Como qualquer bom RPG de ação, Monster Hunter Rise é um jogo projetado com infinitos estilos de jogo e personalizações em mente. Se alguém está mais interessado em ataques corpo a corpo chamativos ou prefere uma abordagem mais calculada e tática, este jogo tem algo para todos, o que pode ser a coisa mais importante a ser lembrada com Monster Hunter Rise. Não há maneira errada de jogar, apenas maneiras de jogar que melhor se adequam a determinadas situações. O mesmo se aplica às armas: não há maneira errada de construir uma, nem uma arma errada para usar, apenas escolhas ótimas e sub-ótimas.
É importante entender o estilo de jogo fundamental de uma arma para determinar sua melhor construção. Algumas armas são projetadas para atrair o fã de anime em todos nós e, no caso deste jogo, é a Espada Longa. Esta arma é absolutamente versátil, capaz de fornecer ataques rápidos e combos mortais para excelente dano e facilidade de uso. Com a arma básica certa, armadura e habilidades de troca equipadas, é fácil ver por que tantos caçadoresbuscam essa arma acima de várias outras.
Melhor Espada Longa para Rank Baixo
The Long Sword é ótimo para jogadores que são novos na série, pois seu estilo de jogo e fluxo geral podem parecer familiares aoutros jogos de hack-and-slash do passado. A melhor Espada Longa para ver os jogadores no início do jogo seria a linha Iron Katana – facilmente atualizável com utilidade completa. É uma arma muito eficiente por causa de sua relação custo-dano.
Os jogadores que estão mais familiarizados com o jogo podem optar por espadas que concedem uma vantagem elementar sobre certos monstros, mas a Iron Katana é uma arma conveniente de tamanho único que permite muita personalização com diferentes conjuntos de armaduras e estilos de jogo. Outras opções fortes incluem o Wind Thief Scimitar e Drowning Shaft, o último sendo útil contra Magnamalo, que é vulnerável à água.
Melhor Espada Longa para Alto Rank
Nos escalões mais altos, é tentador se aventurar e experimentar novas Espadas Longas forjadas com materiais conquistados com muito esforço por grandes inimigos. Pode ser um conselho chato, mas é melhor ficar com a árvore de minério de espadas e continuar atualizando até a Julienne Blade. A troca aqui é um caminho direto para as estatísticas do jogo no meio do final por menos tempo cultivando materiais de monstros.Os principais componentes ainda são minérios!
No centro de sua jogabilidade, a Espada Longa é uma arma de ameaça tripla, fornecendo ataque forte, defesa forte e excelente alcance de ataque. As atualizações mais altas na linha de minério de espadas acentuam essas qualidades com estatísticas de dano bruto sólido eexcelente nitidez. No final, a Espada Longa é realmente apenas um canal para as combinações de habilidades construídas por conjuntos de armaduras. Isso realmente ditará como a Espada Longa brilha.
Melhor armadura para classificação baixa
- Elmo Izuchi – Olho Crítico
- Correio Izuchi – Olho Crítico + Velocidade de Recuperação
- Avambraços de Liga – Olho Crítico
- Bobina de Liga – Olho Crítico + Ataque de Água
- Lingot Greaves – Aumento de Ataque + Olho Crítico
Uma das razões pelas quais as Espadas Longas são tão amigáveis para iniciantes é porque elas são propícias ao estilo de jogo de esmagamento de botões. Quando os caçadores estão mais confortáveis com essa abordagem, é melhorescolher uma armadura que maximize esses combos encadeados para causar dano puro. Esses bônus passivos de dano permitem que os jogadores destruam os monstros mais rapidamente, progridam no jogo mais rapidamente e cheguem à fase intermediária do jogo, onde a verdadeira diversão do jogo começa. As peças desta compilação são relativamente fáceis de encontrar e até dão um leve aumento na velocidade de recuperação e no aumento de ataque para rajadas mais rápidas e mais difíceis.
Melhor Armadura para Rank Alto
- Elmo Barioth – Sorteio Crítico
- Goss Harag Mail – Sorteio Crítico
- Suspensórios Goss Harag – Draw Crítico + Draw Punição
- Bobina Barioth – Olho Crítico x2
- Aelucanto Crura – Olho Crítico x2
Há muito o que amar em uma compilação Affinity maximizada como a anterior, mas às vezes é divertido variar um pouco. Nos estágios finais do jogo, os jogadores devem se sentir confortáveis implementando ataques especiais de bainha em seu arsenal de Espada Longa para manter o Medidor de Espírito cheio. Com esse senso de batalha, vem mais oportunidades de utilizar as sinergias inerentes da arma, ou seja, a capacidade da Espada Longa de causar críticos com frequência e a capacidade de transformar Medidores de Espírito completos em devastadores Destruidores de Elmo. Ao sacrificar os slots de Critical Eye, Critical Draw é adicionado à mistura, o que pode ativar buffs passivos para afinidade quando ataques especiais de bainha são desferidos. Isso incentiva seu uso, permitindo que os jogadores construam medidores mais rapidamente e liberem combos mais massivos.
Melhores habilidades de troca de espada longa
- Regular Attack 1: Drawn Double Slash – Vem com invulnerabilidade momentânea
- Regular Attack 2: Spirit Reckoning Combo – Mobilidade flexível
- Silkbind: Soaring Kick – Leva ao Helm Breaker
Quando dominados, os jogadores podem tirar vantagem das úteis façanhas presentes emDrawn Double Slash e Spirit Reckoning Combopara extrair ainda mais utilidade de ataques aparentemente focados em dano. O Double Slash desenhado, quando cronometrado corretamente, permite que o usuário absorva um golpe no meio de sua animação de ataque com seus iframes. O objetivo principal do Spirit Reckoning é construir o Spirit Gauge, mas se o último golpe não acertar, pode deixar o caçador em uma situação ruim. Felizmente, há uma maneira de mudar o movimento do personagem para frente para alcançar o monstro nos golpes finais do combo e fechar a lacuna para acertar os golpes. Isso, mais uma vez, mostra a capacidade de ameaça tripla da arma e como seu alcance a torna um nível acima do resto.