Green Hell VRfoi lançado no início deste mês noOculus Quest 2 e está chegando ao PC VR no Steam no próximo mês. Nele, os jogadores se encontram perdidos na floresta amazônica e devem encontrar maneiras de sobreviver. É um conceito interessante, como visto no jogo original de Creepy Jar, e talvez seja interessante de uma maneira diferente como um jogo de realidade virtual. A Incuvo desenvolveuo Green Hell VR, adaptando o trabalho de Creepy Jar para trazer este mundo para o meio VR, e a Games wfu conversou recentemente com o CEO da Incuvo, Andrzej Wychowaniec, sobre isso e muito mais.
A Incuvo ultrapassou os limites do Meta Quest 2 como Green Hell VR, mas o manteve simples o suficiente para os novatos em VR.O Green Hell VRfoi desenvolvido pensando nos recém-chegados, visto em seu Modo Turista que permite que os jogadores aproveitem toda a experiência de maneira simples e imersiva. De fato, essa pode ser a opinião mais atraente para muitos, pois a Incuvo trabalhou duro para torná-la o mais imersiva possível.
Em tom de brincadeira, Wychowaniec descreveu o valor do jogo como uma viagem barata para aFloresta Amazônica, mas isso não está tão longe da base.Green Helltem belos gráficos e muitos elementos que ajudam a dar vida a esta selva, como animais e plantas exclusivos desta área. Ele também possui clima dinâmico e um ciclo dia-noite, todos recursos incrivelmente imersivos em VR. Para completar, novos efeitos sonoros foram adicionados ao jogo para maior imersão, algo que Wychowaniec descreveu como “subestimado” nomercado de RV. Esses ruídos ajudam a dar vida à floresta tropical, enquanto o jogo apresenta 20 horas de jogabilidade central e uma história envolvente para garantir queo Green Hell VRatinja todos os seus pontos altos.
Para garantir que esta jornada seja o mais envolvente possível,Green Hell VRapresenta mais de 60 mecânicas de jogo. Esse esforço ambicioso contribui muito para adicionar outra camada de imersão, proveniente da experiência da empresa em VR. Isso não significa que não foi desafiador, maso trabalho anterior da Incuvo emBlair Witch, Layers of Feare assim por diante deu as ferramentas necessárias para fazer um jogo de VR em tal nível. Wychowaniec disse,
“Sim, implementar tantas mecânicas foi extremamente desafiador, especialmente em um jogo com mundo aberto. Essas mecânicas devem funcionar muito bem juntas, além de serem intuitivas e imersivas em VR e além. Em tal situação, nossa experiência é o que vem para nos ajudar. Aprendemos muito ao projetar nossas produções anteriores. Passamos muito tempo no design de jogos de RV. E também investimos sempre na adaptação dos jogos que nos trarão um novo know-how e novas soluções para usar mais adiante. Graças a esta abordagem, estávamos preparados. Também jogamos o jogo original excessivamente para entender sua jogabilidade, e foi muito, muito, muito importante. Claro, o processo envolveu muitas iterações, especialmente porque temos mecânicas diferentes nas versões Quest e PC.
Há um velho ditado de que o trabalho duro compensa, e isso aparece na recepção doGreen Hell VR .Foi elogiado por sua imersão, por seus gráficos e por sua abordagem ao gênero. O fato de ser tão facilmente acessível por recém-chegados, mas exatamente o que muitos veteranos querem do meio fala por si. Em sua recepção, Wychowaniec disse:
“… se você der uma olhada na opinião dos jogadores e da mídia, Green Hell VR já recebe muitos elogios como um dos jogos de Meta Quest mais bonitos até agora. Estamos orgulhosos de sua qualidade e, na minha opinião, eu diria até que Green Hell VR é de fato o jogo mais bonito do Oculus Quest, e provavelmente a versão para PC do Green Hell VR será uma das mais bonitas do PC . É incrível ver esse trabalho no PC.”
Green Hell VRjá está disponível no Meta Quest 2 e será lançado no Steam em maio.