Fire Emblem Heroes apresenta mais de 1.000 personagens jogáveis que os jogadores podem coletar por meio de mecânicas de gacha usando a moeda do jogo chamada Orbs. Inevitavelmente, em um jogo de gacha, os jogadores obterão muitas cópias duplicadas de unidades enquanto montam sua lista.
Semelhante a outros jogos de gacha, Fire Emblem Heroes permite que os jogadores combinem unidades duplicadas para tornar um Herói mais forte por meio do recurso Merge Allies. Este guia explicará como o Merge Allies funciona e as regras que se aplicam.
Como mesclar aliados em Fire Emblem Heroes
![feh_merge_allies_cabeçalho feh_merge_allies_cabeçalho](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.redaeh_seilla_egrem_hef/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogadores podem acessar o recurso Merge Allies na seção Ally Growth na aba Allies. Para usá-lo, toque no slot Enhance vazio e selecione o Herói que ganhará o aprimoramento de fusão. Em seguida, toque no slot Lose vazio para selecionar o Herói duplicado (unidade de origem) que será fundido no anterior. Observe que os Heróis duplicados no slot Lose serão perdidos permanentemente após o recurso Merge Allies ser usado.
Combinar Heróis duplicados usando o recurso Mesclar Aliados pode conceder Pontos de Habilidade (PE) e estatísticas extras. No entanto, nem todas as fusões resultarão em ganho de estatísticas, pois dependerá das raridades usadas no processo. Cada vez que um Herói é aprimorado por uma duplicata da mesma raridade, ele ganha um nível de fusão, indicado pelo sinal de mais ao lado do seu nível regular, até um máximo de +10. Aqui estão as regras básicas para mesclar aliados:
- Mesclar unidades da mesma raridade resultará em ganho de SP e estatísticas, aumentando o nível de fusão em 1.
- Exemplo: fundir uma unidade 5 estrelas em uma unidade 5 estrelas resulta em uma unidade 5 estrelas+1, ganhando SP e estatísticas.
- Mesclar uma unidade de raridade menor com uma unidade de raridade maior resultará apenas em ganho de SP.
- Exemplo: Mesclar 4 estrelas com 5 estrelas resulta em 80 SP ganhos.
- Mesclar uma unidade de raridade maior com uma unidade de raridade menor tratará a unidade de raridade maior como se fosse da mesma raridade que a última.
- Exemplo: fundir uma unidade 5 estrelas com uma 4 estrelas resultará em uma unidade 4 estrelas+1, ganhando SP e estatísticas.
- Mesclar uma unidade com mesclagens anteriores em uma unidade não mesclada herdará os níveis de mesclagem da anterior, além daquele obtido com a mesclagem atual.
- Exemplo: Mesclar 5 estrelas+4 em 5 estrelas resultará em 5 estrelas+5.
Além dessas regras básicas, fundir aliados permitirá que o Herói retenha ou passe adiante todas as habilidades herdadas , armas refinadas, bênçãos conferidas e aprimoramentos de Dragonflower. Quando se trata de aprimoramentos de Dragonflower , apenas o nível de aprimoramento mais alto dos dois é mantido.
Quando um Herói passa por Unlock Potential , todos os níveis de mesclagem serão perdidos. Por exemplo, uma unidade 4-Star+10 perderá todas as estatísticas do nível de mesclagem +10 quando for atualizada para uma unidade 5-Star.
A quantidade de SP ganha durante as fusões dependerá da raridade e do nível de fusão da unidade que está sendo alimentada no aprimoramento. Por exemplo, uma unidade de origem 4 estrelas+3 passará 320 SP (80 x 4) devido a ser essencialmente quatro unidades de SP. Qualquer SP pessoal ou níveis regulares possuídos pela unidade de origem serão perdidos na fusão.
Raridade da unidade de origem | Base SP |
---|---|
1 estrela | 10 |
2 estrelas | 20 |
3 estrelas | 40 |
4 estrelas | 80 |
5 estrelas | 120 |
Se a unidade de aprimoramento alvo tiver o máximo de Pontos de Habilidade (9999), ela precisará gastar alguns antes que uma unidade de origem possa ser mesclada.
As estatísticas obtidas de fusões de mesma raridade dependerão de suas estatísticas brutas de nível 1 na raridade 5 estrelas (sem habilidades). A primeira fusão aumentará as duas estatísticas brutas de nível 1 mais altas e cancelará o Defeito, se houver, do Herói. Se o Herói possuir estatísticas neutras (sem Ativo e Defeito), então as três estatísticas brutas de nível 1 mais altas ganharão um ponto adicional cada. Fusões subsequentes aumentarão as próximas duas estatísticas mais altas em um ponto cada até que todas as estatísticas tenham sido aumentadas uma vez, ponto em que o processo se repetirá, começando de volta na estatística mais alta. Se houver estatísticas brutas empatadas no nível 1, a ordem de prioridade padrão será HP > Atk > Spd > Def > Res.
Mesclar nível | Estatísticas obtidas |
---|---|
+1 |
|
+2 | A terceira e quarta maiores estatísticas brutas ganham +1 cada. |
+3 | As estatísticas brutas mais baixas e mais altas ganham +1 cada. |
+4 | A segunda e a terceira maiores estatísticas brutas ganham +1 cada. |
+5 | As duas estatísticas brutas mais baixas ganham +1 cada. |
+6 | As estatísticas brutas mais altas e as segundas mais altas ganham +1 cada. |
+7 | A terceira e quarta maiores estatísticas brutas ganham +1 cada. |
+8 | As estatísticas brutas mais baixas e mais altas ganham +1 cada. |
+9 | A segunda e a terceira maiores estatísticas brutas ganham +1 cada. |
+10 | As duas estatísticas brutas mais baixas ganham +1 cada. |
HP é a estatística bruta de nível 1 mais alta para todos os Heróis no jogo.
Usando um Tempest King Joshua neutro de 5 estrelas (mostrado acima) como exemplo, suas estatísticas brutas de nível 1, em ordem do maior para o menor, são: HP (18), Vel (9), Def (8), Atq (7), Res (6).
Mesclar nível | Exemplo de estatísticas obtidas por um Rei da Tempestade Neutro de 5 estrelas, Joshua |
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+1 |
|
+2 | Def+1, Atq+1 |
+3 | Res+1, PV+1 |
+4 | Vel+1, Def+1 |
+5 | Atq+1, Res+1 |
+6 | Pv+1, Vel+1 |
+7 e em diante | Repita o passo +2 até mesclar o nível +10. |
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Heróis do Fire Emblem
- Franquia
- Emblema de fogo
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Editora(s)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Tático, RPG