Já se passaram quatro anos desde o lançamento deFinal Fantasy 15e14 anos de tempo de desenvolvimento desde sua concepção inicial comoFinal Fantasy Versus 13.Neste ponto, os fãs não têm ideia se levará mais uma década até a chegada deFinal Fantasy 16. No entanto, essa incerteza não impediu os fãs de especular sobre os muitos recursos e elementos potenciais que a Square Enix poderia incluir nesta tão esperada sequência.
Dadoque FF15eFinal Fantasy VII Remakeobtiveram pontuações Metacritic de81e88, respectivamente, os fãs aguardam ansiosamente notícias sobre o que pode acontecer comFF16. Aqui estão alguns rumores que o jogo provavelmente deve incluir como recursos, e outros que a Square Enix pode esquecer completamente:
10Vamos esperar: um retorno à fantasia
O FF15 da Square mostrou que há potencial em uma premissa moderna deFinal Fantasy .Títulos recentes muitas vezes tinham temas visuais combinando alta fantasia com dicas tecnológicas. Essa fusão resultou em visuais e conceitos fortemente orientados para “magitek” e “o retorno” da magia. No entanto, a Square Enix pode querer abandonar essa ideia. Em vez disso, seu próximo título deve trazer o jogo de volta às suas raízes de fantasia.
Os primeiros jogos colocam uma ênfase significativa na parte de fantasia dos títulos. Graças a isso, parecia que os jogadores estavam sendo transferidos para um belo mundo de cavaleiros, reinos e magia. Há esperança de que isso aconteça, no entanto, como Naoki Yoshida, diretor de jogos do FF14, disse que também espera um título deFF de “fantasia simples” .
9Não esperemos: outro jogo moderno
Os fãs de Final Fantasy finalmente viram como seria um Final Fantasy modernizado graças a jogos como FF13 e FF15. No entanto, foi o último que percebeu que os jogadores mais próximos poderiam chegar a uma configuração do “mundo real”. O jogo tinha carros voadores, estradas e edifícios realistas.
Sem falar que o jogo teve uma ótima interpretação de uma sociedade moderna alimentada por magia e tecnologia. Infelizmente, esse tema pode perder lentamente seu charme, pois o FF7 Remake também mantém a estética tecno-mágica doFF7 .
Outro jogoFinal Fantasy com um cenário moderno pode dessensibilizar os fãs para a ideia de que os RPGs modernos devem sempre ter cenários contemporâneos. Se a Square se apegar a esse tema, os fãs compararão o próximo jogo deFinal Fantasy eventualmente com NieR: Automata ou Horizon: Zero Dawn , que também compartilham um pouco dessa estética de “tecnologia antiga em uma sociedade moderna”. .
8Vamos Esperar: Sistemas de Trabalho
É hora deFinal Fantasyretornar às suas raízes JRPG. Uma parte significativa desse retorno tem a ver com um sistema de trabalho funcional. A sérieFinal Fantasyrecebeu muitos elogios, mesmo com seus primeiros títulos, graças ao seu Job System. Essa mecânica permite que os personagens “troquem” de papéis e as habilidades que os acompanhavam. Este sistema evoluiu ao longo dos jogos, introduzindo mais empregos ao longo do caminho.
Graças ao lançamento bem-sucedido deFinal Fantasy 14, os fãs agora veem todo o potencial do Job System. OMMO apresenta18 trabalhos em quatro funções diferentes.FF16pode ter um sistema de trabalho dinâmico para seu protagonista, o que esperamos ajudar os fãs a ver uma “conversão” do sistema de classes do MMO com a mesma ação em tempo real queFF 7 RemakeeFF15entregaram.
7Vamos torcer para que não: a placa de licença
Os jogadores de Final Fantasy 12 conhecem o License Board System. Em vez de trabalhos como nos jogos anteriores, os personagens doFF12 usam o License Board. Os jogadores usam o tabuleiro para obter novas armas, armaduras, habilidades e outras habilidades. Este enorme “tabuleiro” tem “licenças” desbloqueáveis que podem ser compradas e atualizadas usando “Pontos de Licença” ganhos em batalha. Muitos fãs consideram o License Board um aspecto atraente do FF12, especialmente porque é uma nova visão do sistema de trabalho existente na época.
Infelizmente, pressionar pelo License Board noFF16pode tornar o futuro jogo mais difícil de gerenciar. Aversão FF12: The Zodiac Agedo título também expandiu o License Board. O jogo também mudou algumas de suas mecânicas, tornando-o mais acessível aos jogadores. No entanto, a placa de licença pode ser melhor como um sistema exclusivo paraFF12. Seo FF16quiser uma mudança de ritmo para seu sistema de trabalho, eles provavelmente deveriam considerar a construção de novas árvores de habilidades.
6Let’s Hope: personalização imensa de personagens
A sérieFinal Fantasypermanece no coração de seus fãs graças às suas histórias únicas e elenco de personagens. No entanto, muitos jogos não apresentam opções de personalização detalhadas em termos de aparências de personagens. Graças à popularidade doFF14, os jogadores podem finalmente “transformar” suas ideias de personagens e adicionar um toque único de “Final Fantasy” à sua estética. Muitos jogadores gostaram da “personalização” que o jogo lhes proporcionou, e isso pode ser algo queo FF16poderia dar aos jogadores.
Dar aos personagensdo FF16um guarda-roupa totalmente personalizável pode personalizar muito a experiência dos jogadores. Embora o jogo possa manter as personalidades e identidades centrais de seu elenco, dar aos jogadores a capacidade de mudar o que vestem pode ser uma mudança de ritmo bem-vinda.
5Vamos torcer para que não: um personagem principal do jogador
Embora seja verdade que é incrível para os jogadores personalizarem seu personagem principal, o FF16 não colocaria um “personagem do jogador” como protagonista. Muitos títulos populares hoje incluem opções para “escolher” o sexo do jogador para seus personagens (como Commander Shepard, deMass Effect, ou Alexios e Kassandra ,de Assassin’s Creed Odyssey ).No entanto, esta opção também vem com seus próprios problemas, como o problema do cânone. Essa ressalva não deve ser um problema para entradas únicas comoOdyssey, ou para sagas curtas comoMass Effect Trilogy, pois é fácil declarar uma opção de personagem como “canon”.
No entanto, para algo tão vasto e interconectado comoFinal Fantasy, um personagem principal do jogador pode não ser o ideal paraFF16. Afinal, a Square Enix tem uma propensão a ter conteúdo de prequela e sequênciacentrado em seus títulos principais. Como tal, ter um personagem exclusivo do jogador pode arruinar a profundidade potencial do protagonista.
4Vamos esperar: não é um MMO
Há uma forte probabilidade de que o FF16 não seja um MMO. Apesar do início difícil do FF14 em seu lançamento inicial, o jogo se recuperou com sucesso e agora está desfrutando de uma base de jogadores abundante de cerca de 18 milhões de usuários. Além disso, o jogo atualmente goza de enorme popularidade e até teve umevento Free Playpara jogadores inativos pré-registrados que terminou em 17 de maio de 2020.
Os jogadores interessados em experimentar o FF14 também podem jogar um teste gratuito que permite que eles experimentem um personagem até o nível 35 antes de serem solicitados a fazer uma assinatura.
3Vamos torcer para que não: por título do episódio
Os jogadores que terminaram recentemente oFF7 Remakesabem que precisam esperar pela Parte 2 em 2023. Apesar do ceticismo inicial em relação aoFF7 Remaketer partes diferentes, a primeira parte do jogo entregou em termos de fidelidade ao material de origem erepleto de conteúdo. No entanto, a resposta positiva aoFF7 Remakepode motivar a Square Enix a pressionar por esse formato em futuros títulos principais.
Embora a ideia em si não seja ruim, a Square Enix ainda deve considerar dar aoFF16um lançamento completo. Por exemplo, apesar das altas pontuações do Metacritic,o FF15recebeu comentários negativos principalmente por seu conteúdo DLC, que os fãs acreditam que deveria estar no lançamento principal.
2Vamos esperar: lançamento do PS5 e Xbox Series X
Faz sentido que os jogos programados para lançamento em 2020 considerem de alguma forma estar disponíveis para oPlayStation 5e XboxSeries X.Afinal, os dois consoles de última geração têm um lançamento projetado para 2020. Como tal, também faz sentido que a Square lance o FF16 para ambos os consoles. Dado que os tempos de desenvolvimento dos jogosFinal Fantasy levam anos para serem concluídos, a Square pode realizar sua “próxima visão” parao FF16com novo hardware.
Além disso, a grande recepção à mistura de combate em tempo real e planejamento baseado em turnos do FF7 Remake pode ver atualizações com o PS5 e o Series X.
1Vamos torcer para que não: Always-On-DRM
Três palavras costumam arruinar a sessão de um jogador sempre que compram um novo título: sempre em DRM. Esse requisito significa essencialmente que os jogadores precisam estar online antes de poderem jogar um título. O que talvez mais incomode os jogadores é que os editores ainda incluem o DRM sempre ativo, mesmo para experiências de um jogador. A Square Enix pode considerar não incluir isso noFF16.
Além disso, a Square Enix também recebeu críticas por aplicar sempre o DRM para a remasterização deFinal Fantasy X/X-2em 2019. Embora uma atualização tenha removido esse requisito da remasterização, não há garantia de que a Square não fará isso noFF16 .