Flintlock: The Siege of Dawn se comercializou como um ‘Souls-lite’ antes do lançamento. Mas enquanto ele atinge seu subgênero vagamente definido ao apimentar sistemas familiares que os entusiastas de Soulslike adoram, ele realmente é mais voltado para ação e aventura do que até mesmo um RPG de ação. Flintlock é incrivelmente linear, se relacionando muito mais com God of War do que com Bloodborne , por exemplo — mesmo que sua mecânica de interrupção de pistola seja semelhante à defesa de arma de fogo de Bloodborne .
Dito isso, Flintlock: The Siege of Dawn não se prejudica por não mergulhar totalmente nas inspirações de Soulslike e sua narrativa, travessia e combate são agradáveis em todos os aspectos. Ainda assim, seria legal ver o que A44 poderia ter realizado se Flintlock fosse mais parecido com um Soulslike como Mortal Shell ou Lies of P. Até mesmo Star Wars Jedi: Fallen Order é mais um Soulslike apesar de seu design central Metroidvania, e uma sequência de Flintlock se concentrando em uma identidade Soulslike em vez de uma identidade Souls-lite, independentemente de quão tênue a delimitação possa ser, poderia distingui-lo de forma muito diferente.
Flintlock: The Siege of Dawn merecia ser um Soulslike descarado
Flintlock: The Siege of Dawn tem sua mão em um pote de biscoitos bastante espaçoso. Agora, nem todo RPG de ação vai atender ao padrão de Elden Ring ou Dark Souls , mas como um jogo que se comercializa como um Souls-lite, ele criou a expectativa de algo mais comparável a essas experiências. Em vez disso, Flintlock apresenta árvores de habilidades ramificadas, travessia de dobra Enki, missões secundárias guiadas por waypoints e outros recursos que são todos emocionantes de se envolver e, ainda assim, sem dúvida, não justificam que Flintlock não se dedique à fórmula testada e comprovada de Soulslike que tantos jogos adotaram recentemente.
Um Soulslike sem remorso com a estética e atmosfera de fantasia imersiva de Flintlock poderia ter sido envolvente por si só, sem os sinos e assobios de jogos mais lineares e baseados em história; até mesmo Sebo, que segue a tendência de minijogos viciantes com um elemento colecionável, é encontrado com muita frequência em um cenário compacto e nem de longe tão elaborado ou cerebral quanto Gwent de The Witcher , Machine Strike de Horizon , Wheels de Sea of Stars ou Queen’s Blood de Final Fantasy 7 Rebirth .
De qualquer forma , Star Wars Jedi: Survivor venceria com Holotactics , mas se uma sequência de Flintlock ganhasse uma identidade mais parecida com Souls, seria excelente ver Sebo desenvolvido nesse espaço.
A história de Flintlock: The Siege of Dawn realmente só funciona como um Souls-lite
A44 não teria sido capaz de dar tanta ênfase em narrativas baseadas em personagens se não fosse por seu design de RPG de ação mais rígido. Como um Soulslike tradicional, Flintlock provavelmente não teria a protagonista Nor Vanek como sua própria personagem com sua própria voz e história de fundo. O mais próximo que teria chegado de um Soulslike da FromSoftware é Sekiro: Shadows Die Twice, já que Wolf é um personagem distinto, mas mesmo assim ser mudo ainda garantiria que nenhuma conexão pudesse ser traçada tão intimamente quanto entre Nor e Enki, um deus parecido com uma raposa.
Portanto, abandonar isso para narrativas ambientais e interações esparsas com NPCs não teria permitido que ele caísse tão concretamente, especialmente com o suspense em que Flintlock: The Siege of Dawn termina. Enki teria sido uma ótima adição com poderes mágicos concedidos a Nor e suas habilidades carregadas de pólvora, mesmo que Flintlock tivesse sido um Soulslike com um NPC companheiro constante, no entanto, e se uma sequência estiver nos planos, pode ser vantajoso para a A44 entrar nessa onda e vê-lo até o fim como um Soulslike adaptando todos os recursos fantásticos que Flintlock oferece.
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Flintlock: O Cerco do Amanhecer
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- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 18 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos A44
- Editora(s)
- Kepler Interativo
- Motor
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- CERS
- Maduro 17+ // Sangue, Violência