O terceiro episódio do documentário dos bastidores do YouTube paraFinal Fantasy 7 Remakefoi lançado e discute o combate do jogo. Especificamente, a equipe de desenvolvimento fala sobre as decisões que levaram à criação do sistema de batalha geral deFinal Fantasy 7 Remake .
“Modo Tático” é o nome do novo sistema de combate doRemake .Ao criá-lo, os desenvolvedores não o fizeram necessariamente com a intenção de torná-lo tão pesado quanto a experiência dos jogadores nademo doRemake. O objetivo era, na verdade, recriar o sistema de batalha ATB com estilo de menu doFF7original para a era moderna.O modo tático do Remakeacabou do jeito que aconteceu porque a maioria dos jogos da era moderna se inclina para batalhas em ritmo acelerado e centradas na reação. Engraçado o suficiente, esses traços também inspiraram o modo clássico muito mais lento do jogo.
O Modo Clássico não era algo inicialmente planejado para o jogo. Mas após a demonstração de jogabilidade doRemakena E3 2019, a equipe de desenvolvimento recebeu feedback dos fãs alegando que o ritmo do jogo era muito rápido e que alguns fãs sentiram que não conseguiriam jogá-lo como resultado. Então, os desenvolvedores criaramo Modo Clássicopara acomodá-los. Este modo automatiza a maioria das ações de batalha do jogo e permite que os jogadores se concentrem mais na história, que a equipe também fez à parte do novo sistema de batalha por meio de chefes.
As batalhas contra chefes emFinal Fantasy 7Remakese inspiraram em algo chamado “estilo de quatro quadros” encontrado no mangá. Como o nome indica, o estilo envolve quatro etapas. Do primeiro ao último, eles são chamados: Introdução, Parte do Meio, Desenvolvimento e Conclusão. Cada batalha de chefe deve seguir essas quatro etapas e, portanto, cada chefe tem quatro fases.
A introdução vê tanto o jogador quanto o chefe se familiarizando e mostrando suas mãos. Na parte do meio, o chefe assume a liderança sobre o jogador. Em Desenvolvimento, o chefe começa a usar seus movimentos de desespero e mostrando suas fraquezas, e em Conclusão, a batalha do chefe termina apresentando o jogador à próxima parte da história deFinal Fantasy 7 Remake .
Ao progredir na história, os jogadores poderão fortalecer seus personagens com métodos semelhantes aoFinal Fantasy 7original e exclusivos doRemake. Obviamente, os jogadores poderão subir de nível e melhorar anova Materia. Mas oRemaketambém permitirá que eles conectem Materia às armas e se desenvolvam além da estrutura do jogo original. Esses power-ups aparentemente se tornarão evidentes durante a segunda metade da história, mas o que exatamente eles parecerão permanece invisível.
Final Fantasy 7 Remake será lançado em 10 de abril de 2020 para o PlayStation 4.