si deseja que os jogadores valorizem o tema central que reside em cada campanhade DnD: forjar amizades em todos os mundos e em todas as histórias.

Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e PlayStation 5

Jogos, PlayStation, Últimas PostagensTags:Estúdio Larian, Jogos, Jogos para PC, Masmorras e Dragões, PlayStation, Portão de Baldur, Portão de Baldur 3, PS5, Últimas Postagens, Xbox Série X

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