Agora que Final Fantasy 7 Rebirth foi lançado, o jogo faz tantas coisas certas que Final Fantasy 17, quando finalmente chegar, precisa tomar notas.
Os jogos Final Fantasy costumavam ser lançados com um ou dois anos de diferença. Quanto mais a tecnologia aumentou, mais tempo levou para a Square Enix lançar os jogos principais da série. Por exemplo, Final Fantasy 15 foi lançado em 2016, enquanto Final Fantasy 16 foi um jogo de 2023.
Sete anos é muito tempo para esperar pela próxima grande iteração da série, embora haja muitos spinoffs e remakes como Final Fantasy 7 Rebirth para os fãs aproveitarem. Talvez Final Fantasy 17 , quando for lançado, possa aprender algo com o design de Final Fantasy 7 Rebirth .
Spoilers à frente
6 Mantenha a festa sempre presente
Mas com uma reviravolta
Para onde vão os membros do partido quando não estão no partido ativo? Sempre foi uma coisa estranha em RPGs com grupos grandes. Se o fim do mundo está chegando, todos não deveriam estar envolvidos? Final Fantasy 7 Rebirth resolve esse problema de duas maneiras. Primeiro, quando os jogadores exploram as seções de mundo aberto do jogo, todos podem ser vistos fora e dentro das batalhas. Eles podem não causar danos, mas personagens de fundo como Barret, por exemplo, serão mostrados usando suas armas.
Faz com que o jogo pareça que os personagens são realmente uma equipe. Existem também seções onde o grupo se divide em duas equipes distintas, permitindo aos jogadores vivenciar o jogo de diferentes perspectivas. Final Fantasy 17 deve seguir ambas as ideias, mas também ajustá-las adicionando a capacidade de trocar membros do grupo no meio da batalha, como em Final Fantasy 10 .
5 O vilão deve ser uma ameaça onipresente
De Sephiroth aos Turcos
Alguns RPGs gostam de conter seus vilões em cenas, mostrando o que eles estão fazendo enquanto os heróis cumprem seus objetivos. Isso pode aumentar a tensão, mas quando esses vilões são guardados para o fim, eles se sentem menos impactantes porque não interagiram tanto diretamente com os heróis. Felizmente, Final Fantasy 7 Rebirth não faz isso e tem dois conjuntos de vilões. Primeiro, há Shinra, que constantemente persegue o grupo através dos Turcos , principalmente.
Sephiroth também aparece na cabeça de Cloud para distraí-lo da tarefa que tem pela frente. Ele também faz aparições ao grupo usando uma das figuras vestidas como canal. É ótimo ver os vilões de Final Fantasy 7 Rebirth serem um espinho constante no lado do grupo, e seria sensato tomar nota de Final Fantasy 17 .
4 Batalhas dinâmicas contra chefes
Faça de cada batalha um evento
Uma das principais razões pelas quais Final Fantasy 17 deve seguir a rota de múltiplas partes vista em Rebirth é tornar as batalhas contra chefes mais emocionantes. Como Final Fantasy 7 Rebirth implementa grupos rígidos para determinadas situações, os desenvolvedores foram capazes de ajustar a história para combinar com as lutas contra chefes. Um dos primeiros exemplos é a luta contra Elena e Rude of The Turks nas Minas de Mythril.
Cloud, Tifa e Aerith participam dessa batalha, permitindo um diálogo único. Enquanto aquela brincadeira emocionante acontece acima, Barret e Red XIII estão lá embaixo lidando com seus próprios problemas de chefe. As lutas cinematográficas contra chefes nos jogos remake são diferentes de tudo que os RPGs já fizeram antes, fora de outros títulos da Square Enix, como Kingdom Hearts .
3 Mantenha as cidades grandes
Faça-os se sentirem vivos
Os RPGs, começando nos anos 80 e continuando até o início dos anos 2000, evoluíram suas cidades. Quando o gênero chegou à geração PS2, as cidades eram enormes, ou pelo menos pareciam assim. Quando se tratava da era HD, as cidades ficaram em segundo plano em muitas séries de RPG de alto perfil. Eles estavam bastante dispersos em Final Fantasy 13, avançando com poucas interações entre jogadores e NPCs. Isso inclui também a última entrada, Final Fantasy 16 .
Eram curativos definidos, o que era bom, mas não parecia tão envolvente. A única exceção é Final Fantasy 14, mas como um MMO isso é um jogo totalmente diferente. A questão é que Final Fantasy 7 Rebirth faz um ótimo trabalho dando o antigo tratamento brilhante a todas as cidades do jogo original, com Gongaga se destacando em particular. Esperançosamente, Final Fantasy 17 pode ser igualmente vibrante, variado e colorido.
2 Minijogos são tudo para Final Fantasy
Vamos nos afastar dos cartões
Para jogar Final Fantasy 16 debaixo do ônibus novamente, aquele jogo era desprovido de minijogos. Parece que Final Fantasy 7 Rebirth compensou essa falta de minijogos , porque há mais de uma dúzia no último lançamento de Final Fantasy . É claro que existem clássicos antigos como G-Bike e Chocobo Racing que estavam na versão PS1.
Depois, há também novos minijogos, como o jogo tipo RTS, Gears and Gambits, e o jogo de cartas, Queen’s Blood. Esse é o terceiro jogo de cartas da série e, embora seja bom, não é como se Final Fantasy 17 precisasse de um. Também não precisa copiar nenhum desses minijogos, mas deve pelo menos ter ofertas semelhantes.
1 Mantenha isso bobo
Dos Moogles aos desfiles
O resultado final é que Final Fantasy 17 deve ser capaz de ser flexível entre sua história séria e momentos bobos. Final Fantasy 7 Rebirth trata, em última análise, da destruição do mundo, o que é um clichê para um JRPG, mas há mais do que isso. Por mais sério que possa ser entre a morte de entes queridos e o rompimento de relacionamentos, Final Fantasy 7 Rebirth economiza muito espaço para animar os jogadores por meio da diversão e do humor.
É por isso que Final Fantasy 7 é tão mágico para as pessoas mesmo décadas depois, e mesmo que o remake tenha mudado as coisas. Por exemplo, há uma missão paralela em Final Fantasy 7 Rebirth que transforma os heróis em sapos, enquanto outra transforma Cloud em Moogle. Esses são apenas dois exemplos, mas no geral o jogo não tem medo de se divertir, e Final Fantasy 17 também não deveria ter.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG