Fire Emblem: Three Houses é a mais recente entrada da série Fire Emblem. Em 2015, a Nintendo permitiu que os jogadores escolhessem o caminho que seu jogo tomaria, introduzindo diferentes caminhos em Fire Emblem Fates. Cada caminho tinha unidades diferentes, caminhos de história ligeiramente diferentes e outras diferenças de nível de superfície entre eles. Em Fire Emblem: Three Houses, a Nintendo levou essa ideia para o próximo nível.
Com cada uma das três casas do título mais recente, os jogadores experimentam histórias muito diferentes, missões secundárias, personagens e escolhas em geral. O valor de replay em Fire Emblem: Three Houses é muito alto por causa de todas as diferentes rotas disponíveis e da variação entre as casas.
10opções
O maior obstáculo que os recém-chegados lutam para superar é aprincipal escolha no início do jogo para escolher uma casa. Uma vez que o jogador tenha selecionado uma casa, ele não pode voltar e alterá-la sem recarregar um arquivo salvo ou começar de novo. Ter confiança no caminho a seguir é difícil, pois essa decisão ocorre logo no primeiro capítulo.
Antes de forçar a decisão em você, o jogo permite que você passe algum tempo com cada casa para conhecer os personagens e o que eles representam. Preste muita atenção ao que todos estão dizendo e imagine como esses ideais podem levar a conflitos no futuro. Como jogador, é importante concordar com o elenco de apoio enquanto se dirige para a guerra. Sem isso, pode tirar o prazer do jogo para alguns jogadores.
9A interface do usuário
Como a mais recente entrada da série, Fire Emblem: Three Houses foi construído a partir do combate de todos os jogos anteriores. O combate recém-evoluído é simplificado para velocidade e precisão, para que o jogador possa acompanhar tudo o que precisa para vencer uma batalha. O único problema com isso é que os novos jogadorespodem não entender totalmente todas essas ferramentas ou como usá-las.
Os controles da câmera exigem que os jogadores usem botões de ombro e botões de rosto ao mesmo tempo, embora nem sempre se movam da maneira exata que deveriam. Para os recém-chegados, eles devem trabalhar no controle de seus personagens com a interface em mente. Às vezes, um inimigo pode se esconder atrás de uma árvore, atrapalhando a estratégia do jogador, então é crucial entender o que está acontecendo na tela.
8pontos fortes e fracos de combate
Fire Emblem é um jogo sobre usar os pontos fortes das unidades contra as fraquezas dos inimigos, enquanto também protege as fraquezas do jogador. Isso é mais evidente no sistema de classes do jogo. Cada classe é forte contra uma determinada arma, inimigo, ou sua força vem de sua habilidade de manobrar pelo ambiente.
Tudo isso pode ser muito para um novo jogador se lembrar, já que esta parcela da série tem mais tipos de unidades e variedade entre eles do que qualquer outro jogo Fire Emblem. Desde que a Nintendo se livrou do triângulo de armas, os pontos fortes e fracos do combate ficaram um pouco mais difíceis de acompanhar. O sistema funcionava mais como pedra papel tesoura, mas agora é mais realista, deixando o jogador com mais estatísticas para conhecer.
7Maestria de Classe
Um dos maiores marcos da série Fire Emblem são as classesque seus personagens podem se tornar em batalha. Cada classe tem sua própria especialidade para combate e/ou desenvolvimento, então o jogador deve se lembrar desses fatores ao usá-los. À medida que o jogo avança, o mesmo acontece com as classes, que evoluem para versões mais fortes e especializadas de si mesmas.
Por exemplo, a classe do arqueiro pode evoluir se o jogador se concentrar em habilidades de montaria. O arqueiro seria então capaz de montar um cavalo e percorrer distâncias maiores durante a batalha. As classes se tornam cada vez mais complexas à medida que evoluem, mas também podem permanecer simples se o jogador quiser. Muitas classes finais são apenas versões mais fortes das classes iniciais, então os novos jogadores geralmente optam por elas.
6Confiança do Pulso Divino
Divine Pulse é uma das mecânicas mais recentes introduzidas neste jogo. Divine Pulse permite ao jogador retroceder um turno para corrigir um erro ou mudar uma decisão na batalha. Embora exista para facilitar as coisas, também pode enganar um novo jogador. Muitos novos jogadores usam seus usos limitados do Divine Pulse e se tornam dependentes deles.
Felizmente, os jogadores podem ganhar experiência para atualizar seu Pulso Divino, para que tenham mais usos durante a batalha. É uma mecânica que os jogadores precisam usar com moderação se quiserem ter sucesso em Fire Emblem.
5Sistema de Inventário
Outro grampo da série Fire Emblem é o sistema de inventário. Os personagens só podem levar um certo número de armas, itens de cura e equipamentos para a batalha e isso pode decidir como eles são jogados. Cada arma só pode desferir uma certa quantidade de acertos antes de entorpecer e ficar fraca demais para ser usada. Além disso, os jogadores podem carregar poções que também têm usos limitados, que não são reiniciados.
Isso significa que é imperativo verificar o inventário antes de cada grande batalha, pois isso pode fazer ou quebrar uma luta inteira. A coisa mais segura a fazer é garantir que cada arma seja amplamente reparada e que os itens de cura tenham pelo menos dois usos cada. Fazer isso ajudará o jogador a evitar situações complicadas e decisões difíceis, como com quem atacar. Essa paz de espírito percorre um longo caminho nessas batalhas tensas.
4Relacionamentos de Personagens
Os personagens de Fire Emblem podem interagir com o jogador e entre si, fortalecendo os laços. À medida que esses laços melhoram, esses dois personagens funcionam melhor como equipe na batalha, então vale a pena conversar com eles. Novos jogadores nem sempre percebem o quanto isso é importante.
Para tirar o máximo proveito de cada relacionamento, os jogadores devem conversar com qualquer pessoa de seu interesse, após cada missão principal. Encontrar todos no grande mosteiro é difícil, mas uma vez que os jogadores se acostumam com o layout, não demora muito. Os jogadores podem até recrutar personagens de outras casas se interagirem com eles o suficiente, então não deixe de procurá-los também.
3presentes e itens perdidos
Além da batalha, os jogadores podem desenvolver relacionamentos com seu elenco dando presentes e encontrando seus itens perdidos. Cada personagem gosta de certos presentes com base em sua personalidade, então eles precisam ser combinados com seus itens perfeitos para maximizar o relacionamento. Itens Perdidos são semelhantes, pois os jogadores encontrarão itens aleatórios no mosteiro e devem combiná-los com personagens com base em seus gostos.
O desafio aqui é lembrar os traços de personalidade de cada personagem. Fica mais fácil com o tempo, mas é difícil no início do jogo porque existem dezenas de relacionamentos de personagens para acompanhar. A melhor maneira de fazer isso é tentar se concentrar nos personagens mais interessantes no início. À medida que os jogadores pegam o jeito de fazer amizade com os alunos, eles serão capazes de distinguir os principais pontos de personalidade entre eles.
2Batalhões
Como outro novo sistema introduzido na franquia, os batalhões oferecem uma lista completa de desafios e oportunidades. Os batalhões são essencialmente habilidades extras usadas na batalha que se adaptam às capacidades de liderança de um personagem. Eles podem conceder buffs, curar danos ou atacar com uma área de efeito, causando dano a vários inimigos.
O jogo não explica bem as capacidades dos batalhões, então a maioria dos jogadores os descarta como um sistema desnecessário. A verdade é que os batalhões serão úteis para todos os jogadores em algum momento, então é melhor prestar atenção neles. Isso inclui desenvolvê-los e fazer check-in no mosteiro para novos.
1Casual vs. Clássico
Para jogadores mais novos, Fire Emblem: Three Houses oferece muita ajuda para novos jogadores, incluindo o modo casual. O modo casual essencialmente dá uma reviravolta no jogo normal de Fire Emblem para que os personagens que morrem em batalha permaneçam jogáveis após a luta. O modo clássico de Fire Emblem trata de preservar a vida dos personagens para que eles possam chegar ao próximo dia e crescer.
Essa camada extra de estresse pode tornar as batalhas em Three Houses frustrantes, mas isso não significa que novos jogadores não devam experimentá-la. O modo clássico é como o jogo deve ser jogado para que novos jogadores ainda possam entrar nele. Com pulso divino e muitos estágios para moer níveis, o modo clássico nunca foi tão acessível.