Após meia década de hype e desenvolvimento, Final Fantasy 7 Remake provou ser um sucesso crítico e financeiro, conquistando novos fãs e aproveitando o apelo duradouro do título original. Agora, enquanto os fãs especulam e antecipam ansiosamente a próxima parte da saga reimaginada de Cloud, vale a pena examinar como a nova fórmula pode ser melhorada. Uma falha em particular é um tropo duradouro em JRPGs que está muito atrasado para a aposentadoria. E se a Square Enix resolver o problema, eles poderiam criar um título que acaba sendo tão influente quanto oFinal Fantasy 7original .
Poucos críticos encontraram falhas na jogabilidade central doRemake .O sistema de batalharenovadode Final Fantasy 7é uma conquista particularmente louvável , adequando-se aos gostos orientados para a ação do público moderno, preservando o ATB e o sistema baseado em materiais que tornaram o original tão atraente. O título também apresenta uma quantidade saudável de minijogos novos ou aprimorados e alguns quebra-cabeças ambientais para adicionar variação entre as lutas.
Na maior parte, a históriado Remake também oferece.As cenas cortadas lindamente renderizadas da Square Enix acertam as batidas emocionais do título original enquanto adicionam material que fornece profundidade e nuances para uma narrativa mais rica.A adição de Whispers ao enredode Final Fantasy 7levanta muitas questõese, embora seu mérito narrativo final ainda não tenha sido visto, sua inclusão consegue injetar novas intrigas em uma história que poderia ser excessivamente familiar ou previsível para fãs de longa data.
Missões secundárias de Final Fantasy 7
Remakedefinitivamente tem remendos difíceis, no entanto. Nos capítulos 8 e 14, cheios de missões secundárias, o aprimoramento dá lugar ao excesso, criando um meio encharcado em um jogo que poderia ser uma experiência focada e emocionante por toda parte. Em última análise,o acompanhamento de Final Fantasy 7 Remake,confirmado em desenvolvimento, se beneficiaria de uma abordagem “menos é mais”.
As partes mais fracas do Remake são as missões secundárias sem saída: cadeias de luta e busca que não apresentam personagens persistentes ou significados para a história geral. Perseguir os gatos de Wedge, rastrear crianças desaparecidas do orfanato Leaf House, reunir ingredientes de remédios para um médico anônimo e ajudar um velho a recuperar sua “inspiração” são todos os principais exemplos de preenchimento desnecessário.
O desejo de dar aos jogadores um título que valha o seu dinheiro não é apenas louvável, mas essencial para um título desenvolvido em AAA. E, como o “Midgar Arc” é uma parte relativamente pequena do Final Fantasy 7original , faz sentido quea duração doFinal Fantasy 7 Remakepossa ser uma preocupação. Mas missões aparentemente sem sentido apenas oferecem oportunidades para os personagens ganharem XP e coletar itens que, de outra forma, passariam despercebidos. Ambos são argumentos fracos para a inclusão das missões. Todo o conceito de moagem é oneroso. E se os itens “opcionais” são extremamente úteis ou essenciais para progredir mais profundamente na história, as missões secundárias às quais estão anexados de repente se tornam obrigações.
Pode-se também argumentar que em um jogo agressivamente linear sem um mundo superior, as missões secundárias são o mais próximo que oRemake chega de alcançar a sensação de mundo aberto presente na maioria das entradas da franquiaFinal Fantasy principal.O problema não é a noção de missões secundárias em si, no entanto. As cadeias de missões não lineares que levaram à agora lendária “cena do vestido” introduziram vários novos personagens nomeados e atraentes que continuaram a desempenhar um papel ativo na história. É certo quenem todo novo personagemde Final Fantasy 7 Remakeé um vencedor, mas mesmo o mais fraco entre eles é superior a NPCs sem nome que não fazem nada para desenvolver o mundo.
Essas missões de favela podem se qualificar como maneiras de tornar Cloud Strife um protagonista mais relacionável, exceto que suas reações variam de indiferença, sarcasmo mal-humorado, salinidade viciosa, sem oportunidade para o jogador fornecer informações. É uma decisão curiosa, dado que o Remakejá possui um sistema de escolha que afeta o resultado de certas cenas, embora seu uso e impacto sejam atualmente subestimados e sem dúvida subutilizados. Dar a Cloud a capacidade de escolher suas respostas daria algum peso narrativo a essas missões menores, mas há uma solução melhor e mais simples: acabar com as missões secundárias sem saída.
Final Fantasy: Contrariando a Tendência
Felizmente, a franquiaFinal Fantasymais ampla já está tendendo nessa direção. As missões secundárias de Final Fantasy 15eram quase exclusivamente missões de caça sem nome, neutralizadas de valor narrativo pelo anonimato, sem senso de continuidade ou resultados significativos.As missões do Remakesão muito mais animadas e imersivas em comparação, mas a sequência pode levar as coisas ainda mais longe, fazendo com que cada doador de missões tenha um personagem nomeado na história.
Tetsuya Nomura criou um elenco tão enorme que há opções mais do que suficientes para escolher, mesmo que a Square Enix não adicione novos vilões ou personagens coadjuvantes em novas parcelas. Osnovos membros do grupo que provavelmente se juntarão à sequênciade Final Fantasy 7 Remake forneceriam muitas oportunidades para missões pessoais e baseadas em personagens, como as missões de lealdade deMass Effectou o sistema de confidentes dePersona .Esses relacionamentos duradouros geram continuidade e consequências, que são as principais distinções entre inchaço e enriquecimento.
Não há dúvida de que os doadores de missões anônimos são mais fáceis de implementar com histórias que podem existir em vácuos de porção única. Mas ainda há um forte argumento para eliminar missões sem saída, mesmo que isso resulte em um pouco menos de conteúdo. Como a esmagadora maioria dos JRPGs, oFinal Fantasy 7 Remake é sem dúvida muito longo. Em vez de servir como um ponto de venda, o escopo de jogo associado aos JRPGs modernos tornou-se um espantalho para muitos jogadores. Jogadores em potencial que estão interessados na premissa de um título podem ficar desanimados com o compromisso de tempo assustador.
Alguns designers de narrativa, comoDavid Cage, da Quantic Dream, recentemente se dedicaram a produzir jogos mais curtos com mais polimento. Embora seja difícil imaginar dois criadores que abordam a narrativa de videogame de maneira mais diferente do que Nomura e Cage, a noção ainda pode ter mérito – especialmente para jogadores adultos que atingiram a maioridade com o Final Fantasy 7original e agora têm menos tempo livre em suas mãos . Se a Square Enix se posicionar contra as missões secundárias de JRPG atrofiadas, Final Fantasy 7 Remake Part 2será um jogo mais forte para isso. E um lançamento de alto perfil pode ser suficiente para que outros desenvolvedores sigam o exemplo.
Final Fantasy 7 Remake já está disponível para PlayStation 4. Sua sequência está atualmente em desenvolvimento.