O que há emFinal Fantasy VIIque torna o jogo tão atemporal? Realmente, é uma combinação de fatores. O acessível epoderososistema Materia, a história icônica, um dos vilões de videogame mais lendários de todos os tempos, alguns dos cenários mais memoráveis da história da franquia… sem esquecer, é claro,dos membros do grupo.
ComFinal Fantasy VII Remake, a equipe conseguiu mergulhar muito mais fundo nas personalidades do elenco principal, mudando alguns aspectos deles, garantindo que elementos fundamentais de quem eles são permanecessem. Vamos dar uma olhada no barret Wallace, de cabeça quente, mas adorável, para ver como ele mudou para o remake (e como ele não mudou).
10Diferente: Seu próprio estilo de luta único
Claro,a ação baseada em turnos não define a qualidade de um jogo sozinha.Quando se trata deste remake em particular, porém, o sistema de batalha provou ser controverso quando foi revelado que o combate teria uma abordagem mais ao estiloFinal Fantasy XIII.
Elementos baseados em turnos aparecem, mas eles ficam em segundo plano no combate de RPG de ação. Quando um personagem é controlado diretamente, ele tem novas habilidades únicas apropriadas para seus estilos clássicos.Tifa Lockhart tem um estilo centrado em combos de curto alcance, enquanto a habilidade única de Barret, Overcharge: uma poderosa série de explosões que então entra em cooldown (isso pode ser mitigado com a habilidade Charge).
9O mesmo: ele é um lutador de longo alcance
Falando nisso, Barret tem um traço definidor que é imediatamente perceptível: uma arma gigantesca em seu braço. Sim, uma mão protética pode ter sido uma escolha mais prática, mas o coração quer o que quer. Com essa arma formidável em mente, você provavelmente tiraria a conclusão imediata de que Barret seria um lutador de longo alcance. Estrela de ouro para você!
No remake, como no jogo original,Barret tem uma arma ou duas que dão um soco corpo a corpo,mas ele é estritamente um atirador de elite na maior parte. Como veremos mais tarde, isso combina com seu plano geral de jogo em ambas as versões do título.
8Diferente: Ele é um pouco menos sério
Com todas essas entradas, é vital ter em mente que a primeira parte do remake cobre apenas uma fração do enredo do jogo original (a ação emMidgar). Como tal, certas coisas são muito difíceis de comparar. Além disso, também é muito difícil transmitir emoções por meio de texto, ao contrário de linhas totalmente sonoras.
Com isso em mente, porém, Barret definitivamente parece abraçar seu lado mais bobo no remake. Seu cantarolar alegre do tema da vitória deFinal Fantasydepois de algumas batalhas (Prompto fez isso emFinal Fantasy XV) e muitas de suas piadas podem parecer um pouco chocantes, para aqueles que se lembram do Barret frequentemente irritado e irritado do original.
7O mesmo: ele deveria ser um tanque
Final Fantasy VIIsempre ofereceu aos jogadores muita liberdade para construir seus personagens como quiserem. Com o sistema Materia, você pode seguir em frente e tornar Cloud um invocador, Aeris um atacante físico ou qualquer outra coisa que você queira fazer. Dito isto, porém, os personagens têm forças naturais em certas áreas.
O crescimento natural de Barret em HP e Vitality, junto com o fato de que ele causa dano total da fileira de trás com uma arma de longo alcance, faz dele um excelente tanque. No remake, você provavelmente não o encontrará causando grandes quantidades de dano, mas ele pode absorver essa punição tão bem quanto antes. Talvez ainda melhor, como veremos mais adiante.
6Diferente: Ele é ainda mais emocional (talvez)
Ao longo de Final Fantasy VIIde 1997 , Barret experimenta muitas tragédias, além de trazer à tona muitos traumas passados. Isso tende a ser arrancado dele lentamente, porém, muito mais tarde no jogo.
Por outro lado, Barret é visto expressando muito disso de uma maneira muito mais relacionável no remake. Cenas totalmente dubladas adicionam muito aos momentos emocionantes do jogo (a batalha no pilar, por exemplo), para todos os personagens, mas nenhum parece exibir um nível de emoção tão elevado quanto Barret.
5O mesmo: sua atitude em relação a subir escadas
À medida que o lançamento do remake se aproximava, os fãs esperavam com grande expectativa para poder aliviar seus momentos favoritos particulares na glória em HD. A Square Enix cortaria isso? Eles mudariam isso? Uma coisa que ficamos muito felizes em ver traduzida fielmente foi a gigantesca subida de escada do grupo em seu ataque ao Edifício Shinra.
Estamos felizes em informar que Barret odeia subir escadas tanto quanto ele sempre fez. Ele continua reclamando incessantemente durante todo o caminho, Cloud briga com ele,Tifaestá exasperada com os dois. É um dos poucos momentos bobos de destaque do PS1 Barret, e ficamos encantados em vê-lo.
4Diferente: ele tem acesso a novas habilidades e armas que o tornam ainda mais tanker
Como já mencionamos, Barret se encaixa no papel de tanque designado como uma roupa de marinheiro confortável. Seu HP naturalmente alto, defesa e capacidade de causar dano à distância permitem que ele permaneça na batalha quase indefinidamente. Tudo isso é tão verdadeiro hoje quanto era em 1997, mas o remake deu a Barret uma série de novas ferramentas poderosas para aprimorar seus talentos de tanque.
Cada nova arma no remake vem com uma habilidade única, que o personagem sempre terá disponível para ele uma vez dominada. Lifesaver é adquirido da Light Machine Gun, permitindo que Barret sofra o dano que outros membros do grupo fariam. Isso é muito forte, especialmente quando você considera que ele também tem acesso ao HP Up Materia, Cleansing Materia (para apagar os debuffs dos aliados) e as habilidades defensivas passivas de usar SP em seus Weapon Cores, outro novo recurso do remake.
3O mesmo: sua dedicação a Marlene, seus aliados da avalanche e sua missão
Agora, é difícil dizer onde os princípios do guerreiro ecológico de Barret terminam e sua cruzada vingativa começa. Sim, ele quer salvar o planeta, mas ele sempre quer disparar balas rajadas e justas no maior número possível de membros da Shinra no processo. Um homem que tem um armamento do qual uma grande aeronave se orgulharia como uma mão sempre terá pelo menos algumas tendências violentas, afinal.
A moralidade de seus ‘heroísmos’ cria um debate interessante, mas há uma coisa que nunca pode ser questionada: seu amor duradouro por sua filha Marlene e seu compromisso com Avalanche, Biggs, Wedge e Jessie e o trabalho que ele sente que deve fazer. Suas tentativas de explicar à mãe de Aerith por que ele deve deixar Marlene sob seus cuidados para que ele possa continuar a luta são mais comoventes do que nunca.
2Diferente: Sua Seleção de Limit Break
De certa forma, Limit Breaks é um dos principais fatores que diferenciam os membros do grupo emFinal Fantasy VII. Eles são os únicos movimentos que são verdadeiramente únicos para cada personagem e foram adequadamente chamativos desde o jogo original.
O remake, naturalmente, teve que intensificar as coisas nessa área, e foi exatamente isso que ele fez. Enquanto os personagens têm uma escolha menor de Limit Breaks (eles não recebem quatro níveis distintos deles como antes), eles são ataques verdadeiramente devastadores que são impressionantes de se ver. Barret tem duas opções: o padrão Fire in the Hole (um movimento totalmente novo que dispara um grande orbe explosivo) e seu clássico Limit Break Catastrophe, uma rajada de explosões devastadoras que aumenta o Stagger do inimigo em uma quantidade enorme.
1O mesmo: sua amizade gradualmente florescendo com Cloud
“Ex-SOLDADO, hein? Não confie em você!”As palavras imortais de Barret para Cloud logo no início deFinal Fantasy VIIdefiniram perfeitamente a relação entre o par. Homens muito diferentes com visões opostas, eles lenta mas seguramente aprenderam a confiar e confiar uns nos outros como aliados. Até cuidar um do outro.
Foi estranhamente comovente assistir, embora fosse definitivamente um processo longo. O remake teve apenas a parte Midgar do jogo para trabalhar, mas a camaradagem relutante entre os dois guerreiros queimou muito bem, independentemente. Espero que outro encontro Gold Sauceresteja por vir mais tarde!