Final FantasyeDragon Questsão pilares do gênero JRPG que colocam os jogadores no comando de um grupo de aventureiros em um mundo de fantasia. Eles são conhecidos por seus belos ambientes, trilhas orquestrais arrebatadoras e conduzem a uma divisão entre os jogadores de todo o mundo.
Uma era uma tentativa de salvar um estúdio, a outra era uma carta de amor à fantasia ocidental com a arte de Akira Toriyama, e ainda assim ambos parecem estar em uma batalha sem fim de bases de fãs. Ambos os jogos são essenciais para o gênero JRPG, mas qual deles realmente se destaca e por quê?
10Final Fantasy: Elementos de alta fantasia
Desde o início, Final Fantasy sempre apresentou alta fantasia e mundos complexos que brincam com o gênero de forma livre e descarada. Um jogo pode acontecer em um reino tradicional com magos e guerreiros, outro pode apresentar robôs steampunk e outro pode colocar os aventureiros contra uma corporação maligna. Mas não importa o que aconteça, as espadas, feitiços e convocações ainda estão lá.
9Dragon Quest: Elementos Tradicionais de Fantasia
Dragon Quest sempre contou com o cenário tradicional de fantasia em quase toda a série. Não importa o jogo ou a ordem em que a série é jogada, tudo parece condensado no mesmo universo.
O jogo é conhecido por se inspirar em clássicos da fantasia ocidental, como a Terra Média e Dungeons and Dragons de Tolkein , e o amor por isso realmente mostra. Se não está quebrado, não conserte.
8Final Fantasy: O Sistema de Trabalho
Onde muitos jogos de RPG, como Dragon Quest, dão aos seus personagens/membros do grupo classes específicas que eles seguem, mas o jogador pode atualizar, alguns jogos da sérieFinal Fantasy permitem que os personagensmudem de emprego à medida que novos se tornam disponíveis. Isso seria apresentado em Dragon Quest eventualmente, mas em nenhum lugar é feito melhor do que na série Bravely Default .
7Dragon Quest: Evolução de Classes Simples
Onde Final Fantasy é um pau para toda obra quando se trata de empregos, as classes em Dragon Quest são os arquétipos tradicionais de lutador, ladino, mago e assim por diante. Dito isto, as classes são certamente mais fluidas do que na maioria dos JRPGs.
O jogador tem a escolha de como seu grupo funciona. Quer que o mago tenha proficiência em chicotes, que o ladrão tenha uma habilidade mortal de veneno ou que o guerreiro seja um matador de mortos-vivos? Basta usar os pontos de habilidade e fazer acontecer.
6Final Fantasy: Histórias maduras e pesadas
Se há uma coisa pela qual a sérieFinal Fantasy sempre será conhecida, são as histórias maduras e cheias de histórias que parecem ficar maiores a cada nova instalação. A série passou de um jogo de fantasia tradicional à la Dungeons and Dragons para um épico gigantesco com máquinas enormes, ativistas ambientais, Moogles e ocasionais crossovers com o maravilhoso mundo da Disney. Não há como dizer para onde a série pode ir a seguir.
5Dragon Quest: Contos de fadas épicos
Por outro lado, os reinos de Dragon Quest parecem algo tirado diretamente de um livro de histórias. Essencialmente, verificando todas as caixas para o que se esperaria do gênero de fantasia.
Dragões gigantes, feitiços, belas donzelas e cavaleiros em armaduras brilhantes estão todos presentes, mas isso não é necessariamente um mau negócio. Os jogos são como um abraço caloroso envolto em um manto de mago, provando que seu mundo não precisa ser extremo para ser encantador.
4Final Fantasy: Monstros Invocáveis
Uma mudança de jogo que a série trouxe para a mesa foi a capacidade deconvocar monstros e criaturas poderosospara colocar o martelo nos inimigos durante o combate. Odin, Shiva e Dark Bahamut e mais são todos ganhos para serem usados a critério do jogador, resultando em sequências de quebra de barra de saúde que podem fazer ou quebrar uma sequência de combate. Épico seria apenas uma palavra usada para descrever esse poder.
3Dragon Quest: Monstros e lacaios adoráveis
Final Fantasy tem Chocobos, Dragon Quest tem slimes. Quase todos os monstros e chefes encontrados nos vários reinos de Dragon Quest poderiam ser facilmente transformados em bichos de pelúcia e vendidos na convenção de quadrinhos mais próxima.
Sempre houve uma marca sem vergonha de fofura de anime no design da série, provavelmente graças à arte de Akira Toriyama, mas é praticamente a identidade do jogo.
2Final Fantasy: em constante evolução
A principal coisa que impede Final Fantasy de se tornar oJRPGpadrão é que a série está sempre avançando com sua jogabilidade, desenvolvimento, personagens, gráficos e assim por diante. A série passou de um reino encantado para um cenário de realismo de fantasia com carros esportivos e canhões. Não é nada parecido com o original, mas progrediu para uma das maiores séries de jogos de todos os tempos.
1Dragon Quest: Knows It’s Audience
Final Fantasyteve vários acertos e erros em seu tempo, mas Dragon Quest praticamente recebe um feriado japonês a cada novo lançamento. Por quê? Porque o estúdio sabe o que funciona e por que os fãs continuam voltando. Embora tenha havido alguns spin-offs, a série principal permaneceu consistente desde o terceiro jogo. É simples, mas eficaz e ainda consegue manter uma fórmula de RPG testada e comprovada, mesmo depois de onze jogos. Isso é bastante impressionante, para dizer o mínimo.
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