As inovações que a franquiaFinal Fantasytrouxe para o gênero RPGé imensurável.Os títulos de Final Fantasyainda são vistos como jogos de eventos e geram algumas das maiores emoções de qualquer franquia de longa duração. Quase todos os títulos são destaques, masFinal Fantasy 6é uma entrada especialmente importante e única na série.
Final Fantasy 6assume muitos riscos e é a entrada final doSuper Nintendona série. É também o lar de algumas batalhas de chefes muito memoráveis. Assim, aqui estão os 5 chefes mais poderosos deFinal Fantasy 6e os 5 mais fracos.
10Mais forte: Ultros (Terceira Luta)
Ultros é um personagem recorrente de baixo nível que éjogado principalmente para rire o grupo tem que lutar com ele um total de quatro vezes. No entanto, é devido à forma comoFinal Fantasy 6joga com as expectativas do público com o uso desse personagem que ele pode se tornar um verdadeiro desafio durante a terceira luta contra ele.
O maior truque contra Ultros é ser paciente e evitar usar magia. Fazer isso leva aos poderosos contra-feitiços de Ultros. Além disso, seu alto HP e movimentos poderosos realmente tornam a terceira luta de Ultros um pouco desafiadora se ele não for tratado adequadamente.
9Mais fraco: Trem Fantasma
Os títulos de Final Fantasysempre têm a habilidade de combinar duas ideias díspares para criar um inimigo incomum.O Phantom Train de Final Fantasy 6parece mais um inimigo adequado para umjogo Zelda, mas faz um desvio estranho. É bizarro lutar contra um motor morto-vivo sobrenatural, mas a franquia fez coisas mais estranhas.
Devido ao status de morto-vivo do chefe, este é um cenário em que o uso de um Phoenix Down matará Phantom Train em um tiro. No entanto, mesmo que os jogadores não queiram seguir esse caminho, o Meteor Strike de Sabin também é altamente eficaz.
8Mais forte: Dragão da Tempestade
O Storm Dragon é um dos oito dragões lendários que devem ser derrotados emFinal Fantasy 6. No entanto, apesar de o Storm Dragon ser o primeiro do bando encontrado, ele é facilmente o desafio mais difícil de todos. Storm Dragon faz sua presença conhecida no Mt. Zozo e, como seu nome indica, o dragão utiliza ataques baseados no vento. Estes são capazes de ferir todo o grupo de uma só vez, além de seu ataque Wing pode basicamente aniquilar o grupo. Acrescente a isso um HP muito alto e Storm Dragon é um verdadeiro desafio.
7Mais fraco: Humbaba
Humbaba é um bom e velho demônio estereotipado que precisa ser enfrentado no Mundo da Ruína apósKefkacausar o cataclismo e liberar uma grande quantidade de monstros. Humbaba dá um grande show e os jogadores realmente têm que enfrentar Humbaba quatro vezes (embora sejam realmente apenas duas). Ele se torna uma presença recorrente no jogo, mas apesar de seu comportamento, ele não é um grande desafio. Ele é muito suscetível a ataques como Bio e Poison, então se inclinar para essas técnicas rapidamente cuidará dele.
6Mais forte: Mestre Mágico
Parte do que tornaFinal Fantasy 6umtítulo tão divertidoda série é como Kefka é capaz de influenciar o mundo de forma tão eficaz. O Mestre Mágico é alcançado no topo da Torre dos Cultistas e é uma representação da devoção obsessiva a Kefka. Como seu nome indica, Magic Master apenas envia ataques elementais poderosos. Ele também frequentemente muda suas próprias fraquezas com Barrier Change, o que torna as coisas imprevisíveis. A pior coisa sobre Magic Master é que sempre que ele é derrotado, ele libera Ultima no grupo, o que é algo que precisa ser devidamente contabilizado.
5Mais fraco: Cavaleiro do Inferno
Hell’s Rider certamente tem um nome intimidador, mas na verdade ele é usado apenas como uma distração chique que serve para desgastar o grupo antes de enfrentar a ameaça real, Kefka. Hell’s Rider não é realmente nada por conta própria e, embora ele tenha um truque interessante que muda as fileiras de membros do grupo, isso realmente não faz muita diferença no final. Ele também é fraco contra fogo, então é fácil ganhar vantagem nessa luta. O maior desafio de Hell’s Rider é o aspecto mental e que ele é apenas o prelúdio de algo mais pesado.
4Mais forte: Kefka
Final Fantasy 6marca uma rara exceção na série onde o vilão é realmente capaz de atingir seu objetivo em algum nível. Kefka alcança o aparentemente impossível e ascende para se tornar o Deus da Magia e está determinado a acabar com toda a existência em favor de uma ardósia limpa. Esse é um escopo maior do que a maioria dos chefes. A luta final de Kefka apresenta várias fases, todas difíceis, mas a final apresenta um ataque de Forsaken e Meteor contra o grupo. Por mais cansativa que seja essa batalha final, pelo menoso tema de Kefka, “Dancing Mad” é um banger absoluto.
3Mais fraco: Ifrit e Shiva
Ifrit e Shiva são dois espers poderosos que são enfrentados no Centro de Pesquisa Magitek. Eles são vistos anteriormente como aliados de Kefka, mas não é coincidência que eles sejam encontrados em uma rampa de lixo, já que ele os considera lixo inútil. Ifrit e Shiva precisam ser combatidos juntos, o que é uma dor, mas esses são chefes muito estereotipados. Ifrit é baseado em fogo e incrivelmente fraco a ataques de gelo e Shiva é o oposto. Jogar nessas fraquezas facilmente as tira de cena.
2Mais forte: Arma Ultima
Ultima Weapon é de longe ochefemais forte deFinal Fantasy 6e não há nada sobre o cara que não seja intimidador. Diz-se que esta besta é “forte dada a forma”, e ele tem uma história de fundo igualmente importante sobre ter sido criado há 1000 anos com o propósito de destruição em massa. Ultima Weapon é menos um vilão do que uma bomba viva que não pode ser raciocinada. Ultima Weapon é um desafio absoluto e o chefe tem três fases, cada uma das quais aumenta a dificuldade. Ele está longe de ser impossível, mas faz Kefka parecer uma piada.
1Mais fraco: Inferno
Inferno é um chefe medonho que é alcançado na Torre de Kefka. Ele está acompanhado por seus dois braços, Ketu e Rahu, e quando todos trabalham em conjunto, ele é particularmente poderoso e pode facilmente petrificar o grupo com o Ataque Delta. Inferno distribui muitos ataques fortes baseados em raios, mas ele também é fraco para a mesma coisa. Uma riqueza de Thundaga torna o Inferno em uma batalha fácil, mas uma jogada ainda mais inteligente éequipar o grupocom Reflect Rings. Isso significa que todos os ataques relâmpagos do próprio Inferno vão sair pela culatra em si mesmo.