A demode Stranger of Paradise: Final Fantasy Originfinalmente recebeu um patch e foi lançada de verdade. As impressões são positivas, mesmo que o chefe no final seja monstruosamente difícil, da mesma forma que os chefes das demos anteriores do Team Ninja foram. Ainda assim, é bom que os jogadores tenham vistoStranger in Paradisepelo que realmente é. Ainda rolam memes sobre a repetição constante do nome “Chaos”, o visual sombrio e o visual genérico e conflitante da festa principal. Dito isto, o jogo é um lite-Soulslike extremamente sólido do que é jogável até agora, apesar da disparidade tonal.
Parte disso se deve à base firme queStranger in Paradisejá construiu. O jogo faz bom uso da experiência do Team Ninja com jogos de ação e design de Soulslikes, e produziu uma experiência que fica em algum lugar entreNinja GaideneNioh.Final Fantasy Originé semelhante a muitas coisas, mas não é realmente como nenhum jogo. Em nenhum lugar isso é mais óbvio do que no sistema mágico deOrigin .Apesar de termos emprestados e uma configuração geral deFinal Fantasy, e estrutura de nível de um Soulslike, a magia deStranger in Paradisesai como algo totalmente novo.
Estranho do Paraíso está fazendo magia semelhante a uma alma de maneira diferente
Normalmente, quando se pensa em magia em um Soulslike, eles pensam em uma construção mágica. Nojogo ou clonetípico deDark Souls, os jogadores precisam investir experiência na construção de habilidades mágicas durante um período de tempo, ganhando a capacidade de equipar mais feitiços ao longo do caminho. Eles também precisam encontrar ou comprar feitiços para que possam sintonizá-los em primeiro lugar.
Stranger in Paradise, pelo menos em sua demo, joga toda essa fórmula pela janela. Assim que um implemento de conjuração é adquirido – que se manifesta aqui como uma faca decorativa em vez de um instrumento mais esotérico – o jogador instantaneamente tem a maior parte da lista de feitiços disponível para eles. Selecionados em um menu radial, eles podem lançar feitiços elementares de maneira rápida e fácil em um piscar de olhos.
Como os feitiços funcionam também é um pouco diferente. A suposição de que um feitiço é um ataque à distância um pouco mais prejudicial que imobiliza o usuário ainda é verdade, mas também há mais aqui. Feitiços podem ser usados para quebrar a resistência do inimigo, encadear combos e até mesmo afetar alguns inimigos de maneiras especiais se eles forem muito fracos ou sintonizados com um determinado elemento. Feitiços básicos também podem ser capturados e jogados de volta, algo que certamente não é comum em RPGs de ação.A magia é de utilidade variada em outros Soulslikes, mas aqui ela pode permear cada centímetro do combate se o jogador optar por investir nela.
Stranger of Paradise está fazendo Final Fantasy Magic de forma diferente
Final Fantasynão é estranho à magia. Desde a primeira entrada, na qualStranger in Paradisese baseia, magia e feitiços têm sido uma parte importante deFinal Fantasy. O grande apelo de trazer um Mago Negro, Vermelho ou Branco na missão do jogador é vê-los crescer em poder ao longo de uma aventura. Alguns jogos exigiam que os magos comprassem e lançassem feitiços como emDungeons & DragonseDark Souls, enquanto outros exigiam apenas nivelamento. Com uma lista de feitiços que vem crescendo desdeFinal Fantasy 1, existem toneladas de feitiços icônicos que os fãs sem dúvida conseguiram lançar muitas vezes ao longo dos anos.
Essa parte não está mudando emStranger of Paradise, mas o que está mudando é como eles são selecionados. Na demo, feitiços de todas as principais famílias elementais estão imediatamente disponíveis para o mago. No entanto, o que torna isso especial é que não são apenas os feitiços básicos, mas também seus três primeiros níveis de poder. Cada feitiço tem versões base, -ra e -ga que fazem com que diferentes projéteis elementais apareçam com efeitos diferentes.
Tudo o que o jogador precisa fazer para acessar os níveis mais altos é segurar o botão de conjuração por um determinado período e pagar a quantidade apropriada de MP, que se regenera até um ponto definido enquanto estiver em uma postura de conjuração. É uma maneira muito imaginativa de implementaro sistema de magia oldschool deFinal Fantasyem um formato de jogo de ação e deve ser agradável de usar no lançamento final deFinal Fantasy Origin.
Stranger of Paradise é uma nova maneira de usar magia para o Team Ninja
Soulslikes eFinal Fantasysão duas coisas, mas o Team Ninja já usou sistemas mágicos em seus jogos antes. Não é estranho equilibrar encontros de combate e design de inimigos em torno de uma variedade de ataques à distância, fraquezas e modificadores elementares e gerenciamento de recursos. Nos jogos clássicos do Team Ninja, nomeadamente os 3D Ninja Gaiden’s que acabaram de ser remasterizados, o Ninpo era uma ferramenta muito limitada mas poderosa.
Como eles eram frequentemente limitados por pips que só podiam ser reabastecidos por itens ou itens raros, os jogadores queriam mantê-los em reserva até que fossem necessários. Essa necessidade tendia a chegar muito rapidamente, e seus projéteis poderosos e muitas vezes quadros de invencibilidade podiam dar a Ryu a vantagem que ele precisava. Era muito diferente dos feitiços mais disponíveis e encorajados deFinal Fantasy Origin.
EmNioh, “magia” geralmente se refere às habilidades mágicas do Onmyo, um caminho específico que os jogadores podem construir além de suas habilidades usuais com armas. Isso envolve a preparação de um certo número de talismãs e outros itens nos postos de controle, que podem fazer praticamente qualquer coisa. De vários níveis de ataques elementais, para aumentar as defesas, para debuffar inimigos, sua versatilidade é incomparável e sua força pode ser bastante impressionante.
Os talismãs mais ofensivos estãopróximos dos feitiços deStranger in Paradise, mas sua natureza limitada e a presença de tantas outras opções os levam a cumprir funções diferentes. O Team Ninja realmente inventou uma maneira totalmente nova de lançar feitiços em um jogo de ação paraStranger of Paradise, e o jogo será muito melhor por isso.
Stranger in Paradise: Final Fantasy Originserá lançado em 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.