Um desenvolvedor líder da Square Enix quer que Final Fantasy 7 Rebirth e um de seus importantes recursos de jogabilidade superem Final Fantasy 12.
Um desenvolvedor deFinal Fantasy 7 Rebirthda Square Enix quer que o combate do novo título supereFinal Fantasy 12.Final Fantasy 7 Rebirthprocura melhorar vários aspectos do combate de seu antecessor, continuando uma história emocionante como a segunda parte da trilogia Remake.
Final Fantasy 7 Rebirthfoi anunciado oficialmente durante a celebração do 25º aniversário deFinal Fantasy em junho de 2022, juntamente com o lançamento deFinal Fantasy 7 Remake Intergradepara Steam. O trailer de revelação mostrava uma conversa entre Cloud e Sephiroth com o último discutindo seus planos para o planeta e seu final de jogo. A Square Enix confirmaria uma janela de lançamento no inverno de 2023 paraFinal Fantasy 7 Rebirth, mas a empresa evitaria compartilhar mais informações devido ao desenvolvimento ativo do jogo. Em dezembro passado, o produtor Yoshinori Kitase afirmou que mais notícias sobreFinal Fantasy 7 Rebirthviriam quando fosse a hora certa.
O principal programador de batalhas, Satoru Koyama, quer queFinal Fantasy 7 RebirthsupereFinal Fantasy 12, de acordo com uma entrevista do guiaFinal Fantasy 7 Remake Ultimania, que foi traduzido e compartilhado online pelo usuário do Twitter @ShinraArch.Especificamente, Koyama quer queFinal Fantasy 7 Rebirthtenha um sistema baseado em IA que supereo sistema Gambitde Final Fantasy 12. Depois de concluído, o sistemade Final Fantasy 7 Rebirthpermitiria que os membros do grupo controlados por IA “faça malabarismos com uma variedade de técnicas e magia”, sendo capazes de atacar e proteger de forma independente.
EmFinal Fantasy 12, o sistema Gambit permitia aos jogadores comportamentos específicos para os membros do grupo e determinar como eles normalmente agiriam em combate. Koyama quer finalizar um sistema de IA semelhante paraFinal Fantasy 7 Rebirthenquanto faz uso da tecnologia da geração atual. O programador de batalha afirma que este seria seu objetivo final para o novo jogo, mas mais detalhes sobre o combate não foram compartilhados.
O novo sistema de IA fortaleceria as proezas de luta do grupo enquanto o jogador se concentra no personagem que está controlando emFinal Fantasy 7 Rebirth. Por exemplo, um jogador pode se concentrar diretamente em controlar Cloud em um cenário de combate enquanto Aerith auxilia com magia que corrige alimentos ou retarda oponentes. A IA que controla Tifa e Barret provavelmente se adaptaria ao combate à medida que o grupo enfrentasse mais inimigos ao longo do jogo. Além disso, criara melhor configuração possível de Materiapara cada membro do grupo seria ainda mais importante daqui para frente, já que a IA pode usar magia e explorar fraquezas.
O objetivo de Koyama paraFinal Fantasy 7 Rebirthé ambicioso, assim como a história contada na trilogia Remake, e pode trazer novas ideias inovadoras para a Square Enix daqui para frente. Este avançado sistema de IA seria uma benção para os jogadores que buscam desafiar o novo jogo na dificuldade mais difícil disponível também. Por enquanto, os fãs devem aguardaro lançamento deFinal Fantasy 16neste verão enquanto aguardam mais notícias sobreFinal Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirthserá lançado no inverno de 2023 para PlayStation 5.
Fonte:GamingBolt