Final Fantasy VII Remakejá foi lançado há tempo suficiente neste ponto em que o Cait Sith está fora do saco e o grande segredo do jogo está fora: não é um remake. Na verdade,Final Fantasy VII Remakefoi uma espécie de pseudo-sequência, com a própria Aerith evidentemente ciente do clássico PS1 de alguma forma.
Com oRemakeUltimecia mergulhando mais fundo na história da Parte 1, fica claro que oVIIRé uma peça maior de um quebra-cabeça que os fãs pensavam há muito tempo inacabado.Final Fantasy VII Remakeé mais do que apenas uma releitura do PS1 Classic, conectando-se ao universo estendido deFFVIIem grandes formas.
10Coreografia de luta (Advent Children)
Se há uma coisa que Final Fantasy VII: Advent Children tem, é a ação. As melhores cenas de luta se desenrolam como personagens de nível 99 lutando contra super chefes de final de jogo. Ao mesmo tempo, a única razão pela qual a ação ressoa tão bem é especificamente porque esses personagens – em um contexto de RPG – provavelmente seriam de nível máximo.
Final Fantasy VII Remake mantém notavelmente o mesmo nível de espetáculo com sua ação, permitindo que os personagens realizem proezas no estiloDragon Ball essencialmente fora do portão.Mesmo assim, é difícil negar o quão boa a coreografia de luta doVII Remake parece em ação.As transições da jogabilidade para a cena nas lutas contra chefes também são quase perfeitas. Mesmo imerecido, o espetáculo é bem-vindo.
9Outras facções da AVALANCHE (antes da crise)
No Final Fantasy VIIoriginal , tudo o que é mencionado de AVALANCHE fora do contexto de Barret, Jessie, Biggs, & Wedge é que a organização foi fundada em Cosmo Canyon e vários membros do grupo morreram recebendo os códigos usados no Mako Reactor 1. Final Fantasy VII Remake apresenta notavelmente outras facções AVALANCHE, embora tenham sido introduzidas em Before Crisis.
Notavelmente, Elfe, a líder da AVALANCHE, acaba sendo a filha distante e amnésica do líder dos turcos na época, Veld – também antecessor direto de Tseng. No momento em queFFVII começa a sério, porém, ela está fora de cena, o que é algo que o VII Remake parece respeitar no que diz respeito à cronologia.
8Caracterização para os turcos (crianças do advento)
Um dos maiores pecados doAdvent Childrené o quanto ele se concentra em Reno e Rude. Eles são personagens encantadores e simpáticos, sim, mas Advent Children eleva a dupla dinâmica acima da maioria do elenco principal. Pior ainda, eles são reduzidos a apenas alguns traços – Rude, um tipo ainda mais silencioso, e Reno, um preguiçoso sem nenhuma consideração real pela ética de trabalho.
Engraçado o suficiente, quando esses traços são aplicados às suas representações originais, ambos os turcos saem como personagens muito bem arredondados. Reno é um preguiçoso, mas ele vai fazer o trabalho e bem. Quando chega a hora de apertar o cinto, ele leva as coisas a sério. Rude, embora muito quieto, é bastante simpático e cheio de peculiaridades (principalmente seu interminável cache de óculos de sol).
7Banora (Núcleo de Crise)
Embora Banora não apareça no Final Fantasy VIIoriginal , acaba se tornando uma cidade bastante importante na história de fundo deCrisis Core. A casa de infância de Angeal e Genesis, Banora é na verdade um disfarce para uma série de experimentos monstruosos – embora isso não impeça o local de ser conhecido por suas deliciosas maçãs Banora.
Em particular, comer uma maçã Banora com Sephiroth é um sonho de Gênesis e algo que ele anseia desesperadamente. Ele nunca é capaz de realizar seu sonho, mas Zack consegue servir como substituto para Sephiroth, permitindo que Genesis – se nada mais – tenha um gostinho de seus sonhos.
6Precursores do Destino (crianças do advento)
Antes de lutar contra Sephiroth como o chefe final de Final Fantasy VII Remake, o grupo tem que lutar contra o Whisper Harbinger. Notavelmente, o Harbinger se divide em três sussurros codificados por cores: um vermelho, um azul e um amarelo. À primeira vista, eles parecem ser análogos a Cloud, Tifa e Barret – usando uma espada, seus punhos e uma arma, respectivamente – mas na verdade são referências a Advent Children.
Os Harbingers of Fate são claramente modelados após os remanescentes de Sephiroth de Advent Children, também conhecidos como Advent Children. Whisper Rubrum é baseado em Kadaj, usando uma lâmina de uma mão como a Souba; Whisper Viridi é baseado em Loz, lutando contra os Dual Hounds; e Whisper Croceo é Yazoo, usando uma arma semelhante a Velvet Nightmare.
5G-Type SOLDIER (Núcleo de Crise)
Através do Projeto Jenova, o plano de Shinra era criar Cetra que os levaria à Terra Prometida que o Presidente e o resto dos executivos cobiçavam. Em vez disso, o Projeto Jenova acabou resultando em super SOLDIERs modelados após Sephiroth. Crisis Core notavelmente reformula consideravelmente o Projeto Jenova, revelando que era muito mais complicado do que FFVII deixava transparecer.
Junto com os super soldados Sephiroth, agora considerados S-Type SOLDIERs, foram acompanhados por G-Type SOLDIERs, em homenagem a Gillian – a primeira cobaia e mãe de Angeal. O Projeto G do Projeto Jenova acabaria por resultar em super SOLDIERs Genesis & Angeal, que Hojo faz referência no Capítulo 17 enquanto se refere aos G-Type SOLDIERs.
4Comportamento e motivação de Sephiroth (crianças do advento)
Sephiroth é um personagem muito evasivo no Final Fantasy VIIoriginal . Ele nunca aparece em Midgar, mesmo que fique claro que ele é um personagem ativo antes mesmo do grupo sair. Parece que Sephiroth está perpetuamente um passo à frente do jogador. Grande parte da jornada é passada seguindo-o, vendo a reflexão tardia do caminho de Sephiroth. Isso acaba construindo-o como um vilão imensamente bem.
Final Fantasy VII Remake joga toda essa delicadeza pela janela, mas em sua defesa, está fazendo algo muito diferente com Sephiroth. Sephiroth age como seu euAdvent Children , fala como seu euAdvent Children , e suas motivações parecem uma extensão natural da ideologia de Advent ChildrenSephiroth.
3A Última Batalha de Zack Fair (Núcleo de Crise)
A maioria dos fãs estão presos à noção de que Zack sobrevive à sua última posição em Final Fantasy VII Remake, mas vale ressaltar que o Remaking está cumprindo o cânone deCrisis Core a esse respeito.No Final Fantasy VIIoriginal , Zack é abatido na chuva, morrendo silenciosamente enquanto o próprio Cloud é deixado para morrer. Advent Children recontextualizou notavelmente essa cena para que Zack morresse depois de passar suas últimas palavras para Cloud.
Crisis Core dobra ainda mais a reinterpretação de Advent Children, tornando Zack Fair um herói completo. Protegendo Cloud com seu último suspiro, Zack tira um soldado de infantaria Shinra após outro até que ele quase cai morto com força de vontade suficiente para passar a Buster Sword para Cloud. Como evidenciado por Zack enfrentando uma legião de forças da Shinra em FFVIIR, a última posição de Zack em Crisis Coreé canônica.
2“Glimpse Of Tomorrow” (crianças do advento)
Tentando o destino mais do que deveriam, o grupo convida a interferência dos Sussurros no Capítulo 18. Eles são mostrados visões de um mundo por vir – Sephiroth lutando contra Cloud, Meteor causando impacto no planeta Terra e Red XIII com seus filhos com vista para Midgar 500 anos no futuro. Enquanto essa última cena se originou no FFVIIoriginal , Remake notavelmente adia a Advent Children.
O breve flash de Red XIII correndo com seus filhotes é tirado diretamente de Advent Children, não do Final Fantasy VIIoriginal . Embora não haja grandes mudanças entre a versão PS1 e a versãoAdvent Children , vale a pena apontar por si só quanto respeito está sendo dado àvisão de AC.
1Incidente de Nibelheim (núcleo de crise)
O Incidente de Nibelheim é um dos momentos mais importantes e controversos de Final Fantasy VII. É um ponto de virada narrativo e temático para o jogo original, mas os retcons deCrisis Core se transformaram em algo muito… diferente.E não necessariamente melhor. Embora seja muito cedo para dizer se o Remake seguirá a visão do Crisis Core, as peças estão lá para que o VIIRo faça.
Independentemente da abordagem do Remake com o Incidente de Nibelheim, é claro que não será refeito 1:1 com o jogo original. Para começar, Cloud lembra que ele matou Sephiroth – um detalhe muito importante que ele não conhece para a maior parte do FFVIIoriginal . Isso certamente terá consequências narrativas nas Partes 2 e 3.