A Square-Enix tem uma longa história de inovação na mecânica baseada em turnos, sempre incluindo novas maneiras de controlar e personalizar os personagens da sérieFinal Fantasy. Recentemente, o estúdio de longa data levou essas inovações um passo adiante comFinal Fantasy 7 Remakepegandotudo o que foi aprendido comFinal Fantasy 15e dando-lhe um polimento clássico.
Com quatro maneiras diferentes de desfrutar deFinal Fantasy 7 Remakeem quatro dificuldades, o jogo é capaz de fornecer seus sistemas de combate únicos para jogadores de todos os níveis, desde acessibilidade a desafios brutais. Claramente, construir ereconstruir o sistema de combate repetidamentevaleu a pena, pois o resultado final é uma incrível combinação de ação no estiloKingdom Heartscom o sistema ATB que tornouFinal Fantasyfamoso em primeiro lugar.
Combate baseado em turnos
Para começar, vamos ver a história do combate baseado em turnos deFinal Fantasye como ele evoluiu para o que foi lançado recentemente emFinal Fantasy 7 Remake. Uma das melhores inovações da Square-Enix nos sistemas de combate da franquia principal da empresa é a barra ATB, ou sistema Active Time Battle, que força os jogadores a tomar decisões divididas durante o combate. Como resultado, a espera pode abrir o jogador para receber grandes danos, fazendo com que cada segundo conte em um sistema de combate que é frequentemente criticado por ser estático, pois os jogadores passam minutos de cada vez percorrendo os menus.
O combate emFinal Fantasy 7 Remakeusa esse sistema baseado em turnos e o integra ao combate ativo que os jogadores reconheceram nossistemas de batalha deFinal Fantasy 15eKingdom Hearts. Portanto, embora esse novo sistema se destaque como seu próprio sistema exclusivo, a maneira como o jogador é capaz de hackear e cortar para construir a barra ATB antes de utilizá-la para desferir os ataques que podem realmente causar danos consideráveis vincula o combate moderno à jogabilidade clássica . Isso culmina em um ritmo de combate que força os jogadores a avaliar os riscos e recompensas de cada ação em tempo real, mantendo uma experiência semelhante aoFinal Fantasy 7original .
Otimização de riscos, recompensas e materiais
As batalhas em Final Fantasy 7 Remakeagora exigem que os jogadores prestem muita atenção a tudo no espaço 3D, pois os inimigos voando sobre suas cabeças ou cavando sob o solo precisam ser abordados e alcançados antes que possam ser derrotados. Isso significa que o tempo é tudo quando se trata de usar qualquer habilidade ou feitiço. O jogador agora tem que pesar os riscos de usar feitiços de alto nível, pois demoram mais para serem lançados, ou habilidades poderosas como Infinity’s Edge, que deixam o jogador sem barras de ATB e são executados após um longo final.
Não há nada que enfatize mais isso do que a Cure Materia e o uso da magia em todo o seu potencial. É importante certificar-se de que cada membro do grupo tenha a capacidade de lançar cura, se não cura, já que tem a melhor capacidade de curar quando estiver em apuros. Além disso, também existemMateria rarasque oferecem bônus passivos em batalha, o que significa que a personalização vem com um empurrão e puxão para garantir que cada personagem esteja equipado com a melhor magia e habilidades para a tarefa em questão.
Troca a Quente
É aqui que o combate emFinal Fantasy 7realmente se destaca, divergindo dos jogos anteriores que forçavam o jogador a se concentrar em um personagem de cada vez e, em vez disso, empurrando-os para comandar e controlar até três personagens por vez. O resultado é um combate que incentiva a troca a quente e pune os jogadores por se tornarem muito confortáveis jogando como um único personagem. Usar esse recurso corretamente pode tornar até ospiores designs de chefesuma experiência emocionante para jogadores que aprenderam a mudar rapidamente de um personagem para outro para dividir o aggro, construir o ATB de todos e se preparar para cambalear.
Mudar rapidamente entre os vários personagens é uma característica chave para se manter vivo também. Com o risco/recompensa de usarMateria de alto nível, muitas vezes é melhor preparar um feitiço antes de trocar para outro personagem, ou conjurá-lo enquanto controla outro personagem inteiramente. Isso geralmente faz com que os inimigos se concentrem em quem o jogador está controlando, em vez do lançador, permitindo que os personagens de fundo liberem ataques devastadores de relativa segurança.
Costumização
EmboraFinal Fantasy 7 Remakeseja certamente limitado em escopo devido àconfiguração para episódios posteriores, ainda há uma quantidade incrível de personalização disponível no jogo. Além da Materia, cada personagem também recebe várias armas para escolher, e diferentes níveis de armaduras e acessórios aparecem periodicamente no jogo. Isso permite que os jogadores construam seus personagens como quiserem, desde poderosos atacantes físicos até uma equipe completa de lançadores de feitiços, com ou sem personagens como Aerith, que deveria assumir o papel de mago por conta própria.
Combinando isso comacessórios de alta potênciaque desbloqueiam o potencial de quebras de limites ou protegem de efeitos negativos como lentidão ou veneno, significa que os jogadores podem construir sua equipe para enfrentar qualquer desafio que surja em seu caminho. Isso se torna especialmente importante ao enfrentar alguns dos desafios mais difíceis queFinal Fantasy 7 Remakelança aos jogadores, como o insanamente difícil “Hard Mode” que desbloqueia depois que os jogadores terminam sua primeira jogada.
Modo difícil
Como mencionado anteriormente,Final Fantasy 7 Remaketecnicamente tem quatro configurações de dificuldade: Classic, Easy, Normal e Hard. Os três primeiros estão disponíveis desde o início e, embora o Modo Fácil torne o jogo mais acessível para a maioria dos jogadores, o Normal geralmente tem o melhor equilíbrio para jogadores que procuram uma experiência recompensadora. No entanto, o Hard Mode quase transforma o remake em um jogo completamente diferente, destacando todasas mudanças positivas e negativas deFinal Fantasy 7e adicionando intensa pressão para que os jogadores dominem a complexidade do combate.
Este desafio opcional para os jogadores tentaremdepois de terminaro Final Fantasy 7 Remakepela primeira vez, coloca tudo em exibição e torna cada decisão uma intensa equação de risco / recompensa. Ao remover qualquer maneira de restaurar MP, além de quebrar caixas abertas e limitar o jogador a não poder usar itens, todas as ações e Materia se tornam cruciais. Matérias como Chakra e Pray são agora algumas das mais importantes do jogo, pois se tornam uma das únicas maneiras de recuperar HP sem perder o precioso recurso de MP que os jogadores precisam fazer durar um capítulo inteiro.
Depois, há a questão das batalhas contra chefes, muitas das quais adicionaram mecânicas e até companheiros para elevar o quejá eram encontros difíceisaos níveis esperados ao enfrentar as Armas e Sephiroth no original. Escusado será dizer que, para qualquer jogador que pensa que conseguiu controlar as coisas no jogo base, vale a pena testar isso contra a brutalidade que é o Hard Mode.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PS4.