O gênero Soulslike desenvolveu uma infinidade de tradições e elementos básicos na última década. Muitos desses elementos básicos podem traçar suas raízes até pioneiros do gênero como Demon’s Souls e Dark Souls , e muitos permaneceram praticamente os mesmos ao longo dos anos, embora com alguns ajustes e melhorias feitos ao longo do caminho. Flintlock: The Siege of Dawn abraça muitas dessas tradições e elementos básicos Soulslike, mas não tem medo de adicionar seu próprio toque único a eles.
Do combate aos chefes e ao design de níveis, as inspirações Soulslike de Flintlock: The Siege of Dawn são claras, mas a cada passo, ele deixa sua marca no gênero em rápida evolução. Isso é particularmente evidente no sistema de Reputação de Flintlock . Embora possa parecer e ser um sistema de moeda Soulslike típico, há uma grande reviravolta que diferencia a mecânica de Reputação de Flintlock da multidão.
Flintlock: The Siege of Dawn dá uma reviravolta divertida na moeda soulslike
Soulslikes geralmente apresentam o mesmo sistema monetário
Introduzido em Demon’s Souls e então levado para Dark Souls , a grande maioria dos Soulslikes tem usado o mesmo sistema de moeda por mais de uma década. Este sistema de moeda vê o jogador coletar “Souls” de seus inimigos caídos. A quantidade de Souls ganha de uma morte depende da força e dificuldade do inimigo derrotado. Essas Souls são então usadas pelo jogador para subir de nível, comprar recursos e equipamentos, e melhorar armaduras e armas. Após a morte, as Souls do jogador são deixadas para trás , e o jogador é obrigado a retornar ao local de sua morte para pegá-las de volta. Se o jogador morrer novamente antes de alcançar suas Souls caídas, ele as perderá para sempre.
Este sistema de moeda clássico de Soulslike se tornou um grampo do gênero, e por um bom motivo. A noção de que o jogador pode perder todas as suas Almas arduamente conquistadas ao morrer dá ao jogo algumas apostas altas logo de cara, e encoraja um estilo de jogo mais metódico e cuidadoso que geralmente anda de mãos dadas com a maioria das mecânicas de combate de Soulslikes .
Essa mecânica permaneceu praticamente a mesma desde o lançamento de Demon’s Souls em 2009, com a maioria dos Soulslikes simplesmente renomeando sua moeda, mas mantendo o sistema geral o mesmo. Ocasionalmente, houve pequenas variações nessa mecânica, como o sistema de moeda de Sekiro que faz o jogador perder 50% de seu XP e dinheiro ao morrer, mas essas variações não tendem a mudar muito.
O sistema de reputação da Flintlock adiciona outra camada de risco
Assim como a grande maioria dos Soulslikes anteriores, Flintlock: The Siege of Dawn adota um sistema de moeda muito semelhante ao encontrado em Demon’s Souls e Dark Souls . Em Flintlock , os jogadores ganham Reputação por matar seus oponentes, que aparece como um valor numérico no topo da tela. Essa Reputação pode então ser usada para comprar recursos, atualizar armas e desbloquear novas habilidades na árvore de habilidades do jogo. A reputação também é perdida após a morte, exigindo que o jogador retorne ao seu último local para recuperá-la.
Mas há uma grande reviravolta que diferencia o sistema de Reputação de Flintlock: The Siege of Dawn de outros Soulslikes, e esse é seu sistema multiplicador. Conforme os jogadores continuam a atacar um inimigo, bloquear seus ataques ou executar uma habilidade especial, um multiplicador no lado esquerdo da tela continuará a aumentar. Esse multiplicador afetará toda a Reputação que o jogador ganhou até aquele ponto, mas se o jogador for atingido uma vez, esse multiplicador será reduzido a zero.
Mas o ponto-chave aqui é que o jogador decide manualmente quando sacar esse multiplicador. Isso adiciona uma boa camada de risco e recompensa ao sistema de Reputação de Flintlock , pois os jogadores são encorajados a jogar habilmente para ganhar um multiplicador maior, mas também jogar de forma mais estratégica para ganhar altos pagamentos consistentemente.

Flintlock: O Cerco do Amanhecer
Um RPG de ação com elementos Soulslike, Flintlock: The Siege of Dawn coloca as tropas humanas de Kian contra deuses e seus exércitos mortos. Junto com o combate Soulslike contundente, Flintlock também foca em tiroteio e mobilidade.
- Sistema
- PlayStation , Xbox , PC
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 18 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos A44
- Editora(s)
- Kepler Interativo
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue, Violência