Na sérieFallout , os jogos têm slides finais para explicar o que aconteceu com o mundo do jogo. Os finais – exceto emFallout 4– sãonarrados por uma voz familiar e funcionam como um epílogo. As escolhas feitas pelo jogador podem causar diferentes resultados no jogo, como uma facção morrendo ou um determinado personagem completando um objetivo.
Os companheiros também recebem finais especiais, permitindo que os jogadores saibam o que ocorre após o término do jogo. Embora os jogadores possam não saber, completar certas ações ou falhar em certos eventos de vantagens pode mudar o resultado do Mojave Wasteland. As ações do jogador podem melhorar o Mojave ou piorá-lo.
10Novac é atacado por Ghouls
À medida que os jogadores vão de Goodsprings para New Vegas, eles irão percorrer uma cidade chamada Novac. Os moradores podem contar ao Courier sobre uma área perto da cidadecheia de Ghouls. Sendo informado sobre esta área iniciará uma missão chamada “Come Fly With Me”.
Os jogadores podem dirigir-se ao site de testes REPCONN ou continuar a caminho de New Vegas. Escolher não completar esta missão causará problemas para a cidade de Novac. Na verdade, a Legião atacará a cidade, matando muitos cidadãos. Ghouls do local de teste irão para a cidade depois, matando os defensores restantes.
9Os Demônios Exterminados
Os Fiends sãoum grupo de invasoresencontrados em New Vegas. Ao conversar com o Major Dharti no Acampamento McCarran, os jogadores podem obter uma missão para matar três líderes dos Demônios, que incluem Cook-Cook, Driver Nephi e Violet. Isso pode parecer o suficiente, mas há outro Fiend que os jogadores precisam matar para obter esse final.
Irpara o Vault 3revelará que o vault é um quartel-general do Fiend. No final do cofre está um homem chamado Motor-Runner, que é o verdadeiro líder dos Demônios. Como diz o slide final, matar esses quatro fará com que os Demônios restantes se tornem alvos fáceis e desorganizados.
8Arcade comete suicídio
Quando os jogadores chegam a Freeside, eles podem entrar no Old Mormon Fort. Elespodem conhecer Arcade Gannone começar a usá-lo como companheiro. Se o jogador estiver do lado da Legião, Arcade pode ser vendido como escravo como médico pessoal de César.
O Arcade curará o tumor cerebral de César, o que significa que César ainda será o líder quando o jogo terminar. Arcade se tornará o médico pessoal de César por anos após o jogo, cometendo suicídio quando estava desprotegido. Sendo o único médico da Legião, Arcade morrerá.
7Goodsprings é abandonado
Goodsprings é o primeiro lugar que o jogador explora no jogo. Eles encontram muitos habitantes locais que podem dar-lhes missões para completar. O assentamento também serve como um bom lugar para vender itens e usar como um porto seguro. No entanto, o jogador pode decidir matar todos na cidade.
Matar os cidadãos ou completar a missão “Run Goodsprings Run” fará com que a cidade seja abandonada. O slide final diz que ninguém ousaria se aventurar em Goodsprings. A única razão pela qual as pessoas visitam a cidade é para ver o túmulo em que o Courier foi enterrado.
6Boone se vinga
À medida que o jogador viaja pelo Mojave Wasteland com Boone, certos eventos farão com que Boone se abra para eles. Esses eventos podem variar desde o resgate de reféns da NCR até a morte de César. Uma missão intitulada “I Forgot to Remember to Forget” será acionada, exigindo que o jogador fale com Boone sobre o Massacre de Bitter Springs.
Viajar para Bitter Springs terá o ataque da Legião, com o objetivo da missão de defender o acampamento. Após o ataque, o jogador terá duas opções ao falar com Boone. Escolher ‘This is war and people die’ fará com que Boone se torne sanguinário, e esse final será alcançado. Nele, Boone mata o Capitão Gilles e possivelmente a si mesmo.
5Prim se junta ao NCR
À medida que os jogadores viajam por Primm, eles perceberão que a cidade está sendo atacada. Os moradores estão encolhidos em um cassino, só saindo depois que os atacantes estão mortos. Os habitantes da cidade pedirão ao jogador para encontrar um novo xerife para eles.Pedir ao NCRpara proteger a cidade fará com que Primm se junte à facção.
Com a proteção da NCR, Primm finalmente prospera. Torna-se uma parada importante no Long 15 e fica mais protegido. É revelado que a cidade está sujeita a impostos da NCR, mas parece valer a pena pela prosperidade.
4Powder Gangers se rendem à NCR
Antes do início do jogo, os condenados do NCRCF escaparam da prisão. Alguns ficaram na prisão, enquanto outros vagaram para o Vault 19. Ao destruir apenas os poços de enxofre no vault, os jogadores podem convencer o líder, Samuel Cooke, a se render ao NCR.
Os Powder Gangers do Vault 19 serão presos novamente, tendo suas sentenças aumentadas. Entre prisão ou execução, não é um mau negócio.
3Resquícios do Enclave Intimidam César
Os Remanescentes do Enclave podem ser usados para lutar na Batalha de Hoover Dam. Jogadores do lado da Legião podem usar o ódio dos Remanescentes ao NCR na batalha. No entanto, ficar do lado da Legião fará com que Arcade e Cannibal Johnson saiam e nunca mais retornem.
Diz-se que os Remanescentes assustaram os centuriões por seu ataque impiedoso ao NCR. Se César ainda estiver vivo, ele se recusará a caçar o grupo. Pode-se supor que os Remanescentes viveram o resto de suas vidas longe da atenção.
2Jacobstown se torna um porto seguro
Para curar a esquizofrenia do Nightkin, os jogadores podem passar por testes de fala em uma missão ou encorajar o Doutor Henry a continuar os testes em Lily. Enquanto na missão “Adivinhe quem eu vi hoje”, os jogadores precisarão passar uma verificação de fala em Keene e passar uma verificação científica no Doutor Henry.
A verificação de fala exigirá que o jogador tenha 80 de habilidade, enquanto a verificação de ciência exigirá 90. Isso curará o Nightkin, com o slide final dizendo que Jacobstown se tornará umrefúgio para super mutantesno deserto.
1Boomers começam a deixar Nellis
Quando os jogadores estiverem se preparando para a Batalha de Hoover Dam, o NCR pedirá ao Courier para entrar em contato com os Boomers. Sobreviver ao ataque defensivo fará com que o jogador ganhe seu favor. O objetivo final dos Boomers é levantar um B-17 do Lago Meade, com o Courier ajudando-os a conseguir isso.
Levantar o B-17 faz com que os Boomers ajudem o NCR na batalha. Depois, os Gun Runners ajudarão a NCR a negociar com os Boomers. Esse relacionamento faz com que os Boomers perambulem pelo terreno baldio novamente, mas não permitem que ninguém entre em Nellis.