Os fãs de RPGs táticos podem se lembrar com carinho de Final Fantasy Tactics daSquare Enixpor sua visão única do gênero. Afinal, a editora adiciona muitos temas exclusivos de Final Fantasya uma história única ambientada no Ivalice doFF12. Além disso, a narrativa atraente do jogo e as opções de jogabilidade interessantes o tornam um título memorável, apesar de seu lançamento em 1997.
Alguns fãs podem recomendar este jogo como um dos melhores do gênero. No entanto, para os fãs deFinal Fantasy que estão escolhendoTactics, o sistema de personalização simples, mas profundo, pode se tornar esmagador no início. Quais classes se encaixam melhor em qual personagem? Além disso, de quais classes os jogadores devem se afastar?
10Imperdível: Squire
RPGs com classes “iniciais” geralmente os tornam pontos de partida para classes mais especializadas. Em Tactics, os personagens começam como Squires antes de escolher um Job especializado, transformando-os emDPSs, Tanks e Healers tradicionais. Curiosamente, ao contrário de outras classes iniciais, os Squires realmente dão socos com a configuração certa.
Por exemplo, a habilidade Focus do Squire pode dar ao personagem +1 de Ataque Físico (PA) que dura toda a batalha. Este buff transforma o personagem em uma fera em longas batalhas, já que o Spam Focus significa potencialmente causar um enorme crítico contra inimigos mais fortes. Além disso, Focus combinado com Gained JP Up aumenta os Job Points que o personagem ganha.
9Imperdível: Arqueiro
Jogadores que desejam uma classe física mais à distância em Táticas provavelmente escolheriam um Arqueiro para suas futuras escaramuças. Suas ações de mira atrasam sua ação para um ataque bem mais forte. Além disso, a habilidade de suporte Concentrate torna seus ataques impossíveis de serem bloqueados quando atingidos.
Infelizmente, o primeiro dos erros do Arqueiro vem com o fato de que sua Mira perde seu valor se os inimigos se moverem para fora de suas telhas, pois as flechas não seguem seus alvos. E os arcos por natureza permanecem inferiores às armas mais fortes, tornando os Arqueiros obsoletos no final do jogo.
8Imperdível: Químico
Apesar de outras classes desbloqueáveis que os jogadores obtêm a longo prazo, os Químicos em Táticas podemdominar o suporte. As partes que não querem depender apenas da magia de cura podem confiar no Químico com sua gama diversificada de habilidades. Em essência, a maioria das habilidades dos Químicos permite que eles usem uma ampla variedade de itens no inventário principal do jogador. Dado seus efeitos instantâneos e taxa de acerto de 100%, grupos inteiros podem obter curas e buffs decentes, desde que os jogadores tenham as ferramentas certas em seu inventário.
Habilidades de Reação e Suporte, como Auto Potion, Reequip e Throw Items, tornam o Chemist extremamente versátil quando combinado com outros Jobs. Auto Potion ativa a cura quando Químicos perdem HP, por exemplo. .
7Imperdível: Mago Branco
Além do Black Mage, o White Mage continua sendo um dos trabalhos deFinal Fantasy mais icônicos que existem. Como tal, não é de se admirar que as vestimentas brancas e vermelhas do Mago Branco estejam presentes em Táticas. Além disso, eles servem como um trabalho especializado para o químico. Em sua essência, o White Mage serve como um grande Job de suporte, graças à natureza defensiva da White Magic. Infelizmente, seus tempos de carga se tornam um obstáculo para grupos mais táticos.
O White Mage torna-se um Job ignorável se os jogadores já tiverem acesso a personagens com fortes habilidades de cura, mas também são lutadores fortes, como o Samurai e o Monk.
6Imperdível: Samurai
O Samurai da Tactics brilha graças às suas estatísticas decentes e kit extremamente útil. Além disso, sua habilidade especial Iaido permite que o Samurai não apenas cause dano aos inimigos, mas também conceda curas e buffs aos aliados ao seu redor, como um Paladino. Os jogadores que estudam bem o Samurai perceberão que Shirahadori, uma habilidade defensiva, pode se tornar uma habilidade de bloqueio instantâneo com bravura alta o suficiente.
Como tal, o Samurai se torna um lutador corpo a corpo eficiente graças ao seu impressionante arsenal de dano e buffs AOE. O Samurai também pode se tornar um grande parceiro para uma classe de longo alcance ou uma classe de magia.
5Imperdível: Cavaleiro da Cebola
Os jogadores que amam Final Fantasy reconhecerão a classe Onion Knight Job. Em Tactics, o Job permanece fiel à sua natureza de ser mais um curinga, seja super forte ou extremamente fraco. Além disso, o Onion Knight tem uma curva de nivelamento íngreme que pode impedir o progresso de um grupo. Por exemplo, os jogadores desbloqueiam o Onion Knight se tiverem Squire 6 e Chemist 6. No entanto, eles só aumentam o nível do Onion Knight ao dominar dois Jobs, o que significa que podem desbloquear o último nível do Onion Knight dominando 14 Jobs, com certos Jobs não contando.
Além disso, o Onion Knight tem ressalvas estranhas. Por exemplo, eles não têm habilidades “reais” e não podem equipar nenhuma habilidade,incluindo convocação. Eles podem, no entanto, usar todos os tipos de equipamentos, incluindo seu exclusivo conjunto Onion.
4Imperdível: Monge
Apesar de sua presença no início do jogo, o Monk luta de igual para igual, mesmo com Serviços Especiais introduzidos mais tarde na história. Graças ao seu alcance decente de ataques corpo a corpo e cura, o Monge se torna uma ótima classe primária. Os jogadores perceberão instantaneamente sua ampla gama de ataques físicos, variando de AOEs a ataques rápidos. Além disso, Monks confiam em suas habilidades de ataque rápido, com Hamedo e Counter potencialmente ajudando o Monk a fazer ataques antes e depois de um inimigo atingi-los.
Os monges também brilham em termos de habilidades de suporte. O Lifefront permite que eles se curem enquanto se movem, e magias como Chakra e Revive permitem que eles atuem como curadores secundários, especialmente quando os curadores primários estão inativos.
3Imperdível: Dragão
Os fãs de Final Fantasy se familiarizam com o Dragoon muito cedo nos títulos anteriores, pois esses lancers com tema de dragãopodem pular e empurrar suas lanças nos oponentes com eficiência aterrorizante. Eles retornam em Tactics, desta vez uma classe de trabalho especializada, juntamente com sua habilidade Jump. Como tal, eles podem andar em qualquer ladrilho com Ignorar Elevação, embora ainda vulneráveis a armadilhas, areia e água. Infelizmente, a habilidade Voar do Dançarino e do Bardo supera facilmente a mecânica de Salto nesse aspecto.
Além disso, apesar da eficiência das lanças no jogo, as melhores lanças para Dragoons não podem ser encontradas nas lojas, e os jogadores precisam acessar os Serviços de Arqueiro e Ladrão para acessar Dragoon. Infelizmente, o desempenho medíocre de Arqueiros e Ladrões como classes de combate à distância e corpo a corpo, respectivamente, tornam o Dragoon um investimento ruim.
2Imperdível: Mago do Tempo
Os jogadores que desejam experimentar um forte Job de conjuração de feitiços devemdominar o Black Mageprimeiro e depois progredir para o Time Mage. É verdade que o Black Mage possui o maior ataque mágico básico de qualquer conjurador do início do jogo. No entanto, eles têm uma desvantagem inata, devido à sua elasticidade e tempos de carregamento. No entanto, um Mago do Tempo compensa essas falhas fornecendo magia baseada no tempo, como Imobilizar, Rápido e Acelerar.
Os Magos do Tempo fornecem imenso suporte no campo de batalha com Teleporte e Escudo de Mana. O último serve como um feitiço de proteção decente para os personagens, e o Teleport essencialmente permite que o grupo contorne obstáculos ao redor do mapa. Embora o Teleporte tenha uma chance de falha, as habilidades baseadas em velocidade do Time Mage ainda podem ajudar outros pesos pesados do grupo a terminar a batalha rapidamente.
1Imperdível: Aritmética
O aritmético é um conjurador especializado que pode imbuir condições especiais nas magias que lança. Essa habilidade imediatamente torna os Aritméticos uma classe bastante curiosa para escolher. Afinal, um simples ajuste em sua habilidade pode matar os oponentes instantaneamente. Infelizmente, eles têm um Ataque Mágico baixo e um dos lançadores de feitiços mais lentos.
Os jogadores devem pular o Aritmético não porque o Trabalho seja ineficiente, mas porque o Aritmético exige um pouco de habilidade para controlar, o que pode não valer a pena para jogadores que simplesmente querem aproveitar o jogo. Felizmente, o Aritmético se torna de fácil acesso para personagens que se especializam em lançar feitiços, pois isso é desbloqueado quando um personagem é White Mage 5, Black Mage 5, Mystic 4 e Time Mage 4.