A franquiaFire Emblem possui um legado histórico cheio de personagens e arquétipos icônicos. Poucos desses arquétipos de personagens são tão cruciais quanto o “senhor” de cada jogo, o personagem principal em quem a narrativa de uma determinada entrada geralmente é centrada. No entanto, nem todos os lordes da série são tão poderosos quanto seu status na história pode sugerir.
Embora um favorito dos fãs na comunidadeSuper Smash Bros., Roy não é tão capaz no jogo em que se origina, muitas vezes sendo considerado mais um obstáculo do que um trunfo. Então, hoje vamos mergulhar na nata da cultura quando se trata de Lords in the Fire Emblem series.
10Eliwood
Apesar de possuir falhas como uma promoção tardia como muitos outros senhores da série, Eliwood serve como referência de senhor passável. Possuindo estatísticas e taxas de crescimento relitivamente equilibradas (embora sem brilho), embora ele possa inicialmente apenas empunhar espadas que limitam sua disponibilidade de dois alcances, ao promover, Eliwood se redime em quase todos os sentidos.
Uma vez que um jogador promova Eliwood, o lorde ganha acesso a uma montaria que aumenta muito seu movimento, bem como acesso a lanças. Isso dá a Eliwood acesso ao tão desejado dardo que permite que ele ataque com muito mais segurança a dois espaços de distância de seus alvos.
9Efraim
Efetivamente um passo direto de Eliwood, Ephraim vem ao lado de uma promoção tardia semelhante que pode atrapalhar seu crescimento como unidade. Além disso, como Eliwood, Ephraim tem o benefício de receber uma montaria na promoção, dando a ele mais flexibilidade e utilidade em relação ao movimento e resgate.
No entanto, ao contrário de Eliwood, Ephraim tem o bônus adicional de começar imediatamente com lanças como sua arma principal, o que significa que ele pode lançar uma infinidade de dardos em seus inimigos desde o início.
8Seliph
Embora não possua as estatísticas iniciais impressionantes encontradas em seu pai, Sigurd, o apelo de Seliph vem na forma de seu potencial fenomenal. Com taxas de crescimento sólidas e uma excelente promoção (montagem incluída), Seliph é capaz de ser uma das melhores unidades da Genealogia da Guerra Santaatravés do uso da configuração de herança do jogo, que quando combinada com seu sangue sagrado, é capaz de fazer ele uma das unidades mais otimizadas do jogo.
7Hector
Hector é talvez um dos lordes mais volumosos e resistentes da história de Fire Emblem. Possuindo força e defesa notavelmente altas, Hector é uma unidade orientada fisicamente extremamente capaz. Ao contrário da maioria dos senhores, em vez de usar espadas, Hector usa machados como sua arma principal, dando-lhe acesso a machados de mão. Isso permite que Hector lute contra inimigos a dois espaços de distância, o que pode ajudar no contra-ataque dos arcos inimigos, bem como atacar os inimigos com segurança no turno do jogador.
Além disso, a arma inicial de Hector, o Wolf Beil, é incrivelmente útil, causando dano extra a cavaleiros e cavaleiros.
Ao ser promovido, Hector se torna ainda mais um tanque com alta resistência, HP e defesa. A única razão pela qual Hector não se classifica mais alto nesta lista é devido à sua falta de montaria, Hector sofre de uma falta significativa de movimento que muitas vezes pode retardar a estratégia de um jogador.
6Celica
Um dos poucos lordes em Fire Emblem capazes de usar magia, Celica possui uma quantidade significativa de utilidade, tornando-a uma das melhores unidades disponíveis em sua respectiva rota em Shadows of Valentia. Capaz de lançar feitiços para lidar com inimigos próximos e distantes, Celica aprende feitiços úteis, como Serafim, que lhe permite lidar facilmente com grandes quantidades de monstros em sua rota.
Além disso, Celica aprende Recuperar no nível nove, tornando-a um dos únicos lords em emblema de fogo capaz de curar aliados, proporcionando-lhe ainda mais utilidade.
5Alm
Quando se trata de causar dano de forma confiável em Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia,poucos podem se comparar com o senhor e protagonista do jogo, Alm.
Possuindo alguns dos crescimentos mais consistentes e altos do jogo, Alm é a única unidade do jogo capaz de aprender a habilidade absurdamente poderosa “Double Lion”. Essa habilidade não apenas aumenta a precisão e o poder do ataque de Alm, mas garante que ele sempre atacará consecutivamente, permitindo que ele derrote a maioria das unidades inimigas dentro do jogo com facilidade.
4Corrin
O protagonista de cada versão de Fire Emblem: Fates, Corrin entra nesta lista por pura flexibilidade. Capaz de servir a qualquer papel que um jogador possa precisar em sua estratégia, no início de uma jogada, os jogadores podem alterar as estatísticas de Corrin e até permitir que Corrin se torne qualquer classe de sua escolha.
Além disso, o acesso de Corrin a inúmeras ferramentas, como magia (o tipo de que depende da versão de Fatesque está sendo jogada) e uma pedra do dragão permitem que Corrin se adapte por capricho à medida que o nível avança.
3Ike (Alvorada Radiante)
Estatísticas básicas fenomenais? Verificar.
Excelente arma pessoal com usos infinitos e a capacidade de atingir unidades inimigas em “dois alcances”? Verificar.
Quando se trata de combate em Fire Emblem: Radiant Dawn, seria difícil encontrar um personagem tão capaz quanto Ike. Apenas realmente sofrendo nas áreas de resistência e movimento, o maior problema de Ike pode ser facilmente corrigido com o uso da habilidade Rapidez, ou o uso de unidades voadoras para simplesmente transportar Ike para as linhas de frente.
Embora não seja esperado de todos os jogadores, se alguém utilizasse a capacidade deRadiant Dawnde transferir dados de personagens do jogo anterior da série, Path of Radiance, a fim de aumentar as estatísticas das unidades que limitaram suas estatísticas, Ike pode classificar ainda mais alto nesta lista.
2Claude
Enquanto a flexibilidade permitida pelos vários sistemas dentro de Fire Emblem: Three Housespermite que os jogadores construam e personalizem suas unidades da maneira que acharem melhor, as classes únicas de Claude às quais ele tem acesso após o salto de tempo disparam seus pontos fortes para a estratosfera.
Ser um voador montado imediatamente fornece a Claude grande utilidade entre alto movimento e a capacidade de voar sobre terrenos como água e montanhas. No entanto, a habilidade de classe pessoal de Claude o impulsiona ainda mais em uma habilidade que é efetivamente “Pass”, permitindo que ele passe por unidades inimigas como se elas nem estivessem lá.
1Sigurd
Sigurd não é apenas um dos senhores mais fortes, nem é apenas uma das unidades mais fortes dentro da Genealogia da Guerra Santa.Sigurd é uma das unidades mais fortes de toda a franquiaFire Emblem .
Genealogy of the Holy Waré notavelmente um dos poucos jogosFire Emblem que não apresenta um personagem mentor pré-promovido para ajudar os jogadores no início do jogo. Isso porque a inclusão de Sigurd como protagonista invalida completamente a inclusão de tal unidade. Possuindo movimento incrível, acesso a armas, sangue sagrado e até estatísticas de base sólidas e taxas de crescimento, são poucas as unidades que estão tão prontamente disponíveis e poderosas durante toda a sua corrida em um jogo quanto Sigurd.
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Escritor de equipe, Paul DiSalvo é escritor, criador de quadrinhos, amante de animação e entusiasta de design de jogos atualmente residente em Boston, Massachusetts.