Final Fantasy X foi um jogo importante para a série. Foi tão bem sucedido que salvou a Square da destruição total. É claro que a empresa queria usar essa boa vontade e decidiu concentrar os esforços em uma sequência direta. Foi a primeira vez que a história da série expandiria um mundo existente em uma sequência, em vez de criar uma nova experiência.Final Fantasy X-2foi uma aposta segura, considerando todas as coisas.
No entanto, os fãs não necessariamente olham para o FFX-2 com adoração. O tempo tem sido mais gentil com o jogo, mas a recepção inicial dos fãs foi mista. O público ocidental foi desligado pela estética J-Pop e uma história sem grandes riscos. Apesar disso, há algumas coisas que a sequência faz melhor que o original.
10História leve
Embora uma crítica na época, a realidade é que FFX-2 não tem uma história ruim, apenas uma com um tom diferente. O original abordou temas como vida e morte, destino e ciclos de destruição no mundo. A sequência, por outro lado, não fica tão séria. Em vez disso, ele se concentra em uma série de episódios vagamente conectados que se conectam a um enredo de romance trágico.
A escrita na sequência também tem um tom mais leve. O original tinha várias falas e momentos engraçados, mas a sequência se concentra nas batidas cômicas. Às vezes fica um pouco tropeado, mas as apostas são menores e o mundo é mais feliz. Ainda há uma ameaça iminente e cataclísmica, mas isso é apenas um dado para o gênero.
9Um foco na não linearidade
A falha mais óbvia no FFXoriginal está na linearidade do mundo de Spira. Faz sentido que a peregrinação de Yuna permaneça em um caminho singular, mas isso não leva a uma experiência imersiva. As áreas parecem atrações de parques temáticos em vez de um mundo conectado e coerente. Uma vez que o jogador obtém o dirigível, isso é um pouco aliviado, mas a história ainda está travada em um caminho definido.
Em comparação, a sequência dá ao jogador o dirigível desde o início do jogo. As várias áreas presentes no jogo original (e algumas novas) são desbloqueadas com o tempo, e não há muito para limitar o jogador de ir aonde quiser. Os jogadores podem aproveitar seu tempo, concluir missões secundárias e apreciar o mundo expandido.
8Horários de funcionamento mais rápidos
Final Fantasy X começa devagar. Isso não é incomum para um JRPG, mas o foco no espetáculo que vem com o jogo torna difícil recomendar jogadas repetidas.
FFX-2coloca o jogador direto na ação. Após uma breve sequência de tutoriais, o primeiro capítulo leva o jogador a explorar e explorar. Não ter que gastar tempo em exposição serve bem ao ritmo, e os jogadores vão gostarde ver o novo Spira. Não é um jogo que se abre imediatamente, mas dá ao jogador agência muito mais cedo.
7Uma festa itinerante só para mulheres
Final Fantasy X-2não foi o primeiro jogo da série com uma protagonista feminina. No entanto, foi o primeiro jogo sério a ter um elenco principal de mulheres, e ainda é o único jogo da série a fazê-lo.
O trio principal de Yuna,o ladrão favorito dos fãs Rikkue o recém-chegado Paine é um elenco divertido. Suas personalidades funcionam bem umas com as outras, e cada um deles vê o mundo de maneira diferente o suficiente para fornecer múltiplas perspectivas. Nem todos os seus momentos são bem escritos, e seu design de personagens segueum dos tropos mais irritantes dos JRPGs, mas é uma experiência única que muitos outros JRPGs podem oferecer.
6Um mundo dinâmico renovado novamente
O mundo de Spira tem muita complexidade no jogo original. Embora grande parte de sua profundidade esteja carregada na história de fundo do mundo, está claro que o mundo não tem agência para se salvar. Ele está preso em uma espiral de morte e destruição. A Calma Eterna deFFX-2pode acabar com o conflito contra divindades antigas, mas cria um tipo diferente de conflito realista.
O foco nas novas facções competindo pelo controle da nova Spira. O jogador interage com cada uma dessas partes, desempenhando um papel neutro que pode influenciar a direção do mundo. O jogador não tem muita liberdade para influenciar quem ganha poder, mas a ilusão de escolha é sólida. Ele cria uma história que é mais dinâmica momento a momento, em oposição à narrativa arrebatadora do original.
5Devolução de ATB
Do lado da jogabilidade,FFX-2é igualmente familiar e refrescante. A familiaridade vem no retorno do sistema ATB que estava ausente do antecessor deste jogo. Embora o sistema baseado em turnos de comando doFFXfuncione bem na criação de uma jogabilidade rápida e estratégica, ele desacelera as coisas.
Em comparação, o sistema ATB torna o combate muito mais rápido. Animações rápidas, medidores de preenchimento rápido e uma câmera dinâmica mantêm o combate ótimo. Ainda tem muitos elementos de estratégia no uso de ataques nas janelas adequadas, mas é uma das melhores interpretações do medidor ATB da série como um todo. Tudo parece suave de uma maneira que o original não.
4Sistema de trabalho complexo
Outro favorito emFFX-2é o Job System. Este grampo da série tem sido frequentemente negligenciado pela equipe de desenvolvimento da Square, apesar de funcionar tão bem. EmFFX-2, o grupo principal pode trocar de trabalho rapidamente entre as batalhas, permitindo uma rápida adaptação e abordagens únicas de combate. Cada vez que um novo Dressphere é encontrado, o jogo se expande muito mais.
O Job System é fantástico em qualquer jogo, mas funciona particularmente bem emFFX-2. Há menos trabalhos inúteis, e cada um dos três membros do grupo pode se especializar em quase tudo. Há também muitas estratégias bregas e combinações exageradas que fazem a experimentação valer a pena. Foi ótimo vê-lo retornar eajuda a elevar o combate.
3Muitas missões secundárias
Expandindo a nota anterior de um mundo mais aberto,FFX-2também oferece uma variedade maior de missões secundárias para prosseguir. O original tinha algumas missões secundárias esparsamente colocadas ao longo da história principal, que só se tornaram proeminentes depois que o jogador teve acesso ao dirigível. Por outro lado, missões secundárias e histórias paralelas fazem parte da carne e das batatas da sequência.
A história principal do jogo é dividida em episódios curtos. No final do episódio, o jogador tem tempo para explorar e pegar qualquer uma das missões secundárias recém-disponíveis. O design permite que os jogadores se concentrem em missões secundárias para obter melhores equipamentos, novas Dress Spheres ou simplesmente se vestir como um Moogle e distribuir balões. É divertido, se nada mais.
2Ainda mais minijogos
Da mesma forma que o original era leve nas missões secundárias, também faltava os minijogos típicos da série. Esforços foram feitos para tornar o Blitzball um jogo completo dentro de um jogo, e isso leva a uma experiência divertida. No entanto, há algo faltando noFFXquando se trata de distrações da história principal.
Felizmente,FFX-2não tem medo de dar distrações ao jogador. Blitzball retorna, desta vez com ainda mais complexidade e profundidade. O jogo de pseudo-cartas Sphere Break também ajuda a fornecer uma atividade paralela. Há também caça ao tesouro, uma manopla de tiro, corridas de cães, um minijogo ainda mais horrendo em Thunder Plains. É um saco misto, mas a maioria são grandes distrações.
1A música “1000 palavras”
O desenvolvimento do personagem de Yuna deinvocador protegido para estrela pop mundialmente famosafoi uma escolha bizarra. A abertura do jogo é emocionante e hilária devido ao seu absurdo. Apesar disso, “Real Emotion” é legitimamente uma música divertida que se encaixa perfeitamente no tom do jogo. Não combina com “Otherworld” do original, mas chega perto.
No entanto, a balada climática “1000 Words” destrói as alturas emocionais do original. Um dueto através do tempo e do espaço, a música é narrativamente perfeita e simplesmente linda de se ouvir. O desempenho é incrível, e a cena em CG que o acompanha é maravilhosa. É o destaque do jogo, mesmo que seja apenas uma única música.