Embora haja algumas exceções, a grande maioria dos jogos Soulslike tende a se passar em algum tipo de mundo de fantasia e, como tal, a maioria dos Soulslikes tende a apresentar os mesmos tipos de build típicos de RPG de fantasia. Enquanto alguns Soulslikes jogam um ou dois builds únicos lá para uma boa medida, corpo a corpo, alcance e magia são os três tipos de build mais comuns no gênero, e Flintlock: The Siege of Dawn não é exceção.
Situado em um mundo híbrido que mescla fantasia, guerra napoleônica e mitologia, Flintlock: The Siege of Dawn é capaz de abraçar todas as construções típicas de Soulslike, ao mesmo tempo em que dá algumas reviravoltas nelas. Mas há uma característica fundamental das construções de Flintlock que as diferencia daquelas encontradas em outros Soulslikes.
A abordagem de Flintlock: The Siege of Dawn para criar variedade é revigorante
A maioria dos Soulslikes incentiva os jogadores a se aterem a uma única construção
Em muitos Soulslikes, os jogadores são apresentados a uma escolha no início do jogo que muitas vezes acaba os canalizando para um caminho muito específico. Essa escolha é qual será a build inicial do jogador . Essa build inicial informa as estatísticas iniciais e as armas iniciais do jogador e, naturalmente, os jogadores são encorajados a continuar alimentando seu XP na base já estabelecida por essa build inicial e continuar usando armas que tenham uma boa sinergia com essas estatísticas. E com os requisitos para uma build alternativa geralmente sendo bem altos, os jogadores são encorajados a manter sua build escolhida inicialmente durante o jogo.
A série Dark Souls da FromSoftware é um bom exemplo desse padrão Soulslike. Embora os jogadores possam tecnicamente usar armas corpo a corpo, de longo alcance e mágicas ao mesmo tempo, eles serão impedidos de usar qualquer uma das ferramentas mais fortes do jogo se não tiverem estatísticas altas o suficiente em áreas específicas. Por exemplo, embora todas as builds possam usar uma espada curta simples, apenas builds de força podem empunhar uma Zweihander corretamente. Ser um pau para toda obra em Dark Souls significa que os jogadores acharão as áreas e chefes mais difíceis do jogo muito mais desafiadoras, o que significa que é muito mais fácil simplesmente injetar todos os seus pontos nas estatísticas relacionadas às armas ou armaduras específicas que desejam usar para aquela corrida.
Flintlock: The Siege of Dawn oferece aos jogadores uma amostra de todas as builds semelhantes a almas de uma só vez
Mas diferente de outros Soulslikes, Flintlock: The Siege of Dawn dá aos jogadores uma pitada de cada build típica de Soulslike de uma vez. A principal forma de ataque do jogador em Flintlock é um machado de uma mão, imitando as builds mais rápidas de Soulslikes anteriores. O jogador também ganha uma pistola tipo Bloodborne que pode ser usada para interromper ataques inimigos. Apenas uma hora ou mais em Flintlock , os jogadores também desbloquearão um rifle que lhes permite atirar em inimigos de longe como uma build típica de Soulslike de longo alcance. E depois de conhecer seu companheiro Enki , os jogadores têm acesso a uma variedade de ataques mágicos que evoluem ao longo do jogo.
Todas essas armas e habilidades podem ser usadas simultaneamente em Flintlock: The Siege of Dawn , e graças a um sistema de loot e árvore de habilidades bem robustos, há bastante variação nos tipos de ataques corpo a corpo, de longo alcance e mágicos que o jogador pode executar. Flintlock pode não ser capaz de oferecer aos jogadores uma build dedicada de mago ou sniper devido às suas cargas e munição limitadas, mas ter o gostinho de múltiplas builds Soulslike ao mesmo tempo mantém o jogo parecendo novo e envolvente.
Flintlock: O Cerco do Amanhecer
Um RPG de ação com elementos Soulslike, Flintlock: The Siege of Dawn coloca as tropas humanas de Kian contra deuses e seus exércitos mortos. Junto com o combate Soulslike contundente, Flintlock também foca em tiroteio e mobilidade.
- Sistema
- PlayStation , Xbox , PC
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 18 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos A44
- Editora(s)
- Kepler Interativo
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue, Violência