Chefes de terror são uma raça diferente quando se trata de lutas contra chefes. Eles podem mudar a dinâmica da luta em um piscar de olhos, privar os jogadores de munição ou itens valiosos e ainda conseguir dar um ou dois sustos extras para os jogadores que tentam permanecer vivos.
Alguns dos momentos mais icônicos dos jogos de terror foram as lutas contra chefes. Há algo sobre uma criatura gigantesca pisando em direção à tela que faz os pelos do pescoço formigar. Os jogadores de jogos de terror nunca ficam muito confortáveis - e as lutas contra chefes tendem a reiterar isso se eles forem muito negligentes.
10U-3
Uma partida de gaiola em um jogo de terror de sobrevivência parece um sonho absurdo, mas Resident Evil 4 nunca se esquiva de realizar com sucesso lutas contra chefes selvagens. Uma vez na ilha do culto,Leon Kennedy tem que enfrentar algumas criaturas bastante horríveis, incluindo o feio U-3. Este experimento que deu errado encontra Leon na pista de obstáculos de gaiola suspensa, forçando a luta contra o chefe a ser extremamente próxima. Ele se move para um penhasco próximo, mas o U-3 só fica mais forte e mais resistente com o passar do tempo.
9Adam MacIntyre
Os palhaços sempre terão um lugar nos jogos de terror – isso não é surpresa para muitas pessoas que experimentaram um medo profundo deles. O primeiro Dead Rising transforma o tema do palhaço assustador em onze com Adam, opalhaço com duas motosserras. Frank West enfrenta o palhaço infantil que enlouqueceu com a infestação de zumbis perto da montanha-russa interna do shopping. Usando duas motosserras de malabarismo e alguns balões bem desagradáveis, Adam prova que é mais durão do que parece.
8Cabeça da Pirâmide
Algumas das lutas contra chefes mais difíceis envolvem inimigos que parecem não morrer. Uma manifestação da culpa interna do protagonista James, Pyramid Head de Silent Hill 2 é uma batalha de chefe baseada no tempo, com a luta de perto baseada em evitar ataques em vez de atirar na criatura cem vezes.
Embora Pyramid Head não apareça em todos os jogos, o monstro se tornou um personagem icônico da série por si só. A distinta faca de grandes dimensões e a misteriosa cabeça desumana tornaram este monstro memorável e indutor de pesadelos.
7Nêmesis
Aqui temos outro bruto imparável da série Resident Evil , desta vez vindo doclássico terceiro jogo que foi recentemente reimaginado. Nemesis é a arma biológica desenvolvida pela corporação do mal, Umbrella, para eliminar todos os membros restantes do STARS. Mais esperto que um zumbi comum, Nemesis é um mestre no uso de armas e destreza para dificultar a vida dos jogadores. A criatura é combatida várias vezes ao longo do jogo, assumindo diferentes formas à medida que a história avança. Sua recusa em desistir e a capacidade de mudar para designs mais perigosos fazem dele um dos chefes mais memoráveis da série.
6Laura
Garotas de cabelos compridos assustadoras são um marco no terror graças a alguns filmes importantes, como The Ring. Não deve ser surpresa que os videogames de terror tenham adotado essa moda e introduzido alguns designs assustadoramente semelhantes. Laura é uma manifestação depravada do primeiro jogoThe Evil Within , um demônio de vários membros que é suscetível ao fogo, mas também perigosamente rápido e brutalmente rápido, totalmente capaz de matar jogadores com um golpe. Tal como acontece com muitosjogos de terror de sobrevivência, as armas normais não funcionarão – os jogadores terão que pensar na ponta dos pés e usar o ambiente para se manterem vivos.
5Mágico
Monstros de engenharia biológica não têm o melhor histórico de trazer paz e amor à humanidade em jogos de terror, e Magician da série House of the Dead não é exceção. Este humanóide sintético é um chefe em vários dos jogos, aparecendo pela primeira vez no jogo inicial como o chefe final da mansão. Sendo que os jogos são todos atiradores de trilhos, os jogadores precisam de precisão perfeita para acertar seus membros e evitar seus movimentos rápidos enquanto ele voa atirando bolas de fogo.
4Frank Fontaine
Os chefes da máfia são vilões intimidadores em qualquer mídia, mas um senhor do crimede emenda de plasma superpoderosoé um jogo totalmente novo. Frank é o gênio do crime cruel e manipulador cuja batalha com Andrew Ryan pelo controle da cidade submarina de Rapture no primeiro jogoBioShock leva à sua destruição. Como o chefe final do jogo, Frank assume várias formas baseadas em diferentes habilidades de plasma, forçando os jogadores a mudar suas táticas cada vez que ele se transforma.
3O urso
Uma das lutas de chefes mais insanas de um jogo de terror ocorre no segundo jogoCondemned , quando um grande urso agressivo persegue o personagem através de uma cabana escura em uma floresta nevada. É mais uma sequência de perseguição cheia desustosdo que uma luta de chefe típica, mas os quartos apertados da cabine e a velocidade do urso feroz tornam memorável. Os jogadores terão que usar sua velocidade e inteligência para evitar serem instantaneamente massacrados por esse estranho chefe.
2Tanque
Tanques não são uma luta de chefe comum. Não há nenhum método de preparação para a batalha contra esses zumbis desajeitados, pois eles ocorrem principalmente aleatoriamente e pegam os sobreviventes doLeft 4 Dead de surpresa. Uma mudança na música indicará quando um tanque está se aproximando, deixando os sobreviventes em um frenesi para matar o monstro o mais rápido possível antes que eles acabem com todos os jogadores.
As coisas ficam complicadas quando mais de um tanque aparece e especialmente quando um ou dois jogadores são derrubados por eles. O trabalho em equipe é essencial para garantir que todos saiam vivos.
1Chuck Greene
Muitos fãs da série Dead Rising reconhecerão Chuck Greene como o protagonista do segundo jogo, um ás do motocross dedicado a salvar sua filha infectada por uma mordida dezumbi .Na releitura do segundo jogo, Dead Rising 2: Off the Record, os jogadores controlam o protagonista do primeiro jogo, Frank West, em vez de Chuck. Mas isso não significa que Chuck não está no jogo. Na verdade, ele retorna como uma luta de chefe, tendo se tornado um psicopata, presumivelmente após a morte de sua filha, como indicado por ele carregando uma boneca nas costas que ele chama pelo nome dela. É um cenário bobo não canônico de “e se” que aumenta a intriga e o mistério da série de terror zumbi.