As pessoas consideramFinal Fantasy VIIIa ovelha negra da franquia, o que é um rótulo bastante injusto para o título. Dada a recepção massiva deFinal Fantasy VII, era apenas um dado que o hype paraFinal Fantasy VIIIestaria no teto e as pessoas não ficariam satisfeitas com nada menos que uma obra-prima absoluta. Dado como as cartas foram empilhadas contraFinal Fantasy VIII, é bastante refrescante ver o quão excelente o jogo acabou sendo. Embora o sistema Junction tenha sido reconhecidamente quebrado, descobrir o melhor curso de ação que poderia ser tomado para maximizar as estatísticas no início ainda era uma explosão e um dos principais atrativos do jogo.
Como é o caso de qualquer título deFinal Fantasy, ainda existem inúmeras coisas escondidas sobre Final Fantasy VIII que merecem uma segunda olhada. Tendo isso em mente, aqui estão dez aspectos indescritíveis da franquia que precisam ser analisados em detalhes.
10A jaqueta de Squall serviu como um desafio para a equipe FMV
As intenções de Tetsuya Nomura quando se tratava do design de Squall também eram desafiar a equipe FMV, já que eles também precisavam animar todos os artefatos de uma jaqueta forrada de pele. Isso acabou sendo uma boa prática, já que a equipe também teve que animar o espetáculo visual que eraFinal Fantasy: The Spirits Within.
9Squall foi o primeiro personagem projetado para o jogo
Squall também foi o primeiro personagem projetado para o jogo, com a cicatriz em seu rosto sendo o primeiro recurso a ser integrado desde que Tetsuya Nomura queria martelar no ponto em que ele era o personagem principal. Curiosidade: O segundo personagem a ser desenhado depois de Squall… foi Selphie!
8Aparição de Squall é baseada no irmão falecido de Joaquin Phoenix
Uma coisa que a maioria das pessoas pode não saber é o fato de que a aparência de Squall é baseada em River Phoenix,conforme o próprio Nomura em uma entrevista.
Para as pessoas que não estão familiarizadas com River Phoenix, ele era um músico talentoso que também é o irmão mais velho de Joaquin Phoenix. Infelizmente, ele faleceu aos 23 anos.
7Limit Break da Selphie tem dois feitiços não usados
O Limit Break da Selphie pode ser um dos ataques menos divertidos do jogo, mas não se pode negar que o potencial desses ataques é imenso. Basta olhar para o poder de The End para validar este ponto, que pode dizimar qualquer inimigo sem problemas… incluindo chefes. Havia dois outros feitiços que deveriam fazer parte desses Slots, mas não foram integrados ao jogo principal – Percent e Catastrophe. Ambos os feitiços usam a animação para magia de fogo em seu estado de imitação, com Percent reduzindo a vida dos inimigos a um estado crítico, enquanto Catástrofe atinge todos os inimigos causando grandes danos.
6Cartões Triple Triad foram realmente vendidos na vida real
O minigame Triple Triad é uma das melhores partes deFinal Fantasy VIII, com algumas pessoas chegando ao ponto de afirmar que completar o jogo vale a pena apenas por este minigame.
Existem várias razões pelas quais as pessoas adoram este minijogo, e a reação no Japão foi ainda mais extrema – na verdade, a região até ganhou uma cópia física desses cartões Triple Triad que foram produzidos pela Bandai!
5Gerrogero foi censurado em lançamentos ocidentais
Gerrogero é um dos chefes mais revoltantes do jogo, mas a versão original desse monstro era ainda mais nojenta de alguma forma. Na versão original, Gerrogero tem um tom avermelhado, fazendo com que seu rosto – com todos os órgãos internos espalhados – pareça ainda mais realista. Isso foiatenuado na versão ocidental, com esse chefe agora aparecendo mais azulado nesta segunda forma.
4Um grupo de dançarinos está recriando o thriller de Michael Jackson durante o desfile de Edea
Um bom detalhe que a maioria das pessoas pode não ter notado durante o desfile de Edea são os dançarinos mascarados, que estão recriando Thriller de Michael Jackson com seus passos. Claro, a maioria dos jogadores estava muito ocupada ficando horrorizada quando Squall foi perfurado pelos pingentes de gelo de Edea para notar um detalhe tão legal.
3Fujin e Raijin deveriam aparecer em Final Fantasy VII
Os amigos de Seifer podem parecer nada mais do que ração para chefes, mas na verdade acabam desempenhando um grande papel em mudar a mentalidade desse antagonista e trazê-lo para o lado bom após uma série prolongada de conflitos. Ambos Fujin e Raijin foram inicialmente criados paraFinal Fantasy VII, mas a existência dos turcos tornou seus personagens bastante discutíveis no grande esquema das coisas. Como resultado, suas contribuições foram transferidas paraFinal Fantasy VIII.
2Parasite Eve serviu como linha de base para testar os gráficos cinematográficos que apareceriam neste jogo
Para as pessoas que estão se perguntando comoFinal Fantasy VIIIconseguiu acertar seus gráficos a tal ponto, a resposta está em outro título que foi usado como uma maneira de testar o talento cinematográfico da Squaresoft – Parasite Eve. O fato é que Parasite Eve é um dos melhores jogos que a Squaresoft já lançou, e isso não é pouco devido aos gráficos, que foram revolucionários para a época.Este jogo serviu de base para o que a empresa poderia realizarcom seus FMVs, e eles nunca olharam para trás desde então.
1A cidade de Deling foi inspirada em Paris
Deling City é um dos locais mais interessantes, diversificados e variadosque se pode explorar no jogo, e basta olhar para a inspiração por trás da arquitetura desta cidade para entender por que isso acontece. A cidade de Deling foi inspirada na aparência da própria Paris,tornando ainda mais agradável passear em.