Como a próxima entrada na popular franquia de RPG de estratégia do Intelligent System, o Fire Emblem Engage está reescrevendo a maneira como os jogadores abordam o jogo, mudando o foco durante o combate. A clássica mecânica de triângulo de armas pedra-papel-tesoura está retornando após Three Houses , juntamente com novos Emblem Rings que permitirão aos jogadores convocar heróis legados para lutar com suas unidades. No entanto, um recurso de corte que um bom número de fãs não perderá no Fire Emblem Engage é a durabilidade da arma, que limitava quantas vezes uma arma poderia ser usada antes de quebrar.
Apenas três entradas anteriores da série Fire Emblem não incluíram a durabilidade da arma: Fire Emblem Gaiden e seu remake 3DS Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , bem como Fire Emblem Fates. Embora as armas tenham usos ilimitados no Fire Emblem Engage, semelhante ao Fates, cajados e itens não têm e irão quebrar após um certo número de usos. Será interessante ver como a combinação de mecânicas novas e antigas interagem para oferecer a jogabilidade focada em estratégia que a Nintendo promete.
A durabilidade da arma dificulta outros elementos estratégicos em Fire Emblem
Na maioria das séries que incluem mecânica, arma e item, a durabilidade é um recurso controverso. Os defensores da mecânica afirmam que ela ajuda os jogadores a pensar estrategicamente e a escolher seus encontros com cuidado. Isso pode funcionar bem para jogos como Fallout e The Legend of Zelda: Breath of the Wild , que apresentam mundos abertos e oferecem aos jogadores a opção de entrar em combate ou evitá-lo. No entanto, a série Fire Emblem não dá escolha aos jogadores, apresentando capítulos que exigem batalhas para progredir no jogo.
Nas encarnações principais do Fire Emblem , a durabilidade da arma limitava o número de ataques que uma arma poderia realizar antes de precisar ser reparada (ou desaparecer para sempre em entradas mais antigas). Isso pode se tornar frustrante para os jogadores, especialmente se uma arma poderosa quebrar no meio do combate ou um ataque que normalmente acertaria duas vezes, acerta apenas uma vez porque sua durabilidade era muito baixa. Muitas vezes, a durabilidade da arma pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, um papel crucial para uma mecânica tão arbitrária. Como tal, a durabilidade da arma em Fire Emblem parece mais uma maneira de adicionar dificuldade artificial do que um componente necessário.
Fatores estratégicos mais importantes, como estatísticas da unidade, posicionamento no mapa e o triângulo de armas do Fire Emblem , todos sofrem com a existência da durabilidade da arma, uma vez que qualquer estratégia que o jogador definir tem o potencial de desmoronar se ele deixar de verificar suas armas antes. começando a batalha. A mecânica parece um resquício de um período mais arcaico no design de jogos, onde a dificuldade artificial era a norma como forma de estender o comprimento. No entanto, Fire Emblem Gaiden vem dessa época, e mesmo não incluía a durabilidade da arma; demonstrando o quão à frente de seu tempo aquela entrada na franquia estava.
A remoção dessa mecânica por Fire Emblem Engage é um bom sinal para os jogadores que desejam construir uma experiência mais voltada para o combate. Embora o jogo ainda retenha os elementos favoritos dos fãs, como uma base, conversas de suporte e várias classes de unidades, parece estar diminuindo a gordura quando se trata de mecânicas desnecessárias ou tediosas, como durabilidade de armas. Novos elementos como Emblem Heroes e a capacidade de engajar unidades com eles, juntamente com o retorno do triângulo de armas, devem criar uma experiência estratégica robusta que não seja prejudicada pela dificuldade artificial.
Fire Emblem Engage será lançado em 20 de janeiro para o Nintendo Switch.