Embora o sucesso da franquia no ocidente possa ter começado com Persona 4 Golden , não foi até Persona 5 que Persona realmente alcançou reconhecimento mundial. A jornada do Coringa na Tóquio moderna é tão envolvente quanto longa, e ofereceu muitas melhorias em relação aos jogos anteriores. Sua apresentação foi muito mais refinada e memorável, e a trilha sonora jazzística e os floreios de áudio rapidamente ficam presos na mente dos jogadores após longas sessões de jogo. Nada foi revolucionado, mas tudo foi ajustado, incluindo o sistema de combate repetitivo.
Persona 5 implementa um loop de jogabilidade baseado em turnos típico para dar a cada Palácio único um nível de desafio. Como líder dos Phantom Thieves, os jogadores podem segurar os inimigos para expulsá-los por dinheiro ou itens, bem como tentar recrutá-los, mas as diferenças sutis entre as batalhas de Persona 4 e como sua sequência lida com os confrontos não são suficientes para evitar que se sinta ultrapassado. Parece que a Intelligent Systems teve muito de sua inspiração para Fire Emblem: Three Houses do IP estrela da Atlus, mas não compromete suas raízes estelares de RPG de estratégia. É um lembrete surpreendente da maior falha do Persona 5 e mostra que a mudança não é apenas possível, mas necessária.
O problema com o combate de Persona 5
![Fire Emblem: Three Houses prova que o combate de Persona 5 é seu maior problema Fire Emblem: Three Houses prova que o combate de Persona 5 é seu maior problema](https://gameswfu.net/fotos/fire-emblem-three-houses-prova-que-o-combate-de-persona-5-e-seu-maior-problema-6360089a75dfd.jpeg?o=1)
Persona 5 Strikers foi a revisão que a franquia precisava em um nível de combate , pois empunhava um sistema eficaz baseado em ação. Tinha que ter havido uma sede de mudança para que existisse, e o lançamento e aclamação de Fire Emblem: Three Houses mostra que a Atlus não precisa erradicar a filosofia essencial de Persona para implementar algo novo. Persona 5 parece novo, emocionante e visualmente totalmente novo, mas as batalhas baseadas em turnos que não possuem sensibilidade ao tempo parecem uma ruptura substancial com a inovação. O combate baseado em turnos precisa de mecânicas que o mantenham atraente, como mostra o formato ATB de Octopath Traveler e Final Fantasy .
P ersona 5 luta com o mesmo problema que Dragon Quest 11 , pois simplesmente não há novas mudanças suficientes para evitar que fique obsoleto. A mecânica baseada em turnos foi resultado de restrições de hardware e desde então se tornou comum porque é uma maneira tão confiável de apresentar conflitos, e franquias como Final Fantasy e Ni No Kuni estão se afastando dela em favor de algo mais fluido. Persona não deve necessariamente mudar completamente sua abordagem, mas seu design central pode facilitar uma ampla gama de outros sistemas de combate. Fire Emblem: Three Houses é uma prova sólida desse fato.
Fire Emblem: Three Houses pode ser a luz-guia de Persona
![](https://gameswfu.net/fotos/fire-emblem-three-houses-prova-que-o-combate-de-persona-5-e-seu-maior-problema-6360089b07760.jpeg?o=1)
Enquanto os jogos anteriores de Fire Emblem são mais lineares e rígidos na maneira como contam suas histórias, Fire Emblem: Three Houses concede aos jogadores um nível de personalização sobre sua história, bem como personagens e habilidades. Situado no lindo Monastério Garreg Mach , ele permite que os jogadores percorram os terrenos da escola, interagindo com personagens secundários, participando de aulas e participando de atividades extracurriculares para garantir que Byleth esteja em ótimas condições para a batalha. Seu calendário é claramente inspirado no design de tempo de inatividade de Persona (embora ele pule a semana para acelerar o jogo), e dedicar tempo para investir em relacionamentos fora do campo de batalha é fundamental para a progressão habilmente trabalhada do jogo.
As diferenças entre Fire Emblem: Three Houses e Persona 5 estão na forma como o combate é apresentado. Enquanto Three Houses tem uma grande batalha no final de cada mês, Persona 5 apresenta uma masmorra para ser completada à vontade do jogador, dentro do razoável. O tempo que cada um leva para ser concluído é semelhante, mas Fire Emblem: Three Houses tem as batalhas mais envolventes devido à pressão do tempo sobre o jogador que não pode ser negociada. É evidente que o design de Persona pode abrigar muitos sistemas de combate, e Fire Emblem é toda a prova que a Atlus precisa para mostrar que precisa mudar sua abordagem no futuro.
Persona 5 Royal está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.