Para quem se lembra do jogo original, Final Fantasy 7 Remake Part 2 está prestes a se abrir um pouco em comparação com o primeiro episódio. Ao deixar Midgar no Final Fantasy 7original, é tipicamente quando o jogo realmente se abre de ser completamente linear para mais uma aventura JRPG aberta. Claro, com Final Fantasy 7 Remakeas coisas serão um pouco diferentes. Embora seja interessante ver mais detalhes adicionados ao longo da maior parte de Final Fantasy 7, o segundo episódio também apresenta uma oportunidade para a série.
Com o segundo episódio deFinal Fantasy 7 Remake, a aventura reimaginada tem a oportunidade de iterar e melhorar o design de mundo aberto deFinal Fantasy .Final Fantasy 15foi a primeira incursão da franquia no design de mundo aberto moderno e em larga escala e, francamente, não foi uma primeira tentativa ruim. Dito isto, Remake Part 2 tem a oportunidade de não repetir os mesmos erros de mundo aberto que Final Fantasy 15cometeu, incentivando a exploração sem fazer com que os jogadores se sintam totalmente restritos ou lineares.
Explorando fora de Midgar em Final Fantasy 7 Remake
Uma vez que Cloud e o grupo escapam das forças de Shinra e escapam de Midgar, a jornada para derrotar Sephiroth e salvar o mundo finalmente começa. No jogo original, este foi o momento em que o tutorial de segurar as mãos terminou e o verdadeiro jogo começou. Este foi o ponto em que os jogadores realmente puderamexperimentar as construções de personagens e Materia, se acostumar com seus membros favoritos do grupo e, finalmente, explorar o mundo de Final Fantasy 7. Com Final Fantasy 7 Remake,ascoisas quase certamente serão muito diferentes em comparação com o jogo original . do ponto de vista da história.
Embora a jogabilidadede Final Fantasy 7 Remaketenha sido principalmente linear, houve algumas dicas de jogabilidade de mundo aberto do Capítulo 8 e Capítulo 14.estar em andamento, todo o mundo fora de Midgar se tornará explorável. Isso significa que locais ao redor de Midgar, como Kalm, Junon, Chocobo Ranch, Mythril Mines e Fort Condor, serão exploráveis. Isso sem contar quaisquer outroscontinentes ou ilhas vizinhas que são visitadas mais tarde na história deFinal Fantasy 7.
O mundo aberto de Final Fantasy 15 é enorme, mas linear
Felizmente, a franquia temexperiência com mundos abertos expansivos em Final Fantasy 15. A maior parte do continente de Lucis é explorável por Noctis e tripulação, com apenas algumas expedições a lugares como Altissia e Niflheim ao longo da história. Certamente há muitos lugares para explorar em Final Fantasy 15, mas o jogo teve um problema de incentivo na forma do Regalia. Cada local principal no mapa do jogo era melhor acessado pelas estradas principais, onde o Regalia poderia viajar rapidamente pelo mundo do jogo. O carro de Noctis era rápido, conveniente e, em alguns casos, até agradável de andar.
Embora as vibrações da viagem fossem inegavelmente dignas de elogios, não havia muitas razões para sair do carro, a menos que estivesse a serviço de uma missão principal ou de qualquer missão secundária. Final Fantasy 15não tinha muitas razões orgânicas para explorarfora do Regalia, o que significava que a exploração estava sempre a serviço de outra missão. Os jogadores poderiam receber pedidos de caça de áreas centrais como vilas e cidades, mas se os jogadores vissem algo interessante à distância, eles não teriam muitos motivos para sair e explorar. O jogo estabelece muito cedo que qualquer lugar que você vê será, sem dúvida, visitado em algum tipo de missão, então não há necessidade de explorar algo se já não houver um ponto de passagem no mapa.
Enfatizando a maravilha em FF7 Remake Parte 2
Jogos como Breath of the Wilde Ghost of Tsushimafizeram grandes esforços para reduzir essa linearidade de waypoint em jogos de mundo aberto, e isso é algo que o próximo episódio deFinal Fantasy 7 Remakedeve imitar. Final Fantasy 15tinha um mundo bonito e expansivo para explorar, mas nunca aproveitou para evocar o desejo dos jogadores de explorar esse mundo.O excesso de confiança na coleta de missõessignificava que não havia razão para sentir uma sensação de admiração se cada local parecia uma inevitabilidade. Mesmo se houvesse locais exploráveis como esse, por que um jogador se incomodaria?
Para o segundo episódio deFinal Fantasy 7 Remake, a Square Enix tem a oportunidade de enfatizar a ambiguidade queo mundo doFinal Fantasy 7original tinha. Em vez de posicionar waypoints no mapa e andar lá como em Final Fantasy 15, os jogadores devem poder explorar as regiões vizinhas de Midgar e descobrir lugares por si mesmos. Momentos icônicos como encontrar o Midgar Zolom, empalado por Sephiroth, devem ser algo que os jogadores descobrem naturalmente em vez de seguir um caminho linear. Recompensar a curiosidade do jogador é o que deve ser um jogo de mundo aberto.
Final Fantasy 7 RemakeParte 2 está em desenvolvimento.