A invocação tem sido uma grande parte da franquiaFinal Fantasy por muitos anos, tanto que a capacidade de coletar e liberar essas poderosas criaturas mágicas se tornou um dos aspectos mais icônicos da série em geral. Os jogos da série tratam a convocação de maneira diferente, pois às vezes as criaturas poderosas existem em grande parte fora da história como apenas uma expressão das proezas mágicas dos personagens, e às vezes são divindades ativas que afetam o curso dos eventos mortais. Final Fantasy 16 parece abraçar o último, com o primeiro trailer explicando vagamente a ligação entre Eikons (o nome dado aos monstros de convocação desta vez) e os Dominantes que aparentemente canalizam a convocação.
Do ponto de vista da jogabilidade, a próxima entrada tem a chance de expandir o que muitos jogadores consideraram um dos melhores sistemas de convocação do recente Final Fantasy 7 Remake. Final Fantasy 16 foi anunciado recentemente e, embora ainda não se saiba muito sobre a história do próximo título, muitos fãs se concentraram na ideia de Eikons e Dominants. Parece que no universo do próximo FF16Eikons são divindades poderosas que estão ligadas e canalizadas através de indivíduos conhecidos como Dominantes. Enquanto os fãs estão se perguntando o queesperar de Final Fantasydaqui para frente em 2021, muitos estão pensando em como o próximo jogo pode implementar os Eikons na jogabilidade real. O sistema de convocação em combate no FF7 Remakeera popular, e oFF16 faria bem em aprender e expandir esse sucesso.
Invocação de Final Fantasy 7 Remake
Parte do sucesso deFinal Fantasy 7 Remakedeveu-se à adaptação dos sistemas de jogabilidade do clássico PS1 em um sistema mais moderno que apresentava uma mistura de ação em tempo real e estratégia e planejamento orientados por menus, e uma faceta dessa jogabilidade que muitos jogadores gostaram foi a forma como as convocações foram implementadas.A visão moderna de umtropoclássico deFinal Fantasy foi uma ótima mistura de talento e utilidade de combate.
No FF7 Remake,um monstro convocado como Ifrit seria chamado para a batalha durante lutas importantes da história ou quando um encontro de nível superior virasse para o sul para o jogador. Impressionantes animações de entrada marcaram a entrada de cada criatura no campo de batalha. Depois de passar um tempo lutando ao lado dos outros membros do grupo, completo com ataques predeterminados e ataques especiais que os jogadores poderiam comandar gastando suas próprias ações, outra sequência chamativa aconteceria e a convocação entregaria seus ataques de assinatura como o pó de diamante de Shiva. Depois, a criatura desaparecia até ser chamada novamente durante a batalha. Este sistema foi uma mistura impressionante de mecânica de convocação de jogos deFinal Fantasy que vieram antes e um sistema que pode ser fácil de construir em outros jogos em tempo real, como o próximo FF16.
Uma versão aprimorada dessa mecânica pode ser utilizada com grande efeito no FF16. E como muitos fãs aguardam os próximosgrandes anúncios para FF16, imaginar como isso pode parecer é uma tarefa interessante. Vale a pena notar que, no mundo do FF7 Remake,as convocações não têm impacto direto no próprio mundo. As criaturas de convocação como Ifrit e Bahamut existem como materiais poderosos que permitem que Cloud e seu grupo liberem seu poder mágico. Em FF16, no entanto, parece que os Eikons têm um papel mais influente na mitologia do mundo e, mais importante, parecem ligados a personagens individuais em vez de algo disponível para qualquer membro do grupo. Isso definitivamente teria influência na mecânica de como o sistema de convocação poderia funcionar.
Potencial para convocações de Final Fantasy 16
Mesmo que a relaçãoentre Eikons e Dominantes signifique que os membros do grupo, se houver outros personagens jogáveis, sejam limitados a Eikons individuais, o sistema do FF7 Remakeainda pode funcionar bem dentro dessa estrutura. O momento do desespero para convocações se encaixaria bem em um mundo onde personagens como Clive e Joshua têm menos controle sobre suas convocações associadas. Uma batalha de chefe ou situação igualmente tensa seria um ótimo lugar para os Eikons fazerem entradas dramáticas para mudar o rumo de uma luta. Embora nessa visão do sistema, os Eikons possam substituir os jogadores temporariamente, semelhante a como Final Fantasy Xfuncionou no Remake. assistências. Embora não seja difícil imaginar qualquer opção adequada ao estilo de jogo, assistir Ifrit desferir poderosos ataques de chamas enquanto Clive continua seus ataques de espada pode ser um cenário interessante.
Alternativamente, se oFF16realmente apresentar poucos membros do grupo, Clive poderá obter novos Eikons para usar em alguma demonstração de seu poder individual. Novamente, isso seria mais semelhante ao FFX, onde Yuna conseguiu obter acesso a uma ampla gama de ataques de convocação. Os elementos da história são escassos, mas isso deixa a porta para especulação aberta, e amudança drástica que Clive sofreno trailer de estreia pode indicar poderes compartilhados por Dominantes mais poderosos e enrugados que ganharam acesso a vários Eikons. Vale a pena notar que isso é puramente especulação, mas os temas de desafiar o destino sugeridos até agora também podem incluir o relacionamento Eikon/Dominante.
Lutar contra os Eikons como meio de obtê-los também seria um aceno para o sistema deFinal Fantasy 7 Remake; no entanto, se esse for o caso, é lógico que essas batalhas estão acontecendo no mundo real e, portanto, têm implicações no mundo semelhantes ao encontro com Titan em FF15. Embora definitivamente haja coisas a seremevitadas do FF15para oFF16ter sucesso, o encontro com Titan fez muito para construir o impacto da convocação no mundo real versus as lutas de realidade virtual do FF7 Remakecontra Bahamut e similares. Isso pode ajudar a construir o mundo e as apostas em Final Fantasy 16.
Embora especulativo tão longe do lançamento e sem muitos detalhes para continuar, Final Fantasytem um histórico de expandir as mecânicas de sucesso dos jogos anteriores. Como resultado, o sucesso de Final Fantasy 7 Remakeé algo que certamente foi notado. Final Fantasy 16estará nos ombros de alguns dos maiores jogos, e se a Square Enix esperarecuperar o sucesso de títulos anteriores deFinal Fantasy, aprender com sistemas que eram populares antes provavelmente será a chave para o sucesso da próxima entrada principal para Fantasia Final.
Final Fantasy 16 está em desenvolvimento para o Playstation 5.